15:24 내용에 누락되었던 사일러스 W 부분, '더이상 체력이 40% 이하인 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다.'를 추가했습니다.
늦게 확인해서 죄송합니다.
https://twitter.com/MarkYetter/status/1214291575972364288
https://twitter.com/MarkYetter/status/1214291579210330112
https://twitter.com/MarkYetter/status/1214291582154764288
내일 적용되는 10.1 패치 변경 내용입니다.
*오공 변경은 10.1 패치에서 진행되지 않습니다.
체계
서포터 아이템 :: 더욱 차별화된 능력치 - 아래 글타래 참고
프로토타입: 만능의 돌 :: 재사용 대기시간 7~3초 (원거리 챔피언 11~7초) >>> 5~3초 (원거리 챔피언 9~7초)
너프
아펠리오스 :: R(화염포) 여러번 적중 시 가하는 광역 피해 100% >>> 75% 피해량; 이동 속도 330 >>> 325; 기본 체력 530 >>> 500
모데카이저 :: 기본 지속 효과 지속 시간 5초 >>> 4초; 기본 지속 효과 이동 속도 3~9% >>> 3%
아우렐리온 솔 :: 기본 지속 효과 피해량 16~120 >>> 12~120
카사딘 :: 이동 속도 340 >>> 335
버프
사일러스 :: 자세한 내용은 아래 글타래 참고
아지르 :: R 피해량 150~450 >>> 175~475; R 장벽 지속 시간 3초 >>> 5초
코르키 :: R 피해량 90~140 >>> 90~160
제이스 :: Q 피해량 55~305 >>> 55~330
잭스 :: R 기본 지속 효과가 구인수의 격노검과 올바르게 적용됨.
칼리스타 :: 레벨당 체력 89 >>> 100; 레벨당 방어력 3.5 >>> 4
나미 :: E가 다음 세 번의 스킬과 공격을 강화시킴; 챔피언이 아닌 대상에게 광역 스킬 사용 시 33~66%의 피해를 입힘.
세주아니 :: 레벨당 체력 95 >>> 100; 기본 지속 효과 저항력 10(+35% 추가 방어력/마법 저항력) >>> 10(+50% 방어력/마법 저항력); E 피해량 40~200 >>> 40~240
쉬바나 :: 기본 지속 효과가 이제 장로 드래곤에게도 중첩을 하나 획득; 바람의 드래곤은 분노 획득을 증가시킴; E 적중 시 피해량 최대 체력의 3.25% >>> 최대 체력의 3.75%
바루스 :: Q 재사용 대기시간 20~12초 >>> 18~10초; Q 역병 중첩 폭발 시 돌려받는 재사용 대기시간 4초 >>> 3초
바이 :: R의 띄워올리는 애니메이션이 진행되는동안 바이가 멈출수 없는 상태가 유지됨.
자이라 :: E 둔화율 중첩 없이 30% >>> 25% 둔화율, 최대 2번 중첩
사일러스
기본 능력치
체력 :: 585 (+95) >>> 525 (+115)
방어력 :: 32 (+3) >>> 27 (+4)
마법 저항력 :: 39 (+1.25) >>> 32 (+1.75)
기본 지속 효과
최초 대상에게 기본 지속 효과 피해량 (대상 주변의 적에게는 영향 미치지 않음) :: 1.1 총 공격력 (+0.2 주문력) >>> 1.1 총 공격력 (+0.25 주문력)
반경 :: 400 >>> 300
이제 기본 지속 효과가 활성화 될때 60%의 공격 속도를 얻음.
이제 최대 3회의 중첩을 가짐.
체력이 25 아래인 미니언이 기본 지속 효과의 광역 피해를 받았다면 즉시 처치합니다.
Q
재사용 대기시간 :: 9/8/7/6/5초 >>> 10/9/8/7/6초
첫 번째 Q 피해량 :: 45/70/95/120/145 (+0.6 주문력) >>> 40/55/70/85/100 (+0.4 주문력)
두 번째 Q 피해량 :: 45/70/95/120/145(+0.6 주문력) >>> 60/105/150/195/240 (+0.8 주문력)
두 번째 Q 미니언 피해량 :: 55% >>> 40%
더이상 두 번째 Q로 둔화되지 않음.
더이상 두 번째 E(*사슬 발사) 도중에 Q를 시전할 수 없음.
