베테랑 닌텐도 프로듀서 타나베 켄스케, 메트로이드와 페이퍼 마리오로 알려진 그의 은퇴 소식이 보도되다
메트로이드와 페이퍼 마리오 시리즈로 잘 알려진 베테랑 닌텐도 디자이너이자 프로듀서인 타나베 켄스케가 약 40년간의 근무를 마치고 회사를 은퇴할 것임을 시사했다는 소식이 전해졌습니다.
일본 잡지 '닌텐도 드림'과의 인터뷰 내용이 웨이보의 한 유저에 의해 업로드되었는데, 이 내용에 따르면 타나베는 메트로이드 프라임 4 닌텐도에서의 마지막 게임이 될 것이라고 밝힌 것으로 알려졌습니다. 또한, 향후 다른 메트로이드 프라임 게임이 제작된다면 타바타 리사 프로듀서가 그의 뒤를 이을 가능성이 높다고 언급했습니다.
타나베는 과거 '메트로이드 프라임 3'와 '메트로이드 프라임: 페더레이션 포스'에서 악당 사일럭스 대한 힌트를 심어두었을 때, 언젠가는 사무스와 사일럭스에 관한 게임을 만들고 싶다는 생각을 계속해 왔다고 전했습니다.
그는 자신의 나이 때문에 '메트로이드 프라임 4'가 이를 실현할 마지막 기회라는 점을 깨달았으며, 그래서 이 게임을 '사일럭스 사가'의 첫 번째 작품으로 만들기로 결정했다고 설명했습니다.
그는 "나는 사일럭스를 비열한 전술을 서슴지 않는 어둡고 원한에 찬 악당으로 구상했다"며, "이 게임 이후 사무스는 그와의 직접적인 대결이 불가피하며, 그를 완전히 꺾어야 한다는 점을 깨닫게 될 것"이라고 말했습니다.
또한 "그렇기 때문에 사일럭스와 사무스의 최종 대결은 아직 미완성 상태로 남아 있다. 하지만 이 게임을 완성하는 데 예상보다 훨씬 오랜 시간이 걸렸다"고 덧붙였습니다.
"나아가, 저는 앞으로 이 시리즈의 제작에 더 이상 참여하지 않을 것임을 확인했다. 후속작이 만들어질지는 여전히 불확실하지만, 언젠가 타바타 씨와 레트로 스튜디오가 이 이야기를 온전하게 풀어내어 결말을 맺어주길 진심으로 바란다"고 전했습니다.
이 발언은 타나베가 단지 메트로이드 프라임 시리즈의 참여를 중단하는 것처럼 보일 수도 있지만, 해당 기사의 마지막 부분에서는 그가 닌텐도를 완전히 떠난다는 사실을 확인해 주는 내용이 담겨 있습니다.
독자들에게 전하는 메시지에서 그는 "닌텐도에 입사한 지 40년이 지났다"며, '메트로이드 프라임 4'가 닌텐도에서 개발하는 나의 마지막 타이틀이 될 것"이라고 밝혔습니다.
"하지만 은퇴 때문이라고 해서 특별한 것을 만들려고 하지는 않았다. 대신 우리는 언제나 그랬던 것처럼 레트로 스튜디오와 긴밀히 협력하여, 모든 연령대와 플레이 스타일의 유저들에게 즐겁고 독특한 경험을 선사하는 것을 목표로 했다."
그는 마지막으로 "이 게임이 플레이하는 분들의 기억 속에 오래도록 남는다면 깊이 보람을 느낄 것이다. 아직 경험해 보지 못한 분들도 사무스의 눈을 통해 미지의 행성 '뷰로스'를 꼭 확인해 보시길 바란다"고 전했습니다.
VGC는 이 보도와 관련해 닌텐도 측에 공식 입장을 요청한 상태입니다.
1986년에 입사한 타나베는 닌텐도의 원로 주역' 중 한 명입니다. 디렉터로서의 첫 게임은 '슈퍼 마리오 브라더스 2'였으며, '슈퍼 마리오 브라더스 3', '젤다의 전설: 신들의 트라이포스', '젤다의 전설: 꿈꾸는 섬'과 같은 고전 명작들의 디자인에도 공헌했습니다.
90년대에 프로듀서 직책으로 옮긴 타나베는 '포켓몬 스냅', '스타워즈: 제국의 그림자', '이터널 다크니스' 등 닌텐도가 협업한 많은 외부 개발 타이틀을 감독했습니다.
