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[PS5소프트] 바이오하자드 레퀴엠 Gaming Nexus 리뷰 만점 [35]


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마지막 수정 시간: 26.04.09 09:47
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댓글 | 35
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(IP보기클릭)220.121.***.***

BEST
두 가지 맛을 다 즐길 수 있는 게 초회차에서는 장점인데 이게 두번 세번 하면 단점이 되버려서.... 다회차가 최고로 재미있던건 RE4....
26.04.09 10:22

(IP보기클릭)58.142.***.***

BEST
디엘씨 언제나올까...
26.04.09 09:39

(IP보기클릭)125.186.***.***

BEST
할때마다 도파민 폭발하는 게임. 레온과 그레이스 스타일 섞어놓은게 덜 물리게 하는 신의 한 수 였음.
26.04.09 09:52

(IP보기클릭)106.249.***.***

BEST
그레이스 성우는 상하나 받을듯
26.04.09 09:56

(IP보기클릭)112.175.***.***

BEST
흠 님만빼고 모두가 공감못하는거 보면 최고의 스토리와 최고의 캐릭터 였나보군요
26.04.09 11:11

(IP보기클릭)58.142.***.***

BEST
디엘씨 언제나올까...
26.04.09 09:39

(IP보기클릭)61.43.***.***

{■■■■■■■}
루머에 의하면 머서너리는 5월, 스토리 DLC Last Days는 9월. | 26.04.09 15:49 | | |

(IP보기클릭)125.186.***.***

BEST
할때마다 도파민 폭발하는 게임. 레온과 그레이스 스타일 섞어놓은게 덜 물리게 하는 신의 한 수 였음.
26.04.09 09:52

(IP보기클릭)106.249.***.***

BEST
그레이스 성우는 상하나 받을듯
26.04.09 09:56

(IP보기클릭)106.101.***.***

초회차할때는 정말 재밌었는데 다회차 할수록 단점도 많이 보입니다
26.04.09 09:56

(IP보기클릭)118.235.***.***

스토리↗ㅂㅅ 캐릭터 ↗ㅂㅅ 설정최악 이 세개만 빼면 최고의 바하엿음..
26.04.09 09:58

(IP보기클릭)112.175.***.***

BEST
싸움닭아님
흠 님만빼고 모두가 공감못하는거 보면 최고의 스토리와 최고의 캐릭터 였나보군요 | 26.04.09 11:11 | | |

(IP보기클릭)122.43.***.***

빌리지랑 7편이 훨씬재밋음 레퀴엠은 후반부에 다말아 먹음 만들다만 느낌..
26.04.09 10:03

(IP보기클릭)175.115.***.***

RX-93 NEWGUNDAM
뭔 소리를.... 제가 바하 초기 시리즈부터 다 해왔는데, 빌리지는 손에 꼽힐 만큼 별로입니다. 스토리에 개연성도 없고, 진행해나가면서 뭔가 비밀이 밝혀지는 게 아니라 내내 뺑뺑이만 돌리는 느낌에, 퍼즐도 납득이 안 감. 겨우겨우 끝까지 했고, 다시는 하고 싶지 않은 바하였네요. | 26.04.09 11:13 | | |

(IP보기클릭)112.187.***.***

루리웹-4351693756
빌리지 존잼인데... 개인적으로는 7이 너무 힘들었다. 무서워서~ | 26.04.11 12:20 | | |

(IP보기클릭)125.137.***.***

바이오하자드8 빌리지는 못따라가지 최고작품이 빌리지 vr도 쩔고
26.04.09 10:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-5788161134
저도 빌리지가 더 낫더라구요 천천히 하면서 많이 죽고 그랬는데 플탐이 10시간 좀 넘고 엔딩은 왜 굳이 2가지로 나눴는지도 모르겠구요 | 26.04.09 10:08 | | |

