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[PS5소프트] 엔드필드 개발자, 원신 유사 게임이 많아 새 가차 RPG를 출시하는 것이 어렵다 [92]


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마지막 수정 시간: 26.04.04 11:13
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(IP보기클릭)59.7.***.***

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'실제로 팀 구성 비용을 낮춰 플레이어가 더 많은 조합을 시도해 볼 수 있도록 했고, [현재] 버전과 다음 버전에서 무료 뽑기 기회를 더 많이 제공하여 플레이어가 다양한 조합을 시도해 볼 수 있는 캐릭터를 더 많이 얻을 수 있게 했습니다' 다른거는 모르겠는데 이건 좀 긁히네 내가 젠존제 - 원신 - 명조 - 엔필 네개 다 해봤는데 이렇게 상시 뽑 짜개 주는 게임은 없었는데...
26.04.04 11:28

(IP보기클릭)125.178.***.***

BEST
엔필도 전작의 명성 덕분에 뜬거지 그거 아니었으면 뭐..
26.04.04 11:38

(IP보기클릭)59.21.***.***

BEST
그럼 매출이 안나옴 가챠겜에 돈 쏟아붓는 이유가 그만큼 매출이 나와서 그런거니까...
26.04.04 11:29

(IP보기클릭)180.83.***.***

BEST
가챠 시스템 왜 그따구로 낸건지 이해가 안되던데..
26.04.04 11:41

(IP보기클릭)118.35.***.***

BEST
올해 나오는 겜들은 유저 나눠먹기나 마찬가지지
26.04.04 11:07

(IP보기클릭)118.35.***.***

BEST
올해 나오는 겜들은 유저 나눠먹기나 마찬가지지
26.04.04 11:07

(IP보기클릭)125.249.***.***

무릉 끝나기 전에 큰거 하나 다오 너무 할게읎다 그리고 천장 좀 그만치게 해줘
26.04.04 11:07

(IP보기클릭)210.182.***.***

창백한새
당장 다음에 큰거올거고 이번버전은 그냥 깔개라고 대놓고 말했는데 | 26.04.05 01:52 | | |

(IP보기클릭)125.249.***.***

루리웹-4688145470
그 큰게 장기적인 컨텐츠인지 그냥 일회성 컨텐츠인지가 중요함 | 26.04.05 06:29 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

가챠를 빼고 싱글로 내면 되는거아닌가?
26.04.04 11:08

(IP보기클릭)59.21.***.***

BEST
기암성
그럼 매출이 안나옴 가챠겜에 돈 쏟아붓는 이유가 그만큼 매출이 나와서 그런거니까... | 26.04.04 11:29 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

편의점고양이
라이브게임에 목매는거야 어디든 다 그럴테니 뭐 이해는 함... 다만 이미 성공한 ip가 있으면서 저러니까 좀 씁쓸할뿐 | 26.04.04 11:32 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

기암성
그러게.. 유사장르로 못해먹곘드면 다른 장르로 내면 되는건데, 잘 하는걸로 계속 하고 싶어하는거야 십분 이해는가지만.. 좀 진부한 표현이긴 해도 요즘같이 급변하는 시대에 본인들도 변해야하는것도 시도해봐야하는게 아닌가...... | 26.04.04 11:42 | | |

(IP보기클릭)220.117.***.***

기암성
엑스아스트리스라고 싱글게임 낸 적이 있고, 현재도 뭐 하나 개발하고 있다고 들음. | 26.04.04 11:44 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

편의점고양이
원신식 업데이트 주기를 가져가는 게임들은 라이브 운영 유지비용도 커서 가챠에 더 메달리는 점도 있겠죠. | 26.04.04 12:15 | | |

(IP보기클릭)211.38.***.***

기암성
말은 쉽지 말은 | 26.04.04 12:51 | | |

(IP보기클릭)112.161.***.***

기암성
붉은사막 보면 쉽지 않지...똥겜이자 갓겜인 붉은사막도쉽지 않지...똥겜이자 갓겜인 붉은사막도 개발기간만 7년이던가? 거기에 개발비 1500억이상이고 모 얘네가 특이한걸수도있긴하지만 진짜 쉽지 않음 | 26.04.04 15:43 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

