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제발 큰거 내놔 해묘야 이대로가면 떡락뿐이야
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맵 돌아다니면서 우편물 줍고, 재료 꽉 찰 때마다 줍고, 지역마다 배송하고 환경생물 미션 나오면 사진찍고, 무릉에서 농사짓는거 일일이 다 줍고 다시 채우고, 제강호 들어가서 재료얻고 채우고, 친구 제강호 일일이 하나하나 들어가서 누르고, 일일 미션 채우고, 주간 미션 채우고 레바테인부터 이본까지 명전다 채웠었는데 몇 년 공들인 게임이라 그런지 우리가 노력해서 만든 세계를 좀 제대로 즐겨줘라 라는 느낌인데 이게 그냥 게임을 질리게 만드는 느낌이라 그랬나, 어느 날 재료 주우러 집라인 타고 돌아다니다가 이 짓을 왜 하고 있나 싶어서 그냥 그만두고 삭제함. 원신이나 명조는 해보질 않았는데 얘들도 그런가.
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아무리 해봐도 결국 쿠팡맨
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얘네들 문제는 스토리텔링이랑 캐릭터성이라는 근본 요소라 이게 단기간에 개선이 가능할지 미지수임. 출시 타이밍이 매우 적절했던 명조처럼 시간이 충분히 확보되어야 2.0이나 그런데서 반전이 가능할텐데 요즘같은 상황에 과연 그게 가능할런지 모르겠네요.
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삭제한김에 원신이나 명조 하러 가셤
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제발 큰거 내놔 해묘야 이대로가면 떡락뿐이야
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아무리 해봐도 결국 쿠팡맨
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얘네들 문제는 스토리텔링이랑 캐릭터성이라는 근본 요소라 이게 단기간에 개선이 가능할지 미지수임. 출시 타이밍이 매우 적절했던 명조처럼 시간이 충분히 확보되어야 2.0이나 그런데서 반전이 가능할텐데 요즘같은 상황에 과연 그게 가능할런지 모르겠네요.
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버전마다 계속 갈아 엎게 설계되어있는데 전체 일시 정지가 없어서 전력 문제 잘못 생기면 해결하기도 매우 귀찮아요 | 26.04.11 20:56 | | |
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순간 신규지역에 대해 기대된다 돌아다니고 싶다는 느낌보다 어 공장 또 지어야된다고? 라는 뭔가 스트레스같은 느낌이 드니까 이거 맞나 싶어지는 이 감각... 아 분명 퀄리티 좋고 캐릭터 좋고 전투 재미있는데... | 26.04.11 21:12 | | |
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공장은 솔직히 기존거 자꾸 갈아 엎게 만들면 그냥 청사진 딸깍 하고 말듯 피로도나 점점 높아짐 차라리 신규 지역 한정으로만 업그레이드 된 공장질 하게 개편을 좀 하던지 | 26.04.11 20:56 | | |
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청사진 딸깍이 4번 협곡은 쉬웠는데 무릉은 지하 물 연결 따로 해줘야돼서 쉽지 않아짐 | 26.04.11 22:12 | | |
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맵 돌아다니면서 우편물 줍고, 재료 꽉 찰 때마다 줍고, 지역마다 배송하고 환경생물 미션 나오면 사진찍고, 무릉에서 농사짓는거 일일이 다 줍고 다시 채우고, 제강호 들어가서 재료얻고 채우고, 친구 제강호 일일이 하나하나 들어가서 누르고, 일일 미션 채우고, 주간 미션 채우고 레바테인부터 이본까지 명전다 채웠었는데 몇 년 공들인 게임이라 그런지 우리가 노력해서 만든 세계를 좀 제대로 즐겨줘라 라는 느낌인데 이게 그냥 게임을 질리게 만드는 느낌이라 그랬나, 어느 날 재료 주우러 집라인 타고 돌아다니다가 이 짓을 왜 하고 있나 싶어서 그냥 그만두고 삭제함. 원신이나 명조는 해보질 않았는데 얘들도 그런가.