(IP보기클릭)61.43.***.***

루리웹-5788161134
스토리로서의 재미는 빌리지가 최고였는데, 게임으로서의 놀이 가치는 Re4에 많이 못 미친다는 느낌. 레퀴엠 등장하기 전에는 빌리지를 정말 좋아했습니다. 그런데 아무래도 바이오해저드 7,8편은 바이오해저드라기보다는 사일런트 힐 + 피어의 느낌이라(작가가 피어 작가라 그렇기도 하고.). 스토리로만 따지면 레벌레이션 2편도 나쁘진 않았는데 연출이랑 그래픽이... 쩝... 하여간 지금 최고의 바이오해저드를 꼽으라면 제겐 레퀴엠입니다. 바이오해저드 2편 처음 잡았던 1998년처럼 흥분되는 게임이었어요. | 26.04.09 15:52 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

챕터별로 나눠서 선택 플레이도 가능하면 좋겠는데
26.04.09 10:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

음 장점도 많고 단점도 많긴하죠 일단 볼륨이 적은감이 있고 스토리 마무리한다고 재탕도 많고.. 기존에 보던 장면들 바하4 바하8에서 가져온 액션이나 캐릭터 모델링 같은거.. 장점은 저거 다 섞은 비빔밤
26.04.09 10:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

캡콤이 심플한 플레이 알찬구성 게임을 정말 잘만드네요
26.04.09 10:16

(IP보기클릭)220.121.***.***

BEST
두 가지 맛을 다 즐길 수 있는 게 초회차에서는 장점인데 이게 두번 세번 하면 단점이 되버려서.... 다회차가 최고로 재미있던건 RE4....
26.04.09 10:22

(IP보기클릭)220.92.***.***

silverseed
초회차 - 그레이스 파트 50% + 레온 파트 50% = 100% 초회차때는 딱 이런 느낌이라서 분량이 모자라다는 느낌이 안 들었는데 다회차 - 그레이스 파트 50% / 레온 파트 50% 다회차부터는 각각 별개로 보게 되니까 그레이스 파트나 레온 파트나 분량이 아쉽다는 느낌이 들죠. 각각의 파트가 조금만 더 길었다면 하는 아쉬움이.. | 26.04.09 10:36 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

silverseed
고아원 파트 스킵이라든가 레온으로만 플레이할 수 있는 모드라든가 다회차 재미를 고려한 시스템만 있었으면 완벽했을텐데 ㅎㅎ 레퀴엠만의 액션도 재밌는데 RE4 했던 만큼 손이 가지 않는 건 사실이네요 | 26.04.09 11:33 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

아직까진 몰입도나 재미로 봤을 때 적수가 없음.
26.04.09 10:25

(IP보기클릭)220.92.***.***


앗싸~
26.04.09 10:31

(IP보기클릭)121.162.***.***

8회차정도 했는데... 분량이 아쉬웠네요...
26.04.09 10:33

(IP보기클릭)115.94.***.***

레퀴엠을 하면서 다시 한번 장르적 특성으로 느낀점인데 호러중심인 그레이스 파트는 처음 할때 도파민은 높은데 다회차를 하면 질리는 경향이 심하게 느껴지고 액션중심인 레온 파트는 처음에는 좀 아쉽다가 다회차로 파츠 개조하면서 쓰기 시작하면 재미있더라 그리고 라쿤시티 파트는 뭔가 차기작에 도입할 플레이로 테스트를 해본다는 느낌이 들었음
26.04.09 10:43

(IP보기클릭)211.234.***.***

기대했던 라쿤시티 파트가 생각보다 밋밋했고.. 레온파트 보스전이 좀 아쉬웠음ㅜ
26.04.09 11:14

(IP보기클릭)175.115.***.***

단점이라고 말하는 사람들은 결국 "이 게임도 완벽하지는 않아, 왜냐하면..." 같은 식으로 몇 가지 요소 끌어내서 말하는 것뿐이고, 말하는 내용도 별로 납득이 안 감. 특히 다회차에서 단점 보인다는 말은, 어떤 영화를 한 번 보고 다시 보면서 '내용을 한 번 봤더니 처음 볼 때 느낌이 안 난다' 같은 소리밖에 안 됨. 이건 그냥 자기가 느끼는 감정에 대한 이야기일 뿐이지, 작품의 평가로 삼을 만한 이야기가 아님.
26.04.09 11:17