기암성
개발비 회수가 어려움 | 26.04.04 16:09 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

기암성
라이브 서비스 게임들 만큼의 개발비 들이는거 패키지로 회수 가능한건 GTA 같이 충성도 높은 프랜차이즈 시퀄밖에 없음. 가챠게임이 비싼만큼 그 충성고객 붙잡으려고 계속 재투자 하니까 모이고, 그 퀄리티 유지하는거지. 최근 개발자 인건비 올라가면서 패키지게임 퀄리티 떨어졌는데 쟤네들이 미쳤다고 패키지로 한번만 팔아먹고 끝내려고 하겠냐고. | 26.04.04 19:53 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

기암성
넥슨에서 이걸 IP 확장하려고 카잔 냈지만 실적이 그정도 나오는데, 사업부 입장에서 매출 1회만 나올 게임에 개발 인력 넣는게 영리추구하는 기업 입장에서 쉽지 않음. 그렇다고 가챠겜들이 가챠겜 내면 100% 성공한다는 보장도 없지만. 진짜 신작 쏟아져 나오면 90%는 소리소문없이 망하는 듯. | 26.04.04 19:56 | | |

(IP보기클릭)118.38.***.***

중국 시장이 스마트폰 가챠 게임 아니면 살아남기 힘든 시장이라서 그런듯 젠제로도 그렇고 싱글겜으로 냈어도 되는게임을 지속적으로 가챠뽑기로 돈벌려니까 스토리는 구려지고 하는 사람들도 지치고 그전 스토리 다 까먹고 결국 계속 돈이 나가고 신컨텐츠 개발에 신캐릭 지속적으로 추가해줘야하고 유저도 개발자도 지치는 시스템
26.04.04 11:24

(IP보기클릭)119.71.***.***

루리웹-1092802801
한달반이라는 버전안에서 픽업캐릭터가 활약하는 기승전결 스토리를 지속해서 짜야하는게 결국 족쇄죠 | 26.04.04 14:05 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

루리웹-1092802801
중국이 빈부격차가 너무 커서 그렇다고. 우리나라나 일본에 비해서 게임에 지출하는 유저가 진짜 한줌이라고. 그래서 라이브서비스로 60-70%에 달하는 무료 게이머 끌고가면서 상위 지출하는 플레이어 사골을 쪽쪽 빨아먹음. 우리나라에서 아주 인기는 아니지만 연운이 특히 그 대표적인 예라던데. 하늘 날아다니는 탈것 그거 우리돈 천만원 단위 물건인데 재력 자랑한다고 지르는게 또 중국 시장이라고. 그런 상황에서 중국에선 패키지 쉽지 않다고 하는게 맞을거임. | 26.04.04 19:59 | | |

(IP보기클릭)121.101.***.***

그냥 엔드필드 공장컨탠츠에 서버라서 생기는 제한 다 풀어버리고 클라이언트로 돌리고 패키지 게임으로 만들었으면 싶지만 이렇게 만드는거 보다 가챠게임이 돈을 더버니 이렇게 하는거겠지...?
26.04.04 11:26

(IP보기클릭)59.7.***.***

BEST
'실제로 팀 구성 비용을 낮춰 플레이어가 더 많은 조합을 시도해 볼 수 있도록 했고, [현재] 버전과 다음 버전에서 무료 뽑기 기회를 더 많이 제공하여 플레이어가 다양한 조합을 시도해 볼 수 있는 캐릭터를 더 많이 얻을 수 있게 했습니다' 다른거는 모르겠는데 이건 좀 긁히네 내가 젠존제 - 원신 - 명조 - 엔필 네개 다 해봤는데 이렇게 상시 뽑 짜개 주는 게임은 없었는데...
26.04.04 11:28

