GTA 6의 개발이 너무 오래 걸리는 이유는 락스타가 “아마도 레이지 엔진 전체를 다시 만들었기 때문”이라고 전 GTA 5 및 LA Noire 개발자가 말했습니다. 그는 “만약 그렇지 않다면 오히려 놀랄 일”이라고 덧붙였습니다.
GTA 5와 LA Noire의 한 개발자는 락스타가 레이지 엔진을 다시 만들었을 가능성이 높다고 보며, 이것이 GTA 6의 출시가 이렇게 늦어지는 이유라고 설명했습니다.
락스타 게임즈의 전직 오디오 엔지니어인 롭 카(Rob Carr)는 리스 "키위 토크즈" 라일리(Reece "Kiwi Talkz" Reilly)와 심층 인터뷰를 가졌으며, 이 자리에서 락스타 재직 시절의 경험과 회사의 향후 행보에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다. 카는 GTA 5에서 차기작의 아이디어를 엿볼 수 있을 것이라고 말하며, 2013년작에 등장하는 다중 주인공 설정의 영감이 GTA 4의 한 미션에서 비롯되었다고 언급했습니다. 또한 카는 차기 GTA 게임의 출시가 왜 이렇게 오래 걸리고 있다고 생각하는지에 대해서도 설명했습니다.
"저는 그에 대해 아무것도 모릅니다. 다만, 이 단계에 이르기까지 걸린 시간을 고려할 때, 아마도 '레이지 엔진' 전체를 재구축했을 것이라는 사실 정도만 알 뿐입니다."라고 카는 말했습니다. 그는 GTA 6 개발에 직접 관여하고 있지는 않지만, "그것이 제가 진심으로 확신하며 말할 수 있는 유일한 점입니다."라고 덧붙였습니다.
카는 "만약 그렇지 않다면 정말 놀랄 것"이라며, "GTA 5 이후 기술 아키텍처가 상당히 발전했기 때문"이라고 설명했습니다. 그는 "다시 말해, 쉽게 잊기 쉽지만 GTA 5는 3세대 전의 게임이었습니다. 360과 PS3로 출시된 마지막 게임이었으니까요"라고 덧붙였습니다.
레이지 엔진(Rockstar Advanced Game Engine)은 아마도 락스타 게임즈의 대규모 오픈 월드 게임들과 가장 밀접하게 연관되어 있을 것입니다. 하지만 재미있게도 이 엔진은 2006년 'Rockstar Games Presents Table Tennis'에서 처음 선보였으며, 이후 출시된 모든 락스타 게임즈 콘솔 타이틀(LA Noire 제외)에 사용되었습니다. 물론, 이것이 게임 개발이 이렇게 오래 걸리는 이유에 대한 타당한 설명이 될 수 있으며, 『레드 데드 리뎀션 2』가 출시된 지 8년이 지났다는 점을 고려하면 전혀 놀랍지 않을 것입니다.

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그냥 그타5가 너무 잘팔려서 아니야?
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너무나도 당연한 얘기를...
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특유의 조작감을 굳이 없애고 가진 않을것 같고 물리 상호작용이나 추후 온라인 라이브서비스를 위한 라이브러리 정비같은 걸 하지 않았을까 싶네요
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레데리하고 새 게임 나올때마다 계속 업글했던거는 다들 아는 사실 아닌감
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엔진 갈은거랑 조작감이랑 뭔 상관
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너무나도 당연한 얘기를...
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2K2, EA : 뜨끔 | 26.04.04 14:18 | | |
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Ea 프바엔진 9년째 우려먹고 있음 ㅋㅋㅋㅋ | 26.04.04 21:45 | | |
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그냥 그타5가 너무 잘팔려서 아니야?
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선형적인 액션 어드벤처 게임이랑 오픈 월드 게임의 개발 텀을 1:1로 비교하긴 힘들지. 그나마 그타랑 개발텀 비슷할만한 건 야숨 이후 젤다나 베데스다 게임들? 오픈월드 찍어내던 유비도 발매텀을 유지하려고 스튜디오 여러 개로 분산해서 별개 프로젝트로 운영했잖아. | 26.04.04 11:13 | | |
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싱글 거의 유기하고 멀티위주 업데이트로 개발기간 3년 잡는 콜옵 제작사들도 맨날 찐빠내서 일정 꼬임 | 26.04.04 12:21 | | |
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레데리하고 새 게임 나올때마다 계속 업글했던거는 다들 아는 사실 아닌감
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괄리쟈 씹알럼아
특유의 조작감을 굳이 없애고 가진 않을것 같고 물리 상호작용이나 추후 온라인 라이브서비스를 위한 라이브러리 정비같은 걸 하지 않았을까 싶네요 | 26.04.04 14:16 | | |
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오히려 더 답답하게 디테일해지지않을까싶은데 ㅋㅋ | 26.04.04 15:31 | | |
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괄리쟈 씹알럼아
엔진 갈은거랑 조작감이랑 뭔 상관 | 26.04.04 15:37 | | |
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그 조작감 자체가 락스타의 방향성임. | 26.04.04 19:04 | | |
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