W
더이상 사일러스의 평캔이 적용되지 않음.
피해량 :: 65/100/135/170/205 (+0.65 주문력) >>> 65/100/135/170/205 (+0.85 주문력)
재사용 대기시간 :: 14/13.5/13/12.5/12초 >>> 14/12.5/11/9.5/8초
더이상 체력이 40% 이하인 대상에게 추가 피해를 입히지 않습니다.
사일러스의 체력이 40% 이하인 경우 체력 회복량이 75% 더 늘어남 >>> 사일러스의 체력에 비례하여 체력 회복량이 상승하여, 체력이 40%일때는 100% 증가함.
마나 소모량 :: 40 >>> 70/80/90/100/110
E
첫 번째 E가 더이상 사일러스의 평캔이 적용되지 않음.
보호막 삭제됨.
재사용 대기시간 :: 14초 >>> 14/13/12/11/10초
두 번째 E 피해량 :: 70/85/100/115/130 (+0.2 주문력) >>> 80/130/180/230/280 (+1.0 주문력)
두 번째 E를 사용하여 이동하고나서 사일러스가 멈추는 시간(사슬에 걸리지 않았다면 발생하지 않음) :: 0.2초 >>> 0.05초
R
더이상 사일러스의 평캔이 적용되지 않음.
아이템 능력치 변경
고대유물 방패
[신규] :: 기본 체력 재생 +25%
타곤 산의 방패
[신규] :: 기본 체력 재생 +50%
타곤 산의 방벽
[신규] :: 기본 체력 재생 +100%
주문력 :: 40 >>> 25
강철 어깨 보호대
[신규] :: 기본 체력 재생 +25%
룬 강철 어깨 갑옷
[신규] :: 기본 체력 재생 +50%
화이트록의 갑옷
[신규] :: 기본 체력 재생 +100%
공격력 :: 24 >>> 15
영혼의 낫
[신규] :: 기본 마나 재생 +25%
해로윙 초승달낫
[신규] :: 기본 마나 재생 +50%
검은 안개 낫
[신규] :: 기본 마나 재생 +100%
공격력 :: 35 >>> 25
체력 :: 150 >>> 100
주문도둑의 검
[신규] :: 기본 마나 재생 +25%
얼음 송곳니
[신규] :: 기본 마나 재생 +50%
얼음 정수의 파편
[신규] :: 기본 마나 재생 +100%
체력 :: 150 >>> 100
주문력 :: 60 >>> 45
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정복자가 한차례 조정된 다음에도 여전히 모데의 승률이 52%대로 솟아있는데 모데때문에 정복자를 더 너프해버리면 지금 밸런스 맞는 다른 정복자 쓰는 챔프들이 떡락할수도 있지 않을까요
(IP보기클릭)110.70.***.***
그러기엔 예전에도 챔프 너프하다가 결국에 핵심 아이템이나 룬 너프해서 고인되는 케이스가 몇몇 있었죠...... 대표적인게 룬메 우디르
(IP보기클릭)114.203.***.***
나와요. 첫 출시라 밸런스를 수정할 일이 없으니 이 글에선 안나오는거에요.
(IP보기클릭)123.142.***.***
만능의돌 너무 쓰레기임. 저게 기본 룬을 가는 대신에 갈만한 메리트가 없음.