(IP보기클릭)112.163.***.***

루리웹-7131522764
나오는 신캐 성능이 안 좋은 것도 아니고 그나마 제대로 굴리려면 명전이 필순데 명전하려면 대략 30정도 깨짐 즉 3주 주기로 30씩 들어가야 된다는 소린데 신캐 뽑을 때마다 꼴랑 10연차 하나 던져주고 저런 소리하는건 좀 많이 긁히네 뭐 큰 이벤트 해도 다이아 1000개 내외로 주는데 10연차는 5000다이아ㅋㅋㅋ | 26.04.04 14:35 | | |

(IP보기클릭)59.22.***.***

루리웹-7131522764
원신이 그래서 가챠 혐오하던 북미에서 자리잡은 원인이 된것 같음. 모든 뽑기 캐릭터를 다 가져갈 순 없지만 계속 붙잡고 있으면 2버전 (대략 4픽업) 에 1명은 확정으로 데려갈 수 있고, 월정액이나 패스 지르면 2버전에 1명 데려올 수 있음. 호요버스 게임들은 물론 지금 대부분의 게임들이 그런 시스템으로 해 놨음. 거기서 돌파 하거나 올컬렉 하려는 사람들은 1달에 1-2트럭 나가고, 돌파하는 재정적 여유 있는 사람들은 이제 100만원 넘어가는거지... | 26.04.04 20:02 | | |

(IP보기클릭)221.154.***.***

올해 나오는 원신 라이크들이 너무 많아서... 이번에 피크 찍고 내려올듯
26.04.04 11:28

(IP보기클릭)121.161.***.***

이환 나오면 유저수 많이 빠질거야~
26.04.04 11:31

(IP보기클릭)211.235.***.***

바삭하게튀겨주세요
나도 이환 나오면 다른 세계는 접고 원신이랑 잏ㆍ단만 할 듯 | 26.04.04 13:01 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

바삭하게튀겨주세요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이환 cbt 해보고 말하는거냐 ㅋㅋㅋㅋ 걍 때깔만 그럴듯하지 최적화부터 시작해서 문제 개많음 | 26.04.04 14:07 | | |

(IP보기클릭)169.212.***.***

팀구성비용이 낮다면서 10뽑에 보석 5천개를 처먹냐
26.04.04 11:37

(IP보기클릭)119.202.***.***

직관적이지안는 가챠bm인데 존버도 사실상 못하는수준에 확률도 거진 고봉밥수준인데 굳이 할필요가있을까?
26.04.04 11:37

(IP보기클릭)125.178.***.***

BEST
엔필도 전작의 명성 덕분에 뜬거지 그거 아니었으면 뭐..
26.04.04 11:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

오픈월드를 안하면 돼는거아닌가?
26.04.04 11:40
파워링크 광고

(IP보기클릭)180.83.***.***

BEST
가챠 시스템 왜 그따구로 낸건지 이해가 안되던데..
26.04.04 11:41

(IP보기클릭)219.251.***.***

루리웹운영=플스까면정지
ㄹㅇ.. 저는 캐릭,전무 6연속 천장 치고 접음.. | 26.04.04 11:47 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

다른겜 배껴서 낸 명일이 저딴말하는거 보니까 , 역시 짱ㄱ ㅐ답네
26.04.04 11:43

(IP보기클릭)114.200.***.***

유사 게임이 그렇게 많은데 왜 가챠 시스템을
26.04.04 11:46

(IP보기클릭)140.248.***.***

시장환경 이전에 엔필은 모바일겜 운영 자체가 순수노잼임
26.04.04 11:48

(IP보기클릭)180.189.***.***

엔드필드는 4번협곡 메인 스토리는 진짜 내 30년 겜인생 통틀어서 가장 재미없었는데 그걸 아는놈들이 결국 원신비슷한 반천장, 확천장 가챠를 내?
26.04.04 11:51

(IP보기클릭)180.189.***.***

하얀물감
4번협곡 길기도 더럽게 길어서 이러나저러나 수십 시간 한거 같은데 수십시간이 장난도아니고 진심 서브컬쳐 가챠 케빨겜이라서 살아남은거지, 다른 오픈월드랑 비교하면 진심 부끄러운수준임을 본인들도 자각해야함. | 26.04.04 11:54 | | |

