우울한 오픈 월드를 여행하며 우울한 짐승들을 사냥하는 전설적인 PlayStation 2 게임,
완다와 거상(Shadow of the Colossus)은 사실 배틀필드 1942에서 부분적으로 영감을 받았습니다.
적어도 이 고전 게임이 협동 야수 사냥꾼으로 제작될 당시에는 배틀필드가 영감을 주었습니다.
디자인 룸은 섀도우 오브 더 콜로서스 출시 20주년을 기념하여 이 상징적인 게임의 제작에 참여한 11명과 인터뷰를 가졌습니다.
인터뷰에는 이 게임의 큰 영향력을 미친 디렉터인 후미토 우에다도 포함되었습니다. 그는 "그 당시에는 오프라인 게임을 많이 하지 않았고"
"FPS 게임인 배틀필드 1942에 푹 빠져 있었다"고 말했습니다.
우에다는 "모르는 다른 플레이어를 쏘거나 도와주는 경쟁 게임으로서의 경험에 엄청난 잠재력을 느꼈다"고 설명했습니다. 자신만의 온라인 게임을 만들고 싶다는 바람이 SOTC의 초기 아이디어로 이어졌습니다.
"협력하여 거대한 괴물을 물리치는 게임"이죠.
아름다운 고독으로 유명한 게임치고는 꽤나 놀라운 아이디어였습니다.
SCEA 프로듀서 카일 슈벨은 그 아이디어가 어땠을지 살짝 회상했다. "기절시킬 거야. 다리를 묶고 네가 그 위에 올라탈 거야. 내가 그 앞에 가서 눈을 멀게 하고 그놈이 그놈을 쓰러뜨릴 거야. 그 컨셉을 구현하고, 다시 네 말에 올라타서 석양 속으로 달려드는 거야.
네, 만약 우리가 그걸 해낼 수 있었다면 모두가 이 게임에 대해 이야기했을 거예요."라고 그는 말했다.
우에다는 프로젝트 개발이 크게 진전되지 않자 "자원 집중"을 위해 멀티플레이어 기능을 없애기로 결정했다고 설명했습니다. 게다가 "네트워크 지원을 추가하면 플레이어가 플레이할 하드웨어가 더 많아져서 게임을 즐길 수 있는 사람이 제한될 것"이라고 덧붙였습니다.
디자인 룸은 이 사실을 알리기 위해 배틀필드 1942의 수석 프로그래머 요한 페르손에게 연락하기도 했습니다.
"정말 놀랍네요! 정말 색다른 경험이었어요."라고 그는 말했습니다.
"이런 아이디어들이 누군가 어느 날 아침 아무 맥락 없이
갑자기 깨달은 '유레카'의 순간에서 나온 것이라고 생각하는 경우가 많습니다."
Team Ico는 결국 더 이상의 멀티플레이어 프로젝트를 진행하지 않았지만, The Last Guardian에서 플레이어들에게 거대하고도 흥미진진한 가상 동반자를 선사했습니다. 후미토 우에다는 현재 자신의 스튜디오인 젠디자인에서 에픽 게임즈 에서 배급하는 이름 없는 타이틀을 작업하고 있는데 ,
최근 짧은 티저 영상 에서 깜짝 놀랄 만한 또 다른 거대한 존재가 공개되었습니다.


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