반다이 혼웹상점
S.H.Figuarts 울트라맨 제아스
발송일 : 2026년 7월
가격 : 8,000엔(세금 포함 8,800엔)
BANDAI SPIRITS에서 지구를 깨끗하게 만들기 위해
Z95 성운·피카리의 나라에서 온 울트라맨
「울트라맨 제아스」를 S.H.Figuarts 시리즈로 입체화.
그리고 올해 2026년은 「울트라맨 제아스」
영화 개봉 30주년을 맞이한다.
또한 7월 10일에 「울트라맨 시리즈」가
60주년을 맞이하고, S.H.Figuarts를 중심으로 한
TAMASHII NATIONS의 울트라맨 관련 상품
「울트라아츠」도 10주년을 맞이하는 기념 연도이다.
1996년 3월 9일에 극장에서 개봉한 첫작
『울트라맨 제아스』에서는, 처음에
자신이 더러워지는 것을 못 견뎌서, 필살 광선
「스페슈슈라 광선」 연습 중에 사고로 진흙에
손이 더러워졌을 때는 근처 폭포에서 손을 씻는 등
아직 충분히 힘을 발휘하지 못한 미숙한 전사였다.
하지만 더러워지는 것에 대한 두려움도 용기와
지키고 싶은 사람들의 응원을 받아 극복.
숙적 벤젠 성인과 괴수 콧텐폿페
두 마리를 상대하며 사투를 벌였다
그리고 1997년에 개봉한 제2작
『울트라맨 제아스 2 초인대전·빛과 그림자』에서는
최강의 적 울트라맨 섀도우와의 패배 이후
특훈과 리벤지를 거쳐 사람들을 지키는 울트라맨이자
한 사람의 전사로 성장했다.
이번에는 「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」의
데코마스와 시제품 사진을 곁들여, 본 제품 기획 담당자에게
울트라맨 제아스에 대한 접근 방식과 가동 표현 등
매력을 들어보았다.
코믹한 모습과 멋진 모습을 모두 담은
가동성과 극중 비율을 철저히 조형
-「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」의
상품화·개발 경위를 알려 주세요.
기획 담당자: 상품화의 가장 큰 이유는 2026년에
『울트라맨 제아스』영화 30주년을 맞이했기 때문에,
이 최적의 시점에 울트라아츠로 입체화하기로
결정했기 때문입니다.
2026년은 「울트라맨 시리즈」60주년,
울트라아츠 시리즈 10주년의 기념 연도이기도 해서,
이를 더욱 활기차게 만들 의미에서도
팬들에게 강렬한 인상을 남길 상품이라고 생각했습니다.
- 이어서 조형면에 관한 질문입니다.
「울트라맨 제아스」는 컬러링도 그렇고,
얼굴과 매시브한 체격도 인상적인데,
S.H.Figuarts에서는 어떻게 표현되고 있을까요?
기획 담당자: 조형 측면에서는 울트라맨 제아스의 슈트가
기존 울트라맨 작품 촬영에 사용된 슈트와는
다른 소재를 사용했기 때문에,
그런 특징을 확실히 재현하고 싶었습니다.
「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」에서는
진골조제법 시리즈에서 늘 협력해 주시는 나리타 쇼 씨에게
이번에는 무가동 원형을 제작해 주시는 것부터
부탁하고 있습니다.
그 이유는 당시 나리타 씨가 울트라맨 제아스의
슈트 제작에 참여해 마스크 디자인을 맡았기 때문입니다.
바로 그때 작업하신 분께 다시 한 번 S.H.Figuarts로
울트라맨 제아스를 만들어 주시도록,
완벽을 기한 체제로 제작하고 있습니다.
조형에 대한 고집 포인트는, 당시 실물 마스크와 마찬가지로
피규어 마스크에도 약간 비대칭적인 형태를
도입했다는 점입니다.
겉으로 보기엔 큰 차이가 없어 보이지만,
자세히 보면 눈가 등이 약간 비대칭으로 되어 있어
스크린에서 본 인상을 끌어내도록 설계했습니다.
눈가 등 부위의 조형을 약간 바꿔
당시의 인상에 가까운 얼굴을 표현
기획 담당자: 또한 당시 슈트는 촬영용으로
다양한 종류가 제작되었으며,
이러한 요소들을 반영했습니다.
메타적인 요소이긴 하지만, 울트라맨의 슈트는
등 부분에 지퍼를 가리기 위한 디자인이
기본적으로 디자인에 포함되어 있습니다.
