명일방주:엔드필드 개발자는 “일부 게임들이 너무 비슷해서 플레이어가 게임을 1시간만 해봐도 앞으로 20시간 동안 무슨 일이 벌어질지 다 알 수 있는” 상황에서, 『원신』 이후의 시장에 새로운 가차 RPG를 출시하는 것이 어렵다고 말했다.
새로운 액션 RPG '명일방주: 엔드필드'가 주목을 받은 이유는 타워 디펜스 명작 '명일방주'의 개발사 하이퍼그리프(Hypergryph)의 주요 신작이기 때문일 뿐만 아니라, '원신' 이후 등장한 다른 가차 액션 RPG 중 아직까지 '팩토리오(Factorio)'를 모티브로 삼은 게임이 없었기 때문입니다. 이러한 장르의 조합은 단숨에 눈에 띄었고, 놀랍게도 실제로 잘 맞아떨어집니다. 하이퍼그리프의 수석 개발자 라이언은 게임의 공장 및 자동화 요소가 개발진이 단순히 시도해보고 싶었던 부분이었지만, 비슷한 RPG로 넘쳐나는 시장에서 차별화된 느낌을 주는 부가적인 장점이 있다고 말했습니다.
GDC에서 저는 라이언과 2026년에 라이브 서비스 게임을 출시하는 것의 위험성에 대해 이야기를 나눴습니다. 이는 마블 라이벌즈 개발진에게조차 부담스러운 과제였죠 . 특히 가챠 게임 시장이 어떻게 진화하고 안정화되어 가는지에 대해서도 이야기를 나눴습니다. 원신의 대성공 이후 오픈 월드 기반의 가챠 액션 RPG들이 점점 더 많이 등장했고, 그 추세는 멈추지 않을 것 같습니다. 네버니스 투 에버니스나 실버 팰리스 같은 게임들을 보면 알 수 있죠.
"요즘 비슷한 타이틀이 정말 많습니다," 라이언은 동의하며 말합니다. "하지만 우리는 여전히 플레이어들이 새로운 무언가를 기대하고 있다고 생각합니다. 일부 오픈 월드 RPG 가차 게임들은 너무나도 비슷해서, 플레이어들이 게임을 한 시간만 해봐도 앞으로 20시간 동안 무슨 일이 벌어질지 알 수 있습니다. 팀을 구성하고, 던전을 공략하고, 보상을 받는 식이죠."
"저희는 캐릭터 측면에서 차별화된 요소를 만들고자 합니다," 그가 말을 이었습니다. "실제로 팀 구성 비용을 낮춰 플레이어가 더 많은 조합을 시도해 볼 수 있도록 했고, [현재] 버전과 다음 버전에서 무료 뽑기 기회를 더 많이 제공하여 플레이어가 다양한 조합을 시도해 볼 수 있는 캐릭터를 더 많이 얻을 수 있게 했습니다."
이는 여전히 캐릭터 팀을 수집하고, 구성하고, 운용하는 영역에 속하며, 이는 가차 게임의 표준적인 요소입니다. 엔드필드는 공장 건설 메커니즘에 집중함으로써 차별점을 찾았는데, 플레이어에게 자원 파이프라인을 구축하고 최적화하며 주변 세계를 가볍게 개조하도록 도전합니다. 작동 가능한 자원 농장을 구축하는 데 엄청난 시간을 투자할 필요는 없지만, 시뮬레이션 요소를 즐기는 유저라면 손볼 만한 요소가 꽤 많습니다.
"많은 오픈 월드 게임에서 세계는 주로 미적 요소에 치중되어 있습니다."라고 라이언은 말합니다. "플레이어는 세계에 영향을 미칠 수 없죠. 그래서 공장 건설 요소를 도입함으로써 샌드박스 게임의 경험을 일부 접목했고, 이는 플레이어에게 색다른 느낌을 줍니다. 그리고 샌드박스 요소 덕분에 플레이어들이 평균적으로 다른 유사 게임보다 [우리 게임에서] 더 많은 시간을 보내는 것으로 나타났습니다. 건설 요소는 그들에게 새로운 경험이기 때문이죠."
