IGN의 보도에 따르면 EA는 배틀필드6 개발에 참여한 여러 스튜디오에서 일부 직원을 해고했다.
대상에는 Criterion Games, DICE, Ripple Effect Studios, Motive Studio의 직원들이 포함된 것으로 알려졌다.
해고 대상 인원은 정확히 공개되지 않았으며, 이번 조치는 배틀피르 스튜디오 전반에서 진행되는 “조직 재정렬”의 일환으로 이루어지고 있다.
이는 게임 출시 이후 진행 중인 라이브 서비스 지원 체계를 조정하기 위한 것이다.
네 스튜디오 모두 계속 운영될 예정이지만, 여러 스튜디오와 사무실의 다양한 팀이 영향을 받은 것으로 보인다.
IGN은 EA에 영향을 받은 인원 수, 직무 유형, 그리고 해고의 구체적인 이유에 대해 질문했다.
이에 대해 EA 대변인은 다음과 같이 답했다.
“우리는 커뮤니티에 가장 중요한 요소에 팀을 더 잘 맞추기 위해 배틀필드 조직 내에서 일부 변화를 진행했습니다.
배틀필드는 여전히 우리에게 가장 중요한 프랜차이즈 중 하나이며
우리는 플레이어 피드백과 Battlefield Labs에서 얻은 인사이트를 기반으로 이 프랜차이즈에 계속 투자하고 있습니다.”
배틀필드6는 2025년 미국에서 가장 많이 판매된 게임이었다.
출시 후 3일 만에 700만 장을 판매하며 시리즈 역사상 가장 성공적인 출시 기록을 세웠다.
캠페인은 평론가들로부터 다소 엇갈린 평가를 받았지만, 멀티플레이는 IGN 기준 8/10 점수를 받았다.
그러나 출시 이후 몇 달 동안 게임은 패치가 거듭되면서 점점 어려움을 겪고 있다.
팬들은 여러 업데이트에 대해 비판을 제기했으며, 문제의 원인으로는 코스메틱 콘텐츠, 이동 시스템 변화 등이 지적되었다.
출시 3개월이 지난 시점에서 Steam 사용자 평가는 초기의 대체로 긍정적에서 복합적으로 하락했다.
비판이 커지자 개발팀은 커뮤니티 피드백을 반영하기 위해 시즌 2 시작을 연기했다.
또한 EA는 최근 향후 업데이트 계획을 담은 3개월 로드맵을 공개했다.
Steam 동시 접속자 수 역시 출시 이후 크게 감소했다.
출시 당시 최대 747,440명이라는 기록적인 동시 접속자를 기록했지만 현재는 보통 수만 명 수준에 머물고 있다.
예를 들어 어제 Steam에서의 최고 동시 접속자 수는 약 67,000명이었다.
물론 Steam 수치는 전체 상황을 완전히 보여주지는 않는다.
배틀필드6는 PlayStation 5와 Xbox Series X/S에서도 서비스되고 있기 때문이다.
하지만 Steam 데이터만 보더라도 EA가 예상했던 것보다 하락 속도가 더 빠를 가능성이 있다는 점을 보여준다.
한편 무료 플레이 방식의 배틀필드 배틀로얄 게임 Redsec 역시 문제를 겪고 있으며
최근 Steam 사용자 평가가 대체로 부정적 상태다.
이번 해고는 배틀필드 프랜차이즈 책임자였던 Vince Zampella가 자동차 사고로 갑작스럽게 사망한 지 몇 달 뒤에 이루어졌다.
또한 현재 EA는 약 550억 달러 규모로 사우디아라비아의 Public Investment Fund, Silver Lake, Affinity Partners가
포함된 투자자 그룹에 인수될 준비를 하고 있다.
다만 이 인수는 아직 완료되지 않았으며, 2027 회계연도 1분기(올해 4~6월)에 마무리될 것으로 예상된다.
IGN에 따르면 EA 내부에서는 이번 구조조정이 인수와는 관련이 없다고 설명하고 있다.
본문
[PS5소프트] EA, 배틀필드 개발 스튜디오 전반에서 인력 감축 [25]
2026.03.10 (09:13:56)

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모드 쓰잘데기 없이 너무 많이 만들어서 분산 시킨거 총기 파츠 해금 느린거 레드섹수인지 그런걸 초기부터 푼거 텅텅 봇전 노잼 만든거 파츠 해금 속도만 좀 빨라진거 제외하고 아무것도 안고침 ㅈ망
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진짜 앞으로는 AI만 돌려서 게임 만들거라는 게 진짜인 듯 그러니까 믿고 거르면 된다는 겁니다
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배필 콜옵 같은 게임은 1년 지나면 유저 없어서 못즐김 ㅋㅋ
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진짜 기대해서 pc,플스 2장 샀는데 개실망임. 유저피드백을 귀닫고 안듣는건지 해고당해서 처리할놈들이 없는건지 몰라도, 매칭때문에 동접 5천도 안되는 게임같음. 2042도 동접 5천때 얘보다 매칭 잘됐움.
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진짜 기대해서 pc,플스 2장 샀는데 개실망임. 유저피드백을 귀닫고 안듣는건지 해고당해서 처리할놈들이 없는건지 몰라도, 매칭때문에 동접 5천도 안되는 게임같음. 2042도 동접 5천때 얘보다 매칭 잘됐움.
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fnfldnpq000
배필 콜옵 같은 게임은 1년 지나면 유저 없어서 못즐김 ㅋㅋ | 26.03.10 10:50 | | |
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그렇게 나가 떨어지는거면 어쩔수 없이 안할꺼 같긴해요 ㅠㅠ 무기파츠 하는것도 너무 지겹고 왜 해야되나 싶어서요 ㅠㅠ | 26.03.10 11:56 | | |
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내가 그래서 배필 콜옵을 더 이상 안하는 이유임 겜 수명이 너무 짧음 | 26.03.10 12:23 | | |
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배필은 지금 3달만에 매칭 좉망해서 주말 저녁에도 봇만 매칭되는데 뭔 ㅋㅋㅋ | 26.03.10 12:52 | | |
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맵 커진 콜옵 한단 느낌이 들었는데 디렉터가 콜옵 만든 사람이었군여;;;; | 26.03.10 11:38 | | |
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초반에는 괜찬긴했죠. 그런대 뒤로갈수록 문제가 많이 보이고. 이놈들 말은 안하지만 기 싸움쳐하기 시작하면서 이전 배필시리즈 때랑 별 다를바 없어졌다는게 | 26.03.10 12:49 | | |
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