현대에는 메트로이드 프라임과 페이퍼 마리오 시리즈의 오랜 프로듀서로 가장 잘 알려져 있습니다. 타나베는 총 150개 이상의 게임 크레딧에 이름을 올렸습니다.
현재 62세인 타나베는 패미컴과 슈퍼 패미컴 시대를 이끌었던 주요 제작자들 중 은퇴 연령에 도달했거나 다가오고 있는 여러 인물 중 한 명입니다. 여기에는 미야모토 시게루(72), '슈퍼 메트로이드' 디렉터 사카모토 요시오(65), 마리오 디자이너 테즈카 타카시(64), 작곡가 콘도 코지(63), 젤다의 수장 아오누마 에이지(62), '슈퍼 마리오 카트' 디자이너 스기야마 타다시(66) 등이 포함됩니다.

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프라임4 보면 길을 잃은거 같음 매니아들이 좋아하던 길찾기와 초심자도 수용할 수 있는 플레이 중에 초심자를 타겟팅한거 같은데 특유의 재미 요소가 없어졌음. 메트로이드가 애초에 초심자가 즐길 수 없는 부분이 재미의 핵심인 게임인데 왜 이런 결정을?
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정작 메프는 이후가 없을거같지만...
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4 꼬라지 보면 은퇴가 맞지
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존재 의미가 뭔가 싶은 사막에 정이 붙기는 커녕 승질만 돋구는 동료, 속빈강정 같은 사일럭스 서사, 입문장벽 낮추려는 시도한것치곤 여전히 100% 클리어를 어렵게 만드는 스캔 로그 재밌는 부분들의 고점은 은근 높지만 저점들이 너무 낮아서 게임이 전반적으로 정돈되지 않은채 개발된것 같다는 인상을 줌
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그냥 메트로이드 프라임이 악마성 월하같은 존재임 이미 나올게 다 나온 시대를 초월한 명작. 새로운 지형 더 나은 그래픽 새로운 특수기술정도만 추가해도 충분한데 신작이라고 게임성을 틀어버리니 이 꼴 난듯
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프라임4 보면 길을 잃은거 같음 매니아들이 좋아하던 길찾기와 초심자도 수용할 수 있는 플레이 중에 초심자를 타겟팅한거 같은데 특유의 재미 요소가 없어졌음. 메트로이드가 애초에 초심자가 즐길 수 없는 부분이 재미의 핵심인 게임인데 왜 이런 결정을?
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신규유저들이 진입할수 없는 게임은 그게 패키지게임이던 pc온라인게임이던 점점 판매량과 유저수에서 내리막길을 걷게 되면서 결국 ip가 사라집니다 좋아하는 팬 몇명만 하는게임은 결국 사라져요 저는 닌텐도의 이번행보가 틀렸다고는 생각하지 않습니다 결국 매트로이드라는 게임을 알리고 많은 신규유저들의 게임구매 및 게임팬으로의 진입을 하게 되었습니다 격투게임 시장을 보면 결국 하는사람만 하는 게임시장이 되었죠 이거 콤보할줄(가드할줄) 몰라? 모르면 맞아야지? 게임사서 싱글플레이 끝까지 깨고 온라인모드 들어가봤을때 공중콤보로 화려하게 깨지고 중고로 팔아버리던가 아니면 하드디스크 한구석에 플레이타임 1년전 이렇게 표시되는거 보면 말이죠 | 26.01.24 11:51 | | |
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제작비도 닌텐도 게임치고 커보이던데 그런점땜에 프라임은 더욱이 후속작이 나오기 어려울거 같더라구요 | 26.01.24 18:29 | | |
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존재 의미가 뭔가 싶은 사막에 정이 붙기는 커녕 승질만 돋구는 동료, 속빈강정 같은 사일럭스 서사, 입문장벽 낮추려는 시도한것치곤 여전히 100% 클리어를 어렵게 만드는 스캔 로그 재밌는 부분들의 고점은 은근 높지만 저점들이 너무 낮아서 게임이 전반적으로 정돈되지 않은채 개발된것 같다는 인상을 줌
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그냥 메트로이드 프라임이 악마성 월하같은 존재임 이미 나올게 다 나온 시대를 초월한 명작. 새로운 지형 더 나은 그래픽 새로운 특수기술정도만 추가해도 충분한데 신작이라고 게임성을 틀어버리니 이 꼴 난듯
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