라이언은 전반적으로 엔드필드 플레이어들이 "우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 시간을 게임에 투자하고 있다"고 말하며, 게임을 꾸준히 즐기는 유저들은 공장 건설 시스템에만 "수십 시간을 할애하고 있다"고 덧붙였습니다.
"저희의 전략은 난이도를 점점 더 높이지 않는 것입니다,"라고 그는 설명합니다. "플레이어들이 계산이나 수학적 요소에 더 깊이 빠져들게 하고 싶지는 않습니다. 단지 향후 업데이트에서 건축 시스템에 더 새롭고 색다른, 하지만 더 어렵지는 않은 게임 메커니즘을 도입하고자 합니다." 요컨대, 잠재적인 게임의 깊이와 필수적인 지식 사이에서 적절한 균형을 맞추려는 것 같습니다.
명일방주가 지난 몇 년간 오토 체스에 자체적인 변형을 가미한 새로운 게임 모드를 도입해 온 것처럼, 라이언은 엔드필드(Endfield) 팀도 "향후 버전에 도입할 다양한 게임플레이"를 준비 중이라고 말합니다. 제가 처음 엔드필드에 관심을 갖게 된 이유는, 다른 '원신 이후' 게임들에서는 본 적 없는 시도를 하고 있기 때문입니다. '원신 스타일'이라는 표현은 다소 제한적으로 느껴지지만, 이런 류의 RPG들은 어느 정도 공통된 DNA를 공유하고 있기에, 게임플레이 스타일과 장르 면에서 더 과감해졌으면 하는 바람입니다.

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'실제로 팀 구성 비용을 낮춰 플레이어가 더 많은 조합을 시도해 볼 수 있도록 했고, [현재] 버전과 다음 버전에서 무료 뽑기 기회를 더 많이 제공하여 플레이어가 다양한 조합을 시도해 볼 수 있는 캐릭터를 더 많이 얻을 수 있게 했습니다' 다른거는 모르겠는데 이건 좀 긁히네 내가 젠존제 - 원신 - 명조 - 엔필 네개 다 해봤는데 이렇게 상시 뽑 짜개 주는 게임은 없었는데...
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엔필도 전작의 명성 덕분에 뜬거지 그거 아니었으면 뭐..
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그럼 매출이 안나옴 가챠겜에 돈 쏟아붓는 이유가 그만큼 매출이 나와서 그런거니까...
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가챠 시스템 왜 그따구로 낸건지 이해가 안되던데..
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올해 나오는 겜들은 유저 나눠먹기나 마찬가지지
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올해 나오는 겜들은 유저 나눠먹기나 마찬가지지
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당장 다음에 큰거올거고 이번버전은 그냥 깔개라고 대놓고 말했는데 | 26.04.05 01:52 | | |
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그 큰게 장기적인 컨텐츠인지 그냥 일회성 컨텐츠인지가 중요함 | 26.04.05 06:29 | | |
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기암성
그럼 매출이 안나옴 가챠겜에 돈 쏟아붓는 이유가 그만큼 매출이 나와서 그런거니까... | 26.04.04 11:29 | | |
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라이브게임에 목매는거야 어디든 다 그럴테니 뭐 이해는 함... 다만 이미 성공한 ip가 있으면서 저러니까 좀 씁쓸할뿐 | 26.04.04 11:32 | | |
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그러게.. 유사장르로 못해먹곘드면 다른 장르로 내면 되는건데, 잘 하는걸로 계속 하고 싶어하는거야 십분 이해는가지만.. 좀 진부한 표현이긴 해도 요즘같이 급변하는 시대에 본인들도 변해야하는것도 시도해봐야하는게 아닌가...... | 26.04.04 11:42 | | |
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엑스아스트리스라고 싱글게임 낸 적이 있고, 현재도 뭐 하나 개발하고 있다고 들음. | 26.04.04 11:44 | | |
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원신식 업데이트 주기를 가져가는 게임들은 라이브 운영 유지비용도 커서 가챠에 더 메달리는 점도 있겠죠. | 26.04.04 12:15 | | |
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말은 쉽지 말은 | 26.04.04 12:51 | | |
