번지의 최신 라이브 서비스 슈팅 게임인 마라톤은 2026년 가장 화제가 되는 게임 중 하나로 빠르게 자리매김했지만, 긍정적인 이유 때문만은 아닙니다.
출시 후 불과 몇 주 만에 플레이어들의 접속량이 급격히 감소하는 것을 체감하고 있으며, 이는 게임 커뮤니티 전반에서 게임의 장기적인 미래에 대한 논쟁을 불러일으키고 있습니다.
다른 많은 라이브 서비스 게임처럼 마라톤도 출시와 동시에 폭발적인 관심을 불러일으켰습니다. 수천 명의 플레이어가 출시와 동시에 게임에 뛰어들어 번지가 탈출 슈팅 게임 장르에 어떤 새로운 것을 선보일지 기대했습니다.
하지만 그 초반의 기세는 오래가지 못했습니다.
얼마 지나지 않아 플레이어수가 감소하기 시작했는데, 이는 최근 멀티플레이어 게임 출시에서 점점 흔해지는 현상입니다. 이러한 감소세 자체는 드문 일이 아니지만, 감소 속도가 너무 빨라 의아함을 자아냈습니다.
이 정도 규모의 게임인 만큼 기대치는 매우 높았고, 꾸준한 플레이어 기반을 확보하지 못하면 계속해서 인기를 유지하기 어렵습니다.
이러한 감소의 원인은 그다지 놀라운 것이 아닙니다.
일부 플레이어들은 탈출 슈팅 게임 장르 자체의 특성상 적응하기 어렵고 난이도가 높다는 점을 지적했습니다. 또 다른 플레이어들은 특히 초반 콘텐츠에 다양성이 부족하여 시간이 지날수록 게임 플레이가 반복적으로 느껴진다고 말합니다.
또한 신규 플레이어의 게임 접근성, 사용자 인터페이스 디자인, 그리고 게임 이용 편의성에 대한 논의도 있었습니다.
하지만 모든 것이 부정적인 것만은 아닙니다.
많은 플레이어들이 여전히 번지 특유의 건플레이와 전반적인 전투 감각을 칭찬하고 있으며, 이는 게임의 가장 강력한 장점 중 하나로 남아 있습니다.
사실 마라톤은 현재 어려운 상황에 처해 있습니다.
결코 실패라고 할 수는 없지만, 많은 사람들이 기대했던 만큼 폭발적인 인기를 얻지는 못했습니다.
고예산 라이브 서비스 게임의 장기적인 성공은 플레이어 유지에 달려 있습니다. 성공적인 출시도 중요하지만, 시간이 지남에 따라 플레이어들의 흥미를 유지하는 것이 진정으로 중요한 요소입니다. 지금으로서는 그것이 게임이 해결해야 할 과제입니다.
우려에도 불구하고 소니가 해당 프로젝트에서 물러날 기미는 보이지 않습니다.
마라톤은 라이브 서비스 전략의 핵심 요소이며, 번지는 인수 이후에도 여전히 가장 중요한 스튜디오 중 하나입니다.
업데이트, 밸런스 조정, 시즌별 콘텐츠 등 지속적인 지원이 이미 계획되어 있으며, 이를 통해 플레이어들의 흥미를 유지할 수 있도록 할 예정입니다.
요컨대, 이 게임은 당분간 버려질 게임이 아닙니다.
향후 몇 달이 매우 중요할 것입니다.
번지가 게임 경험을 개선하고, 의미 있는 콘텐츠를 추가하고, 플레이어들을 다시 불러들일 수 있다면, 마라톤 업데이트는 여전히 상황을 반전시킬 수 있을 것이다.
우리는 이전에도 라이브 서비스 게임들이 출시 초기에 어려움을 겪었지만 나중에 자리를 잡는 사례를 본 적이 있습니다.
하지만 플레이어 수가 계속 감소한다면 회복이 훨씬 더 어려워질 수 있습니다.
본문
[PS5소프트] 마라톤 플레이어 수가 빠르게 감소하지만. 소니는 포기하지 않습니다. [70]
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출석일수 : 481일 LV.35
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작성일 2026.04.05 (08:51:19)
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2026.04.05 (08:51:19)
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어설프게 팔려서 더 골치아플 듯 ㅋㅋ 끝없는 희망고문
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와 IGN에서 9점 준 갓겜!