(IP보기클릭)211.62.***.***

루리웹-4351693756
그걸 '소수의 평가'라고 이야기를 할 순 있는데 바하 시리즈의 다회차 구조는 그걸 소수만을 위한 디자인이라고 넘기기가 제법 어렵습니다. 실제로 제작진도 다회차 플레이를 상정한 요소로 가득채워넣기도 하고요. 그런 사람들의 입장에선 그레이스 파트가 단점으로 작용하기 시작해요. 원래 하던 플레이 스타일과 그부분에서 충돌나는걸 해결한 작품은 아니게 되는거죠. 그럼 그렇게 게임 하던 유저들은 그렇게 이야기 할 수 있어요. 전문가가 게임평가 하는게 아니잖아요. | 26.04.09 14:35 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

언제나평상심
하지만 그렇다고 해서 '소수의 평가'가 유저의 의견도 아니죠. 오히려 훨씬 많은 유저가 이 형태의 이 게임을 높게 평가했습니다. 제가 보니, 다회차 요소가 부족하다고 하는 의견은 액션 위주의 게임을 좋아하는 유저에 집중되어 있더군요. 지금 다회차 재밌게 한 분들이 굳이 "나는 다회차 재밌던데?"라고 말을 안 할 뿐이지, 이 게임 다회차 많이들 하고 좋아했습니다. 전작들과 비교해봐도 손꼽을 정도로 많은 사람들이 정신 없이 재미있게 1회차 하고 바로 다회차 시작하고, 금방 몇 회나 클리어한 분들도 많고요. (바로 아래도 6회차인데 게임 잘 만들었다는 의견 있잖아요) 오히려 그레이스 파트가 더 재미있다고 하는 분들도 많았고, 분명히 그레이스 파트만의 다회차 요소가 있습니다. 효율적인 동선이라든가, 좀비 해결하는 방법이라든가. (특히 좀비 해결하는 방법이 재미있고 다양해서, 이전작들과 다르게 짤도 많이 공유됨.) 혈청 사용하지 않고 클리어한다든가, 무기에 제한을 둔다든가 등등 과거 시리즈에서 많은 사람들이 즐겼던 다회차 도전도 다양했고요. 그럼 왜 다회차 요소가 부족하다는 이야기가 나오느냐. 이 게임에 다회차 요소가 없거나 많이 모자란 게 아니라, 그 요소가 자기 마음에 안 차는 사람들이 있을 뿐이죠. 님도 '공포 파트가 다회차로서 가치가 없다'고 하시는 걸 보면 그거 말고 레온 파트가 더 좋다고 하는 것뿐이잖아요? 그건 그냥 자기가 느끼는 감정에 대한 이야기일 뿐이지, 이 게임의 다회차 요소를 평가할 이야기라고 하기가 어렵습니다. 액션 요소 쪽을 강화한 다회차를 위해 그레이스 파트를 더 줄였거나 없앴다면 이 게임은 이 만큼 좋은 평가 절대 못 받았을 겁니다. (다만 이전 작들 중 다회차를 위해 호평이었던 무기 업글이라든가 아이템이 이어지는 뉴플레이 모드라든가, 그런 건 시스템적으로 넣는 게 가능하니까, 넣어주면 좋겠다는 의견입니다.) | 26.04.09 15:06 | | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