(IP보기클릭)14.36.***.***

특히나 엔드필드는 스토리 개선 빨리 못하면 생각만큼 성공 못할 가능성 높음. 아직 남아있는 사람들이 1.2만 바라보고 있는데 과연 얼마나 정상화가 가능할런지 모르겠네요. 개선이 단기간에 불가능하다면 그때까지 유저들을 붙들어 놓을 힘이 있어야 하는데 지금 엔드필드엔 그게 약함.
26.04.04 11:52

(IP보기클릭)61.99.***.***

가챠 게임 하면서 느끼는건데 반천장이 존재해야할 이유가 뭐임?? 그냥 쿨하게 80번 채우면 해당 픽업 주면안되나? 왜 80번 채우면 줄거처럼 해놓고 다른 5성이 튀어나오게 하는거임? 아니면 천장을 160번이라고 명시하던가
26.04.04 11:52

(IP보기클릭)175.113.***.***

샤오룽왕만두
왜긴왜야 돈지르라는거지 ㅋㅋㅋ 그게 매출의 핵심인데 | 26.04.04 14:05 | | |

(IP보기클릭)39.114.***.***

샤오룽왕만두
예전엔 200천장 이거나 천장이 없고 뽑기 할 때마다 주는 마일리지로 캐릭터를 얻거나 하는 구성의 가챠겜들이 많았음. 원신도 사실 160이 천장인 걸 80뽑을 반천장으로 도입했는데 그 이후 게임들이 걍 원신 따라하면서 고착화 되어버린거.. | 26.04.04 15:41 | | |

(IP보기클릭)125.184.***.***

샤오룽왕만두
반천장은 있어야함. 그러니까 확천이 80이라도 40반천은 있어야됨. 이유는 지르는 사람은 '확천'을 생각하고 들어가는데 실제로는 확천보다 무조건 싼 값으로 뽑을 수 있음. 그러면 지르는 사람 입장에서는 '이득' 본거 같음. 이게 진짜 개 웃긴 말도 안되는 소리지만 실제로 풀돌지르는 애들은 그렇게 느낌. | 26.04.04 18:06 | | |

(IP보기클릭)182.217.***.***

지금 엔필보다 초반이 더 노잼인 게임도 봤어서 어련히 알아서 하겠지 싶음
26.04.04 12:04

(IP보기클릭)104.28.***.***

출처가 잘못됐네요
26.04.04 12:08

(IP보기클릭)211.235.***.***

닌텐도웹에서 개같이까이더만 젤다짭이라면서 ㅋㅋ 이젠 젤다보다 더 잘나가네 ㅋㅋ
26.04.04 12:15

(IP보기클릭)211.234.***.***

쭈랄라
정신차려라 | 26.04.04 12:56 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

쭈랄라
애초에 방향성 자체가 다른 겜 된지가 아득히 먼 옛날인데 아직도 닌텐도팬들만 물고 늘어지고 있죠 | 26.04.04 13:47 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

Starlike
ㅋㅋ 원신 닌텐도버전도 개발중이라는데 파쿠리라면서 개까더만 개거품무는중 | 26.04.04 14:01 | | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

쭈랄라
젤다의 월드 디자인을 베낀건 맞는데 그외 부분은 아예 다름 이 겜은 캐릭터 서사 중심 게임이라 필드는 샌드박스가 아닌 캐릭터와의 데이트 장소일뿐임 | 26.04.04 14:05 | | |