(IP보기클릭)175.201.***.***
손해봐도 소비자들에게 뜯어내면 된다고 생각하고있니?
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되겠냐;;
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되겠냐;;
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어설프게 팔려서 더 골치아플 듯 ㅋㅋ 끝없는 희망고문
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시원하게 망해준 콘코드좌 어디까지 내다보신겁니까 | 26.04.05 14:36 | | |
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손해봐도 소비자들에게 뜯어내면 된다고 생각하고있니?
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게임은 소비자 성향도 다양해서 잘만든 게임도 중요하지만 이쁜 캐릭터도 정말 중요한 포인트인 건 누구나 알고있는 사실인데 그걸 배제했으니.. 철권7도 1200만장 팔렸지만 최고동접자는 1만8천명이었던거보면 그만큼 싱글플레이가 많았고 멀티로 격투 깊게 파는 사람은 얼마 안되었다는거.. 소비자 중에서는 게임자체보다도 캐릭터보고 사는 사람도 꽤 되는데 미소녀 가챠에 돈쓰는 사람들만봐도..특히나 멀티플레이면 그런요소는 중요하다고 생각함 | 26.04.05 11:22 | | |
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싱글이든 멀티든 동접자로 잡힙니다 | 26.04.05 13:37 | | |
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그럼 멀티는 더 적어지겠네요 ㄷㄷ | 26.04.05 13:41 | | |
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루리웹-7297282013
와 IGN에서 9점 준 갓겜! | 26.04.05 09:28 | | |
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이쯤되면 IGN이 7점 이상 주는 게임들은 에듀케이티드 하지 못한 소비자들은 거르면 됩니다. | 26.04.05 13:48 | | |
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게임스팟도 9점을 줬죠 그만큼 완성도는 좋다는 소리인데 아트부터 호불호가 많이 갈려서 동접자는 잘 안나오네요 | 26.04.05 14:00 | | |
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완성도가 좋으면 동접자가 잘 나오겠죠 ㅋㅋㅋ IGN 게임스팟 이새끼들은 그냥 걸러야함 | 26.04.05 15:24 | | |
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아니죠 완성도가 좋다고 무조건 잘 팔리고 동접자가 잘 나오지는 않죠 사람마다 개인적인 취향이란게 있는데 그럼 잘 만든 영화는 무조건 관객수가 많나요? 그게 아니잖아요 | 26.04.05 17:10 | | |
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영화라도 1대1 비유는 맞지 않습니다 예술영화나 블록버스터 영화는 각자의 희망하는 관객수가 있습니다 애초 예술영화들은 판매예상을 높게 잡지 않아요. 제작비도 덜 들어가는 편이고 블록버스터 상업영화들은 수백억씩 박는 만큼 희망하는 관객수도 훨씬 많죠. 게임이던 영화돈 목적에 따라서 만들고 평가해야 합니다. 돈 벌려고 나온 게임이 예술점수만 높다? 뭔가 잘못되고 있는거죠 | 26.04.05 19:18 | | |
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돈 벌려고 나온 게임이 예술점수만 높다? 뭔가 잘못되고 있는거죠 이건 맞지만 위에 완성도가 좋으면 동접자가 무조건 잘 나온다는건 틀린 얘기라서 한소리잖아 | 26.04.05 20:03 | | |
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짐재앙 | 26.04.05 09:17 | | |
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ㅇㅇ | 26.04.05 10:01 | | |
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재밌는데 망하기 직전이냐 ㅋ | 26.04.05 10:06 | | |
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이 게임을 사야할 이유가 없어서 그렇지 익스트랙션 슈터장르 매니아들은 재밌어 하죠 | 26.04.05 10:07 | | |
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헤헤^^ | 26.04.05 10:09 | | |
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재미는 확실히 있음. 근데 컨텐츠 소모속도가 의외로 꽤나 빨라서 트럭들도 슬슬 쉬는 느낌이고. 에펙마냥 교전 재미 원툴로 계속 돌리기에는 한판 한판 피로도랑 출혈이 꽤나 크고, 배틀패스는 ㅈ나게 구려서는 뭔가 계속 붙잡게 만들기가 힘듬 | 26.04.05 10:19 | | |