루리웹-4351693756
님의 의견이 틀렸다는 이야기를 하는게 아닙니다. 의견은 여러 방향이 나올수 있는데 님은 다른 의견을 틀린것처럼 표현하는걸 말하는거에요. 착가하시는게 저는 님이 '그레이스 파트는 다회차에서도 좋은 영향을 준다'라고 느끼신다해도 아무 상관이 없어요. 전 그걸 틀렸다고 할 이유도 생각도 없습니다. 그 반대 의견을 님한테 들이밀지도 않았죠. 제가 문제 삼는건 "특히 다회차에서 단점 보인다는 말은, 어떤 영화를 한 번 보고 다시 보면서 '내용을 한 번 봤더니 처음 볼 때 느낌이 안 난다' 같은 소리밖에 안 됨. 이건 그냥 자기가 느끼는 감정에 대한 이야기일 뿐이지, 작품의 평가로 삼을 만한 이야기가 아님." <- 이걸 이야기 하는거고 저는 님이 그레이스 파트를 다회차에서도 좋게 본다는걸 까는게 아닌거에요 이건. 핀트를 잘못 잡으신거죠. | 26.04.09 18:03 | | |

(IP보기클릭)175.115.***.***

언제나평상심
아니요 핀트 잘못 잡은 것 아니고, 저는 분명히 '다른' 게 아니라 '틀린' 걸 지적한 것 맞습니다. 왜냐하면 사람마다 의견이 다를 수 있지만, 그게 다 옳은 소리는 아니거든요. 왜냐하면, 위에서도 설명했지만 다회차 요소가 없는 것도 아니고, 심지어 많은 사람들이 (여기에 댓글은 안 달지만) 다회차 재미있게 하고 있습니다. 다회차 재미가 없다고 한 사람들의 말을 보면 대부분 '자기가 액션을 더' 원하는 거지, 이 게임 자체에 객관적으로 다회차 요소가 없거나 부족한 건 아니란 말이죠. 많은 사람들이 다회차 재미있게 하고 있고, 그 이유나 예시도 위의 댓글에 적었습니다. 제가 그레이스 파트를 좋게 본다는 걸 까는 것 같아서 답글 단 거 아니고, 그냥 틀린 의견들이 보여서 그거에 대해 적은 거 맞습니다. 님이 말한 '공포 파트가 다회차로서 가치가 없다 보니'라는 말도 틀렸다고 생각합니다. 그래서 인용했습니다. | 26.04.09 19:07 | | |

(IP보기클릭)211.62.***.***

루리웹-4351693756
계속 '많은 사람들은 다회차를 재밌게 하고 있습니다' 이런 이야기는 왜 하시는거에요? 누가 그걸 부정이라도 했어요? 아니면 다회차에선 그레이스 공포 파트가 불협화음을 일으킨다는 저같은 사람들의 의견의 반증이 되나요? 님은 그냥 남 의견은 딱히 논리도 없이 틀렸다고 하는 평범한 아집가진 사람이것 뿐이에요. 뭐 더 할 이야기가 있겠습니까 남은 틀렸고 자기만 맞다는데. 남이 그렇게 느꼈다는 소회도 거짓이나 틀린걸로 치부하는게 올바른거라고 믿는 수준이면 그냥 그렇게 하세요. 뭐 댓글 더 늘리지 마시고요. 님이 말하는 그레이스 파트가 다회차에서 맡는 역할이 어떤지 '님 생각이 틀렸다고' 이야기 시작하면 뭐가 되겠어요? 고아원이나 이벤트성으로 걸이 쫓아오는 부분은 '한번 할때는 긴장감을 유발'하지만 그 태생적인 한계 때문에 불필요한 반복 작업이 됩니다. 다회차에선. 거의 매우 긴 이벤트씬이 스킵이 안되는것과 매한가지에요. 근데 그렇게 생각하는걸 님한테 강요할생각은 없어요. 저는 그렇게 생각하는거 뿐이죠. 근데 님은 왜 그렇게 죽자고 '늬들이 틀렸다'라고 하는건지. 무슨 고집으로 이렇게 댓글까지 늘려가면서 그걸 주장하는건질 모르겠네요. 똑똑한 말을 하는것도 아니고. | 26.04.09 20:01 | | |
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(IP보기클릭)175.115.***.***