(IP보기클릭)198.145.***.***

Starlike
이러니깐 짱호요가 욕먹지 | 26.04.04 21:36 | | |

(IP보기클릭)51.158.***.***

루리웹-34349857983
님 왜이렇게 숫자를 바꿔요 | 26.04.05 12:57 | | |

(IP보기클릭)211.185.***.***

처음에 전투 별로라고 생각했는데 요새 생각이 바꼇음 파티 조합 짜고 사이클 굴리는 맛이 좋달까
26.04.04 12:27

(IP보기클릭)121.159.***.***

이번에또 이환이랑/무한대 나오지않음? 찍먹은할꺼같은데 글쎄다 푹먹은 좀..고민해야할뜻 볼륨이 커지면 굳이 기존에 문제없이 하던거 손절치고 가야할이유가 없긴함
26.04.04 13:00

(IP보기클릭)121.137.***.***

재밌게 하는중
26.04.04 13:03

(IP보기클릭)121.134.***.***

아 근데 진짜 원신류 슬슬 질리기 시작함
26.04.04 13:06

(IP보기클릭)118.235.***.***

원신 라이크의 원본이 원신이라는 소리 맞는 말이긴 한데 뭔가 게임을 사랑하는 사람으로서 긁힌다ㅋㅋㅋㅋㅋ
26.04.04 13:14

(IP보기클릭)115.23.***.***

VOLTCRK
야숨라이크랑 원신라이크랑 차이가 전자는 게임디자인 구조고 후자는 bm수익 구조라는거라서 | 26.04.04 14:00 | | |

(IP보기클릭)220.120.***.***

러로디
아니 그것도 또한 오리지널리티ㅋㅋ 긴 하고 원신이 오리지널리티 없는 게임은 아니긴 한데요(저도 꽤 재밌게 함) 암튼 참 저겜에 대한 추억이 복잡하네요 | 26.04.04 14:03 | | |

(IP보기클릭)58.232.***.***

러로디
원신식 bm이 원신라이크의 요소 중 하나인거지 원신식 bm 이거 하나만은로는 원신라이크라고 안하죠 | 26.04.04 14:05 | | |

(IP보기클릭)221.159.***.***

붉사처럼 콘솔싱글오프라인 AAA급 오픈월드 애니풍으로 만 들어봐라 ㅋ
26.04.04 13:23
파워링크 광고

(IP보기클릭)49.96.***.***

어 BM안바꾸면 안해~
26.04.04 13:36

(IP보기클릭)183.99.***.***

공장때문에 하기는 하는데, 솔직히 겜은 좀 거시기하긴 해
26.04.04 13:43

(IP보기클릭)211.234.***.***

유저들 돈 빼먹기가 쉬운게 아닌데 원신라이크 뚝딱하면 누구나 조단위로 땡길수 있는줄 착각하는듯
26.04.04 13:56

(IP보기클릭)58.232.***.***

엔필 진짜 재밌는 게임이긴 한데 가챠가 진짜 개빡치긴 함.특히 확천은 무조건 120에 가챠 스택 이월 안되는게 제일 빡침....가챠 좀 굴리다가 픽뚫나버리면 이월이 안되서 거기서 더 안뽑으면 그냥 스택 다 날려버리는거...
26.04.04 14:06

(IP보기클릭)122.46.***.***

초딩 스토리까지 따라갈 필요가 있었나?
26.04.04 14:09

(IP보기클릭)175.113.***.***

얘네는 지금 공장박이들을 주 메인 타겟으로 잡을지 라이트 유저까지 다 잡으려고 애매한 게임이 될지 선택해야함. 공장 재밌다고 모인 사람들인데 공장 관련해서 할게 너무 없음. 주간 컨텐츠로라도 공장 운영으로 풀어내는 컨텐츠같은게 있어야되는데 청사진 이용하는 라이트 유저 접을까봐 무서워서 그런거 절대 못냄. 그렇다고 전투 컨텐츠가 있는 것도 아니고. 이러니 성장의 동기도 없고 공장은 1회성이고 할거 없다는 말만 계속 나오지
26.04.04 14:11