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거의 실버급 발상이네
(IP보기클릭)58.184.***.***
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e 주문력 계수가 0.2에서 1.0으로 말도 안되게 올랐고, 전반적인 스킬 계수가 높아졌으니 스킬만 잘 맞추면 여전히 폭딜은 나올 것 같은데요. 이전처럼 순간적으로 스킬과 평타 섞어 쓰는 캐릭터가 아니라 q 슬로우도 없어지고, e 보호막도 사라졌으니 하나하나 스킬을 잘 써야하는 챔으로 바뀐 느낌 | 20.01.07 10:44 | | |
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문제는 사일러스가 근접챔이란거 | 20.01.07 12:54 | | |
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e 맞추기만 해도 일단 딜은 먹고 들어가고 맞춘뒤 후딜도 줄었고, w도 주문력 계수 상승에 쿨탐 감소, 체력 회복량 증가인데... 근접챔을 위한 기본적인 것들은 다 갖춘게 아닌가요? AP 누커로 재조정된 것으로 본다면 별 차이는 없는 것 같은데... 게다가 패시브로 공속 상승 효과도 붙었고... 다만 q는 2타가 더 강해져서 맞추기 어려워졌으니, 대체할만한 뭔가가 필요해보이기는 하지만... 초반 스탯을 깍고, 후반은 뭐 거의 그대로 뒀으니... 지금과는 다른 스타일로 플레이를 하라는 뜻 같네요. 근접챔이라는 게 어떤 점에서 문제인건가요? 어차피 평타 기반 챔도 아닌데, 평캔이 지속적으로 되고 있는게 오히려 이상해 보이기는 한데... | 20.01.07 14:25 | | |
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콜라좀다오
정복자가 한차례 조정된 다음에도 여전히 모데의 승률이 52%대로 솟아있는데 모데때문에 정복자를 더 너프해버리면 지금 밸런스 맞는 다른 정복자 쓰는 챔프들이 떡락할수도 있지 않을까요 | 20.01.07 10:00 | | |
(IP보기클릭)211.185.***.***
콜라좀다오
거의 실버급 발상이네 | 20.01.07 10:46 | | |
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굿거리장단
그러기엔 예전에도 챔프 너프하다가 결국에 핵심 아이템이나 룬 너프해서 고인되는 케이스가 몇몇 있었죠...... 대표적인게 룬메 우디르 | 20.01.07 11:47 | | |
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모데를 놔두고 정복자를 너프한다. => 정복자를 쓰는 다른 챔프들은 ? (X) 정복자를 놔두고 모데를 너프한다. => 모데 능력이 하향된다. (O) | 20.01.07 13:55 | | |
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사일러스가 뿅뿅거리는 원거리챔이면 상향인데 근접이라 붙지못하면 쓸모없음 | 20.01.07 12:55 | | |
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이세상사람이아니다
나와요. 첫 출시라 밸런스를 수정할 일이 없으니 이 글에선 안나오는거에요. | 20.01.07 10:26 | | |
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원래부터 암살자였음 에코나 렝가처럼 탱으로 쓰다가 라이엇 마음에 안들어서 이리저리 돌려지고 결국 저꼴 난거 | 20.01.07 10:37 | | |
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밀고 들어가는 애라 암살자가 맞음 | 20.01.07 11:15 | | |
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만능의돌 너무 쓰레기임. 저게 기본 룬을 가는 대신에 갈만한 메리트가 없음.
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(IP보기클릭)58.237.***.***
아만보요 누가 봐도 암살자로서의 면모는 상향인데 | 20.01.07 14:07 | | |
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초반은 미친듯이 깍았는데, 만렙 기준으로는 오히려 버프인데요. | 20.01.07 14:23 | | |
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요즘 겜이 30분 넘기기가 힘든데 만렙 기준하면 뭐하나요 | 20.01.07 14:43 | | |
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eeq가 없어져서 스킬을 맞추기 쉬운것도 아니고 아칼리 탈론 제드처럼 들어갔다가 나오기도 힘들어서 스킬 못맞추면 바로 역으로 당하는 건데요 ㅋㅋ 게다가 W는 여기 영어 원문엔 나와있는데 본문엔 안적어놨는데 다시보면 W 잃은 체력 추가데미지도 사라졌는데 ㅋㅋ | 20.01.07 14:50 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
만렙 기준 버프니 중간즈음만 가도 비슷해진단 이야기와도 같죠. 초반 싸움이 워낙 중요한 시대라 너프라고 하면 너프일 수는 있지만, 적어도 중후반은 확실히 두각을 나타낼 수 있을 것 같아 보입니다. 일단 패치가 적용되어 봐야 알겠지만서도... 그리고 계수 버프가 꽤 크기 때문에 템이 조금만 갖춰지고, "스킬을 제대로" 맞춘단 가정 하에서는 확실히 버프는 맞습니다. 챔프 난이도가 조금 올라갔다고 보는 게 맞지 않나 싶네요. | 20.01.07 16:11 | | |
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마방만 14렙 이후, 체력은 3렙, 방어력은 5렙부터 기존스탯 따라잡고 그후론 상당한 버프인데 정글 첫바퀴만 빡세게 3렙 이전 극초반 방어스탯만 너프먹었다고 생각하면될듯. 그후론 성장수치가 상당해서 꽤나 튼튼해질거같은디... 라인 사일러스로는 버프로 봐야할듯 | 20.01.07 17:39 | | |
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