언제나평상심
저도 님만큼 제 의견을 가지고 있습니다. 소수의 개인적인 느낌보다는 다수가 느끼는 것이 더 설득력이 있고, 실제로 이 게임은 많은 사람들이 다회차를 즐기고 있으니까, 이 게임에도 다회차의 매력이 충분하다고요. 왜 이 얘기를 계속하냐고요? 그게 이 게임에 다회차 매력이 있다는 증거니까 말하는 것뿐입니다. 그래서 '개인의 취향(액션이 더 있으면 좋겠다)'만으로 이 게임 자체에 다회차 매력이나 그런 요소가 부족하다고 말하는 건 어불성설이라고요. 그래서 전 어떤 리뷰나 감상은 단순히 다를 뿐 아니라 틀렸다고도 생각합니다. 이것도 제 생각 아닌가요? 말은 다들 답이고 의견이라고 하면서, 그럼 왜 이 말을 문제시하시는지요? 저도 저의 의견으로서, 너무 개인적인 감상은 게임의 평가로 받아들여선 안된다고 생각할 수 있는 것 아닐까요? 정작 님도 제 그런 생각이 틀렸다고 생각해서 계속 댓글 달고 계신 것 같은데요... 실제로 저는 님이 단 다른 댓글(감상평)에 댓글도 안 달았습니다. 그렇게 느끼는 사람도 있거니 하고요. 다른 사람의 의견을 존중해야 한다면, 오히려 먼저 문제시한 건 님 쪽이 아닐까 합니다. 그리고 저뿐 아니라, 본인도 댓글 계속 달고 계시고요. 제가 고집 부리는 거면, 님도 고집 부리는 게 될 텐데요. 어쨌든 제 생각은, **다회차 재미있게 하는 사람 많은데, 몇 가지 개인적인 이유로 이건 단점이라고 이야기하는 건 어불성설이고, '그 단점'이 누군가한테는 장점이라고 생각합니다. 그게 장점이냐 단점이냐는 사람마다 다른 거죠.** 그래서 저는 제 의견을 바꿀 마음은 딱히 없고... 님은 그래도 어불성설이 아니다라고 얘기하시는 것 같은데, 그럼 그냥 그렇게 생각하시면 되지 않을까요? 저도 님 생각을 바꿀 마음 없습니다. 댓글을 다셨길래 그것에 대해 제 생각을 말한 거지 | 26.04.09 20:52 | | |

(IP보기클릭)122.40.***.***

6회차 도는 중인데 이번 레퀴엠 너무 잘 만들었음 진짜... RE4랑 빌리지가 최애였는데 그 이상으로 플레이를 더 하게 될 줄은;; 나중가서 넘버링 10 제작 때 꽤나 부담될듯
26.04.09 13:02

(IP보기클릭)211.62.***.***

다회차 조지기 시작하니까 그레이스 파트가 너무 지겨웠음. 아무래도 공포 파트가 다회차로서 가치가 없다보니...1회차땐 너무 좋았는데 이게임은 다회차 플레이도 굉장히 중요한편이라서 실제로 다음편은 이렇게 안나와 줬으면~ 싶더라는.
26.04.09 14:30

(IP보기클릭)58.142.***.***

언제나평상심
저는 요즘 무한 트라이하는데 레온은 가는길이 거의 일자라서 나중엔 요양원이 제일 재밌더라구요 | 26.04.09 15:05 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

재미로 보나 구매자평으로 보나 리뷰로 보나 일단 현재까진 고티 앞으로 남은 9개월간을 예측할 수는 없지만, 연내로 dlc까지 성공적으로 낸다면 상대가 누가 되던 최다 고티를 두고 싸울 탑2 자리 중 하나는 확고히 할 수 있을 듯
26.04.09 20:48


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