(IP보기클릭)61.255.***.***

엔드필드 최대 걸림돌은 암만 봐도 가챠시스템인듯...
26.04.04 14:14

(IP보기클릭)112.158.***.***

잘되는거 따라하는걸 뭐라 할 생각은 없다만 유저가 그거 만들라고 한 적은 없는데 원신만든 미호요 조차도 스타레일-젠레스로 장르다양화 한 애들인데 꼭 그런게임을 낼 이유가 어딧다고 그리고 엔드필드의 공장이 라이브서비스에 어울리는 시스템인지 생각은 하고 만든건가 궁금하긴함 재밋다고 시스템 넣는거야 패키지게임일떄나 가능한거지 메일 접속시키는게 중요한 라이브서비스에 한 탐 빡 집중하면 다음버전까지 손 댈 일이 전혀없는 공장을 주요콘텐츠로 만든 이유를 모르겟음 누군가는 좋다고 하겟지만 대다수는 길게봣을떄 결코 좋아할 수 없는 시스템인데
26.04.04 14:23

(IP보기클릭)222.101.***.***

엔드필드 접는 사람 대부분이 공장시스템 때문일텐데 이걸 차별화라고 하네
26.04.04 14:31

(IP보기클릭)125.141.***.***

루리웹-629785741
차별화는 맞죠. 실패한 차별화라 문제인 거지 | 26.04.04 22:00 | | |

(IP보기클릭)220.127.***.***

이젠 레드오션이긴하니까 특별한 차별점을 가져야 경쟁력이 생기지..
26.04.04 14:38

(IP보기클릭)211.234.***.***

NC욕하는 놈들이 가챠겜은 참 좋아해
26.04.04 14:43

(IP보기클릭)218.149.***.***

넌 그냥 우중이 따라서 2군 씹덕겜으로 가는게 맞아
26.04.04 14:49

(IP보기클릭)1.243.***.***

그만큼 원신 이후 원신라이크의 장르적 발전이 없었다는 거지 솔직히 이후 작품들 그래픽만 발전했지 뭐 있나 싶음 심지어 원신 보다 퇴보한 부분도 있고 장르적 발전을 못 할꺼 같으면 아예 호요버스 처럼 원신 이후에 다른 장르로 도전하는 게 맞지 않나 싶음
26.04.04 14:54

(IP보기클릭)175.198.***.***

랑그릿사 소오콘처럼 뽑기 그래도 잘 뿌리는 게임하다가 원신 엔드필드 보니까 정신나가겠던데. 잘 몰라서 그런지 모르겠지만 두달해도 한개 못먹을 수 있고 잘못하면 반년 걸릴수도 있겠던데. 초반에는 그래도 몇개 먹어야 좀 정이 붙는데 초반이라고 잘 주는지도 잘 모르겠고.
26.04.04 15:23

(IP보기클릭)61.77.***.***

게임 재밌어서 스토리 심각한거 개선하겠지하고 기다리는데 개선될여지가 잘안보인다 가챠시스템은 글러먹은거같고 60직전에서 손놓은지 몇일되부렷내
26.04.04 15:32

(IP보기클릭)121.154.***.***

게임의 특성이나 재미를 떠나서, 엔드필드는 짜증나는 재화 시스템과 짜증나는 가챠 시스템이 쌍으로 뒤섞여서 그냥 너무 불쾌함. 근데 이게 게임의 근본적인 부분이고 이미 돈을 쓴 사람들이 엄청 많을테니 이제와서 개선하기도 힘들테고... 모르겠다. F2P게임 여러개 해오면서 이렇게까지 짜증나고 비 직관적인 게임을 본적이 없음.
26.04.04 15:35

(IP보기클릭)222.112.***.***

그렇게 유저 생각하면 픽뚫을 없에라고.
26.04.04 16:06

(IP보기클릭)125.180.***.***

처음에 공장이 좀 꼴리긴 했는데 컨텐츠 다 밀고 나니까 무리수 bm만 남아서 비호감 이미지만 남고 숙제 하는것도 손이 안 가더라..
26.04.04 16:45