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니말대로 그렇다면 유저수는 유지해야지 왜 빠짐? 붉은사막은 싱글인데 유지 잘하던데? | 26.04.05 10:19 | | |
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멀티가 컨텐츠 소모 빠르다고 할정도면 망한거 아님? | 26.04.05 10:20 | | |
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그리고 재밌다고 현실부정 해봐라 뭐 게임 망하는건 이제 기정사실인데 ㅋㅋ | 26.04.05 10:22 | | |
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재미에 대해 물어본거에 재미있다고 답한거지. 망한다는걸 부정한게 아닌데? 대화를 할때는 머리속 상상의 대상이랑 하지말자 | 26.04.05 10:49 | | |
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많이 아프신분이세요.. 이해해주세요 | 26.04.05 11:03 | | |
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그게 재미없는거 아닌가요? | 26.04.05 11:04 | | |
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결국 익스트랙션 슈터라는 장르자체가 걸림돌인거지 잘나온건 맞긴함 거기서도 하드함을 추구하는거라 대중적으로 팔수가 없음 | 26.04.05 13:19 | | |
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이 게임 재밌다는 사람들과 재미없다는 사람이 말하는게 결국 같은 건데 진짜 쉴새없이 교전이 일어나서 피로도가 큼. 파밍 요소 줄이고 교전시키는 게임이라 호불호가 갈릴 수 밖에 없는데 그걸 그냥 망했다고 자기 말이 맞다고 댓글에서 우기면 재미느끼는 사람들도 재미가 없어지나? ㅋㅋㅋ 어차피 재밌다는 사람들도 다들 흥할 거란 생각은 안하는데 ㅋㅋ | 26.04.05 16:17 | | |
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그돈 들여서 대중한테는 어필이 안되는 매니악한 하드게임을 지향한 시점에서 뭔가 문제란걸 못느낀걸까? 하는 생각은 드네요. 결국 대중한테 어필할만한 게임을 못만들었단 결론은 바뀌지 않는거 아닌가? | 26.04.05 18:24 | | |
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??? : 라이브게임 개꿀 ㅎ
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(IP보기클릭)123.213.***.***
나중에 생각날떄 하는 사람들 있긴하겠지만 그사이에 새로운 게임들이 나오죠. | 26.04.05 11:24 | | |
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오버워치가 유료로 하다가 무료로 바꿨습죠 | 26.04.05 11:30 | | |
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배그 옵치 등 찾아보면 제법 돼죠 | 26.04.05 11:54 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
배그 | 26.04.05 18:54 | | |
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생각보다 유료였다가 무료 전환 한 게임들 꽤 있습니다 | 26.04.06 01:38 | | |
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번지 인수는 경쟁사와 관련도 없고 결과는 아직 몰라요 소니의 진짜 목적은 라이브 서비스 기술력을 흡수하는 거였고 나중에 나올 게임들도 계속 봐야 되니깐요 그리고 소니 CFO가 그란 , 더쇼도 라이브 게임으로 분류해놓고 꾸준한 수익을 내고 있다고 언급 했는데 이런 부분도 계산에 같이 넣어야 되니깐 성공인지 실패인지 더 알수가 없죠 | 26.04.05 14:07 | | |
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실패죠. 번지의 라이브 서비스 기술력을 목표로 인수를 했으면, 지금 현재 번지는 철저하게 유저들에게 외면 받는 라이브 서비스 노하우를 가지고 있다는 뜻인데. 이걸 어떡게 성공으로 보나요? | 26.04.05 16:32 | | |
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대박난 헬다이버즈2도 있고 그란 , 더쇼도 점점 라이브 게임처럼 되서 꾸준하게 수익을 내고 있는 중이고 앞으로 나오는 게임들 성공 여부도 같이 봐야 알수가 있겠죠 그래서 아직 모른다고 한건데 이해를 잘못 하신거 같네요 | 26.04.05 17:07 | | |
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