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붉은사막 보면 쉽지 않지...똥겜이자 갓겜인 붉은사막도쉽지 않지...똥겜이자 갓겜인 붉은사막도 개발기간만 7년이던가? 거기에 개발비 1500억이상이고 모 얘네가 특이한걸수도있긴하지만 진짜 쉽지 않음 | 26.04.04 15:43 | | |
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개발비 회수가 어려움 | 26.04.04 16:09 | | |
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라이브 서비스 게임들 만큼의 개발비 들이는거 패키지로 회수 가능한건 GTA 같이 충성도 높은 프랜차이즈 시퀄밖에 없음. 가챠게임이 비싼만큼 그 충성고객 붙잡으려고 계속 재투자 하니까 모이고, 그 퀄리티 유지하는거지. 최근 개발자 인건비 올라가면서 패키지게임 퀄리티 떨어졌는데 쟤네들이 미쳤다고 패키지로 한번만 팔아먹고 끝내려고 하겠냐고. | 26.04.04 19:53 | | |
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넥슨에서 이걸 IP 확장하려고 카잔 냈지만 실적이 그정도 나오는데, 사업부 입장에서 매출 1회만 나올 게임에 개발 인력 넣는게 영리추구하는 기업 입장에서 쉽지 않음. 그렇다고 가챠겜들이 가챠겜 내면 100% 성공한다는 보장도 없지만. 진짜 신작 쏟아져 나오면 90%는 소리소문없이 망하는 듯. | 26.04.04 19:56 | | |
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한달반이라는 버전안에서 픽업캐릭터가 활약하는 기승전결 스토리를 지속해서 짜야하는게 결국 족쇄죠 | 26.04.04 14:05 | | |
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중국이 빈부격차가 너무 커서 그렇다고. 우리나라나 일본에 비해서 게임에 지출하는 유저가 진짜 한줌이라고. 그래서 라이브서비스로 60-70%에 달하는 무료 게이머 끌고가면서 상위 지출하는 플레이어 사골을 쪽쪽 빨아먹음. 우리나라에서 아주 인기는 아니지만 연운이 특히 그 대표적인 예라던데. 하늘 날아다니는 탈것 그거 우리돈 천만원 단위 물건인데 재력 자랑한다고 지르는게 또 중국 시장이라고. 그런 상황에서 중국에선 패키지 쉽지 않다고 하는게 맞을거임. | 26.04.04 19:59 | | |
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'실제로 팀 구성 비용을 낮춰 플레이어가 더 많은 조합을 시도해 볼 수 있도록 했고, [현재] 버전과 다음 버전에서 무료 뽑기 기회를 더 많이 제공하여 플레이어가 다양한 조합을 시도해 볼 수 있는 캐릭터를 더 많이 얻을 수 있게 했습니다' 다른거는 모르겠는데 이건 좀 긁히네 내가 젠존제 - 원신 - 명조 - 엔필 네개 다 해봤는데 이렇게 상시 뽑 짜개 주는 게임은 없었는데...
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나오는 신캐 성능이 안 좋은 것도 아니고 그나마 제대로 굴리려면 명전이 필순데 명전하려면 대략 30정도 깨짐 즉 3주 주기로 30씩 들어가야 된다는 소린데 신캐 뽑을 때마다 꼴랑 10연차 하나 던져주고 저런 소리하는건 좀 많이 긁히네 뭐 큰 이벤트 해도 다이아 1000개 내외로 주는데 10연차는 5000다이아ㅋㅋㅋ | 26.04.04 14:35 | | |
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원신이 그래서 가챠 혐오하던 북미에서 자리잡은 원인이 된것 같음. 모든 뽑기 캐릭터를 다 가져갈 순 없지만 계속 붙잡고 있으면 2버전 (대략 4픽업) 에 1명은 확정으로 데려갈 수 있고, 월정액이나 패스 지르면 2버전에 1명 데려올 수 있음. 호요버스 게임들은 물론 지금 대부분의 게임들이 그런 시스템으로 해 놨음. 거기서 돌파 하거나 올컬렉 하려는 사람들은 1달에 1-2트럭 나가고, 돌파하는 재정적 여유 있는 사람들은 이제 100만원 넘어가는거지... | 26.04.04 20:02 | | |
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나도 이환 나오면 다른 세계는 접고 원신이랑 잏ㆍ단만 할 듯 | 26.04.04 13:01 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이환 cbt 해보고 말하는거냐 ㅋㅋㅋㅋ 걍 때깔만 그럴듯하지 최적화부터 시작해서 문제 개많음 | 26.04.04 14:07 | | |
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엔필도 전작의 명성 덕분에 뜬거지 그거 아니었으면 뭐..