(IP보기클릭)118.235.***.***

그래픽은 매우 훌륭합니다....더빙도 우수한 편이고 전투도 꽤 재밌고 캐릭터 모델링도 탑 수준이고요 그런데.... 참 심각한 수준의 수준미달의 스토리와.... 재미보단 스트레스와 답답함을 더 많이 느껴 한숨 나오는 공장시스템.... 후발주자 주제에 이게 맞나 싶은 빡센 bm때문에 겜 오픈때 시작했다가...끝내 못 버텨서 3월 말쯤에 접었습니다...
26.04.04 18:01

(IP보기클릭)58.238.***.***

솔직히 말하면 중국에 비슷한 원신라이크가 너무 많고 구조 자체도 캐릭터 팔이를 위해서 분기마다 일정 안에 빠르게 계속 컨텐츠를 찍어내야 하다 보니까 그 컨텐츠에 들어가는 요소들을 외부에서 가져와서 파쿠리나 표절하는 경우도 상당히 많고 웃긴 건 지들 중국겜 안에서도 지들끼리 파쿠리하고 따라하는 경우가 엄청 많음.. 그냥 원신라이크 일렬로 세워 놓고 캐릭터 비교 짤 만들면 디자인 비슷한 거 한가득임..컨텐츠도 비슷한 거 한가득이고..
26.04.04 18:20

(IP보기클릭)121.139.***.***

스토리가 재미없을거면 연출이라도 좋던가 연출도 못해먹겠으면 전투컨텐츠라도 좋던가 이것도 저것도 역량이 안되면 혜자식 BM을 가져가던가 특징이랍시고 넣은 공장은 그냥 타게임의 시간당 지급되는 인게임 재화를 방식만 바꾼거지 별다를게 없는 수준이라 감흥도 적고 이것저것 스스로 걷어차고 유저가 반기지 않는 방향으로 선택과 집중을 한건 너네들인데 스스로 똥볼찬걸 환경탓을하네
26.04.04 18:52

(IP보기클릭)175.123.***.***

지금까지 해본 가챠게임중에 시스템이 상위 10%로 적대적임 상위 10% 이내에는 그야말로 등쳐먹는데만 눈이 벌건 놈들이고-_-;;
26.04.04 19:34

(IP보기클릭)211.36.***.***

이렇게 입 털어놓고 나중에 유입,복귀 땡길때 이제 진짜 공장 안해도됨~진짜 딸깍해도됨~ 이런식으로 말과 행동이 다르기만 해봐라 ㅋㅋ
26.04.04 19:48

(IP보기클릭)59.23.***.***

인터뷰하는거보면 애네도 진짜 월클병 제대로 걸린거같음
26.04.04 19:52

(IP보기클릭)124.56.***.***

새 가챠 RPG가 힘들다면 가챠를 하지를 마
26.04.04 20:01

(IP보기클릭)59.15.***.***

불쾌함을 주는데 있어서는 확실히 차별점을 준게 맞지 가챠이든 뭐든간에
26.04.04 20:55

(IP보기클릭)112.154.***.***

서브컬처 게임의 인기가 이제 좀 내려오는건가
26.04.04 22:37

(IP보기클릭)121.155.***.***

한국도 옛날엔 패키지시장 답없다 하고 유료 캐쉬템 만들어서 지금까지 성장했으니 뭐 지금은 리니지라이크(서브컬쳐쪽은 원신라이크)가 쏟아지는 시대에 진입했다 생각하면 이해가 됨
26.04.04 22:55

(IP보기클릭)115.94.***.***

엔드필드는 진짜 팬들도 쉴드를 못칠 정도로 가챠가 너무 극과극임 그리고 정작 캐릭터를 뽑아놔도 다른 게임보다 써먹을 구간이 없음
26.04.04 23:45

(IP보기클릭)125.135.***.***

초반에 좀 하다가 뭐시긴 왠 시뮬레이션 처럼 뭐 짓고 그러더니 점점 공장이 커지고 복잡해 지길래 포기..ㅜ
26.04.05 07:56

(IP보기클릭)211.196.***.***

중국 메이져가챠겜중에선 젠레스가 스토리 깔개가 될줄알았는데 얘들이 걍 맨틀뚫고 들어가버려서 황당함...
26.04.05 18:48


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