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[XSX소프트] 자이겐틱: 램페이지 에디션(XS) 리뷰 [7]
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작성일 2024.05.12 (20:32:36)
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(IP보기클릭)122.43.***.***
이거 스팀에서 망해서 사라졌었던 게임 아니에요??
(IP보기클릭)1.228.***.***
재오픈했는데 다시 망해가는중입니다. 현재 동접 24시간 피크가 350명...
(IP보기클릭)122.43.***.***
이거 스팀에서 망해서 사라졌었던 게임 아니에요??
(IP보기클릭)1.228.***.***
마비콘
재오픈했는데 다시 망해가는중입니다. 현재 동접 24시간 피크가 350명... | 24.05.12 21:21 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
(IP보기클릭)222.235.***.***
(IP보기클릭)222.103.***.***
히오스가 무슨 교전만함? 라인 경험치 안태우고, 오브젝트 뜨기전에 캠 굴리거나 우두 눈치 싸움이 얼마나 치열한데... 예전 발리스틱스는 미친 운영으로 제대로된 한타 하나 없이 상대팀 말려죽이는 플레이도 가능했었게 히오스임. | 24.05.13 21:02 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
나도 히오스 열심히 봤고 프로수준 경기 재미는 히오스가 롤보다 재밌다고 생각했지만 성장서사의 부재는 커버할 수 없지 개발진도 같은 생각을 했는지 퀘스트 같은걸 추가했지만 크게 커버되진 못했지 | 24.05.13 21:08 | | |
(IP보기클릭)14.5.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 히오스가 성장서사를 완전히 배제....? 하고 끝없는 교전...? 공산주의식 레벨링이긴하지만 라인비고, 경험치 차이나는 순간 게임이 어려워지기 시작하는데....? 렙차이에 의한 겜 기우는 속도를 롤보다 더하면 더했지 적지는 않을거임(히오스 접은지 5년은 넘어서 지금은 모르겠지만) | 24.05.15 00:03 | | |