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조금 플레이스타일이 다른긴 하지만, 결국엔 일일 숙제하고 끄기 결국에 저런 게임은 다 비슷비슷한 느낌 | 26.04.11 21:02 | | |
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원신이나 명조도 나온직후는 다 비슷한 말 나왔음 | 26.04.11 21:05 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
전작인 명일방주를 오픈때부터 쭉 해왔는데 명방은 스테이지 방식이라 괜찮았던 것 아니었나 싶음. 이건 순수하게 직접 돌아다녀야 하는 방식이니 피로도가 더 빨리 축적되는거 아닐까 싶다. 그런데 이거 반동 세게 와서 그런지 명일방주도 손 놔버리게 되더라 아니면 그냥 게임 자체에 흥미가 떨어진것 같기도하고. | 26.04.11 21:08 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
실제로 이런류는 할거 다하면 다음 스토리 나올때까진 폐지 줍거나 숙제겜이긴 한데 엔필은 유난히 더 쓰잘데기없는거 계속 시켜서 피로도 상당히 커서 진입장벽 엄청 두껍게 쌓아놓음 | 26.04.11 21:23 | | |
(IP보기클릭)118.35.***.***
한글은_찰지다
삭제한김에 원신이나 명조 하러 가셤 | 26.04.11 21:23 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
앞으로 가챠에 쓸 돈 카메라에 써서 현실에서 사진 미션하는 상황이 됐습니다. | 26.04.11 21:25 | | |
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따지고보면 원신 명조 스타레일 젠레스 이런 게임들도 전부 다 스토리 보고 맵 파먹고 이벤트 밀고 끄죠 그걸 얼마나 재밌게 잘 버무리냐의 차이지 | 26.04.11 22:03 | | |
(IP보기클릭)125.134.***.***
배송이 진짜 귀찮음 하루 4번이나 하게 해놔 가지고 이제 개선한다곤 하지만 새로고침 무한 반복까지 ㄹㅇ 하다보면 정 좀 떨어짐 | 26.04.11 22:07 | | |
(IP보기클릭)125.132.***.***
배송은 사실 그냥 그러려니 하고 넘긴다 치는데 크레딧 때문에 친구 제강호 들어가서 일일이 하나 눌러주는거 그것도 각각 제한이 있어서 골라 들어가야 하더라 명방때는 그냥 들어가기만 하면 되던걸 여기서는 더 꼬아서 더 불편하게 만들어놓은게 진짜 악의가 느껴지더라. | 26.04.11 22:11 | | |
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보통 숙제라고하는 이런것들을 엔드필드가 유난히 귀찮게 시간오래걸리게 만들어놨음. 요즘 가차겜들 하루숙제시간을 줄이는 추세인데 얘네는 정 반대로 하는중임. | 26.04.12 00:13 | | |
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원신 1버젼떄의 그 좇같은 폐사구간이랑 이나즈마 와장창 스토리를 겪어봤으면 이딴 소리 절대 못할텐데 | 26.04.11 23:44 | | |
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수메르 남캐러쉬랑 검열만 없었으면 ㅇㅈ한다 | 26.04.12 00:13 | | |
(IP보기클릭)61.72.***.***
이딴 소리? 몬드만 있을 때조차 파쿠리 잡탕 소리는 들었어도 게임 경험이 노잼이라는 얘긴 못들은 원신인데요... 공장 컨텐츠는 호불호가 있다고 보고 매일 뺑뺑이 임무는 둘째치고... 유치한 걸 떠나 조잡하기 짝이 없는 엔필의 탕탕 오빠 잃고 나서의 연출이나 그나마 가장 최근의 로시 임무 해봤으면 리월-이나즈마에는 명함도 못내밀 수준이라는 거 잘 아실텐데요... 개발사 체급의 문제면 투자라도 제대로 끌어오던가 지금은 이도저도 아니고 동일 시기의 원신이나 명조 보다 훨씬 떨어진다고 봅니다... | 26.04.12 03:32 | | |
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앤드필드에 대체 돈을 얼마나 쓴거?ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.12 16:26 | | |
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상시2캐 껴있는건데 이게 4중 맞음? | 26.04.12 01:42 | | |
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픽업할때 뽑았어야지 | 26.04.12 06:42 | | |
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결국 이런 류 게임은 버젼마다 스토리 보는 맛 + 캐릭터 키워서 딜딸 보는 맛으로 하는건데 얘넨 지금 전자도 무너지고 후자는 아예 없음.. 그저 공장에만 목숨걸고 있는데 이건 끽해야 1회성 컨텐츠라서 길게 보면 별 의미도 없음.. 공장으로 할 수 있는 지속적인 뭔가를 만들어야 하는데 공장 싫어하는 사람들 접을까봐 그런 결단도 못내림..그렇다고 여캐빨로 승부본다기엔 장방이같은 중요 캐릭터한테 대파바지나 입히고 하여간 정신세계를 이해할 수 없는 인간임 해묘는 | 26.04.11 23:47 | | |
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