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가챠 시스템 왜 그따구로 낸건지 이해가 안되던데..
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ㄹㅇ.. 저는 캐릭,전무 6연속 천장 치고 접음.. | 26.04.04 11:47 | | |
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4번협곡 길기도 더럽게 길어서 이러나저러나 수십 시간 한거 같은데 수십시간이 장난도아니고 진심 서브컬쳐 가챠 케빨겜이라서 살아남은거지, 다른 오픈월드랑 비교하면 진심 부끄러운수준임을 본인들도 자각해야함. | 26.04.04 11:54 | | |
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왜긴왜야 돈지르라는거지 ㅋㅋㅋ 그게 매출의 핵심인데 | 26.04.04 14:05 | | |
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예전엔 200천장 이거나 천장이 없고 뽑기 할 때마다 주는 마일리지로 캐릭터를 얻거나 하는 구성의 가챠겜들이 많았음. 원신도 사실 160이 천장인 걸 80뽑을 반천장으로 도입했는데 그 이후 게임들이 걍 원신 따라하면서 고착화 되어버린거.. | 26.04.04 15:41 | | |
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반천장은 있어야함. 그러니까 확천이 80이라도 40반천은 있어야됨. 이유는 지르는 사람은 '확천'을 생각하고 들어가는데 실제로는 확천보다 무조건 싼 값으로 뽑을 수 있음. 그러면 지르는 사람 입장에서는 '이득' 본거 같음. 이게 진짜 개 웃긴 말도 안되는 소리지만 실제로 풀돌지르는 애들은 그렇게 느낌. | 26.04.04 18:06 | | |
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정신차려라 | 26.04.04 12:56 | | |
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애초에 방향성 자체가 다른 겜 된지가 아득히 먼 옛날인데 아직도 닌텐도팬들만 물고 늘어지고 있죠 | 26.04.04 13:47 | | |
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ㅋㅋ 원신 닌텐도버전도 개발중이라는데 파쿠리라면서 개까더만 개거품무는중 | 26.04.04 14:01 | | |
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젤다의 월드 디자인을 베낀건 맞는데 그외 부분은 아예 다름 이 겜은 캐릭터 서사 중심 게임이라 필드는 샌드박스가 아닌 캐릭터와의 데이트 장소일뿐임 | 26.04.04 14:05 | | |
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이러니깐 짱호요가 욕먹지 | 26.04.04 21:36 | | |
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님 왜이렇게 숫자를 바꿔요 | 26.04.05 12:57 | | |
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야숨라이크랑 원신라이크랑 차이가 전자는 게임디자인 구조고 후자는 bm수익 구조라는거라서 | 26.04.04 14:00 | | |
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아니 그것도 또한 오리지널리티ㅋㅋ 긴 하고 원신이 오리지널리티 없는 게임은 아니긴 한데요(저도 꽤 재밌게 함) 암튼 참 저겜에 대한 추억이 복잡하네요 | 26.04.04 14:03 | | |
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원신식 bm이 원신라이크의 요소 중 하나인거지 원신식 bm 이거 하나만은로는 원신라이크라고 안하죠 | 26.04.04 14:05 | | |
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차별화는 맞죠. 실패한 차별화라 문제인 거지 | 26.04.04 22:00 | | |
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