「울트라맨 제아스」에서는 그런 지퍼를 없애는 부분에서,
상황에 따라 앞쪽에 지퍼가 있는 슈트를 사용해
등쪽 지퍼 라인을 없애는 등 촬영에 대한 고집을 들었고,
그 제작 의도를 존중하는 형태로 이번
「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」는 뒤쪽 지퍼 라인을
드러내지 않는 디자인을 재현한 것이 특징입니다.
극중과 같은 뒷모습을
S.H.Figuarts로 철저재현
기획 담당자: 프로포션도 울트라맨 제아스의
캐릭터를 표현하기 위해 꽤 매시브한 바디 라인을 가지고 있어,
S.H.Figuarts로서 아름답게 보이도록
조정하면서도 확실히 재현했습니다.
또한, 츠부라야 프로덕션 조형 부문 LSS의 감독 하에
가슴의 매시브함과 어깨 라인을 확실히 강조해 달라는
요청을 받아, 원형에 충실히 반영하며
개발을 진행하고 있습니다.
극중의 매시브한 프로포션을 철저히 재현
-채색에 관해서는 어떠신가요?
이번에 「S.H.Figuarts」시리즈로 입체화되는데,
특징적인 적색은 성형색이 될까요?
기획 담당자: 그렇네요. 적색은 성형색을 사용해
재현하고 있으며, 전신의 흰색 라인은 채색으로
재현하는 형태의 제품 사양을 예정하고 있습니다.
-다음으로 가동에 관해서인데, 극중 액션을 재현하기 위해
도입한 관절 메커니즘 등이 있나요?
기획 담당자: 두 번째 작품인
『울트라맨 제아스 2 초인대전·빛과 그림자』에서
울트라맨 섀도우와의 공중전 등을 포함한
CG로 구현된 역동적인 액션도 재현할 수 있도록
가동성을 고려했습니다.
그 중에서 「S.H.Figuarts 울트라맨 코스모스 루나모드」
(2025년 9월 출시) 등에서 호평을 받은
허벅지를 끌어내는 관절을 적용했습니다.
고관절 부분을 끌어내리고 발끝을 확실히 들어올리면
울트라 발꿈치 찍기 포징을 취할 수 있습니다.
고관절 부분을 끌어내어
다리를 크게 들어올리는 것이 가능
발끝을 크게 들어 올리는 등
액션 포즈의 폭이 넓어진다
기획 담당자: 이번에는 어깨에도 인출 구조를 적용해
스페슈슈라 광선을 발사할 때의 일련의 동작을
확실히 따라갈 수 있도록 완성했습니다.
극 중 검술은 물론 CG 액션의 인상을 재현하기 위해
가동 성능을 이번에 개선했습니다.
어깨에 인출 구조를 적용
기획 담당자: 이건 울트라맨 제아스의 첫 등장 씬에서
손을 씻는 액션이 개인적으로 인상 깊었으며,
울트라아츠에서도 손을 씻는 포즈로 만들고 싶었습니다.
한편, 가동 피규어에서 스페슈슈라 광선 같은
손을 교차시키는 포즈가 어려운데,
울트라맨 제아스의몸바디 라인을 최대한 유지하면서
분할선을 넣고, 손을 확실히 끌어올려
손을 씻을 수 있는 가동 범위를
제대로 확보하도록 신경 썼습니다.
그래서 손 씻는 자세도 제대로 할 수 있게 되어 있습니다.
인상적인 손 씻는 포즈도 확실히 재현 가능
기획 담당자: 또한 발목 주변도 크게 벌렸을 때
발끝이 바닥을 따라갈 수 있도록 가동 범위를 조정했으며,
극 중 인상을 빠짐없이 재현할 수 있도록
전신을 꼼꼼히 점검해 조형했습니다.
-옵션 파츠 교체용 손목도 풍부한 인상이네요.
기획 담당자: 부속 수량으로 보면 울트라아츠 기준으로
표준적인 파츠 수이지만, 극중 울트라맨 제아스의
멋진 씬과 약간 코믹한 씬을 재현할 수 있는 라인업입니다.
각 씬의 폭을 모두 재현할 수 있도록
손목 형태를 정교하게 다듬었으며,
손을 벌린 파츠만 보아도 전투 자세에서
확고한 손을 벌린 모습, 약간 겁을 먹고 힘을 빼는 듯한 손,
그리고 조심스럽게 늪지에 들어갈 때의 손 등,
손만으로도 세 가지 종류가 포함되어 있습니다.
다양한 파이팅 포즈를 풍부한 손목 파츠로 표현
인상적인 늪에 발을 디디는 씬도 재현 가능
기획 담당자: 또한, 익숙한 손칼 파츠도 전투 시나
자세를 잡을 때 엄지손가락의 인상이 조금 달라지기 때문에,
이를 보완하기 위해 두 종류를 넣어 전체 씬을
충분히 재현할 수 있도록 손목 형태를 설정했습니다.
스페슈슈라 광선은 손목 파츠와 일체화되어 있어,
손목에서 바로 교체해 자세를 잡을 수 있습니다.
- 「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」를
개발하면서 어려웠던 점이 있나요?
기획 담당자: 가장 어려웠던 부분은 앞서 가동 부위에 대해
말씀드렸는데, 어깨 주변 구조를 만드는 것이 힘들었습니다.
손을 씻는 포즈와 앞에서 손을 크로스시키는 포즈를
확실히 표현하고 싶은 캐릭터라, 그 때문에
겨드랑이 주위의 근처를 조금 분할해 깎지 않으면 안 되어
외관상으로도 조정이 어려웠습니다.
또한 어려웠던 점은 울트라 발꿈치 찍기 재현이었습니다.
고관절에 인출 관절을 넣고 있는데, 너무 많이 빼면
어색해지기 때문에 적당한 정도를 찾으면서,
얼마나 빼고 얼마나 올릴 수 있는지
조절하는 데 신경을 썼습니다.
스페슈슈라 광선의 동작도
재현할 수 있는 어깨 인출 구조
-울트라맨 제아스는 특히 가슴 부분이 매시브해서
팔 부분의 힘듦이 느껴집니다.
그런 부분을 가동성과 외관을 동시에 만족시키기 위해
연질 파츠로 바꾸는 선택도 있었나요?
기획 담당자: 연질 파츠는 현재 진골조제법 시리즈에서
주로 전개하고 있는 제품 사양이므로,
「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」에서는
이를 차별화하기 위해 경질 파츠로 구성했습니다.
그래서 딱딱하지만 움직여야 하는 것이
가장 어려운 포인트가 되었네요.
- 여기부터는 「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」
이야기를 벗어나지만, 울트라아츠에서의
「울트라맨 제아스」전개에 대해 조금 여쭤보고 싶습니다.
우선, 상품 페이지에서 "최강의 적은 울트라맨"
실루엣에 대해서는 어떻게 생각하시나요?
기획 담당자: 이 부분에 대해서는
아직 구체적인 의견을 드릴 수 없지만,
현재로서는 앞으로 기대해 주시면 좋겠다는 생각입니다…!
-그럼, 『울트라맨 제아스 2 초인대전·빛과 그림자』에서
보여준 크로스 스페슈슈라 광선이나
입을 연 페이스 등에 대한 검토가 있나요?
기획 담당자: 이와 관련해서는 SNS 등에서도
많은 의견을 받고 있으며, 그런 부분에서
어디를 선정할지 현재 열심히 검토 중인 단계입니다.
다만, 「울트라맨 제아스만의 상품 전개는 아니다!」
라는 각오로 열심히 노력하고 있습니다.
-또한, 「울트라맨 시리즈」 60주년을 맞이하는
2026년 울트라아츠의 향후 전개는 어떻게 될까요?
기획 담당자: 물론 전개 시기는 아직 검토 중이지만,
다른 캐릭터에 대해서도 차근차근 전개해 나가고 싶습니다.
아직 자세한 내용은 전해드릴 수 없지만,
계속해서 기대해 주세요.
-마지막으로 유저분들에게 전하고 싶은
메시지를 부탁드립니다.
기획 담당자: 올해는 울트라맨 시리즈가 60주년을 맞이하고
울트라아츠 시리즈가 10주년을 맞는 기념의 해이기도 합니다.
그래서 이번 기념 연도를 계기로 유저분들께
놀라움을 드릴 수 있는 라인업과
제품 사양을 충분히 준비하고 있습니다.
앞으로도 기대해 주시고, 이번
「S.H.Figuarts 울트라맨 제아스」를 포함한
울트라아츠 시리즈를 구매해 즐겨 주시면 감사하겠습니다.
-감사합니다.
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이게 짱구는 못말려에나 나올 포즈지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
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