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[제작사] ‘1,900억 손실 발생’ 발표한 스퀘어에닉스, 원인은? [43]




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추천 | 조회 19578 | 댓글수 43
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댓글 | 43
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(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
게임을 한두개 말아먹은게 아니라서 사업전략 변경하는거지
24.05.08 16:37

(IP보기클릭)153.231.***.***

BEST
그먕 겜을 잘만들면 잘팔림 그걸 못해서 손해봤을뿐
24.05.08 16:41

(IP보기클릭)172.226.***.***

BEST
잔잔바리 이상한게 많이 나오긴한듯
24.05.08 16:38

(IP보기클릭)175.118.***.***

BEST
스퀘어는 저퀄에 이상한 거 너무 많이 만듦...
24.05.08 17:25

(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
아직도 리버스 판매량을 모르시겠나요
24.05.08 17:44

(IP보기클릭)118.235.***.***

옳은 방향
24.05.08 16:34

(IP보기클릭)203.243.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-9781318349
월드 돌아다니면서 감탄만 했는데 리버스가 16보다 그래픽적으로 모자란게 딱히 있던가 싶다 | 24.05.08 18:07 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
게임을 한두개 말아먹은게 아니라서 사업전략 변경하는거지
24.05.08 16:37

(IP보기클릭)172.226.***.***

BEST
잔잔바리 이상한게 많이 나오긴한듯
24.05.08 16:38

(IP보기클릭)153.231.***.***

BEST
그먕 겜을 잘만들면 잘팔림 그걸 못해서 손해봤을뿐
24.05.08 16:41

(IP보기클릭)106.101.***.***

파판이나 큰거 말고 발키리 엘리시움이나 스타오션 포스포큰 등 내는 게임들 죄다 말아먹었으니... 리버스도 판매량 망 FF16도 평 애매 하고 그나마 옥토패스2가 투자대비 수작에 제작비 건졌을거 같고 이꼴 안나는게 이상한거
24.05.08 16:42

(IP보기클릭)42.82.***.***

루리웹-9207523169
파판16 87점이고 리버스는 판매량 아무도 모르고 옥토패스는 100만장 넘김 | 24.05.08 16:54 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

BEST
여기만오면현자
아직도 리버스 판매량을 모르시겠나요 | 24.05.08 17:44 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

솔직히 발키리 엘리시움 같은 작품은 진짜 스퀘어에게 독이되는 작품이고 스타오션5는 조금만더 검수하면 좋을수 있었는데 무슨 생각이지 모르겠고.. 포스포큰은 할말없고 ㅎㅎ 스퀘어는 라이언을 손보긴해야함
24.05.08 16:44

(IP보기클릭)49.1.***.***

Endgame
스타오션6죠~ 뭐 5탄도 말아 먹은거 생각하면 틀린건 아니예요 4탄 다시보면 선녀였죠~ | 24.05.08 16:49 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

불0웅이0곰
아 6편이구요.. 근데 5편보다는 좋더군요. 물론 그 주인공을 문신 금태양으로 한 이유는 모르겠지만 ㅎㅎㅎ | 24.05.08 17:28 | | |

(IP보기클릭)42.82.***.***

게임 개발 중단한 손실인데 게임이 안 팔려서 손실난걸로 착각하는 사람 많네.. 잡다구리한 게임들 제작 포기하고 AAA에 집중하려고 손실 감수한거임
24.05.08 16:51

(IP보기클릭)211.235.***.***

여기만오면현자
개발을 중단했는데 손실은 어케나지 | 24.05.08 17:26 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-8164966736
개발 착수 전에는 당연히 소요예산 대비 기대수익을 예측하고.. 발매전까지는 개발비용 지출만 발생하죠. 근데 개발 중이지만 수익성이 애마한 프로젝트를 중단하면.. 개발에 소요된 개발비용은 고스란히 손실로 이어지지 않을까요???????? | 24.05.08 17:31 | | |

(IP보기클릭)119.197.***.***

여기만오면현자
여태 만든 게임들이 다 망했으니까 사업전략을 바꾸는거잖음 그런 의미에서 안팔려서 손실난거랑 일맥상통하지 | 24.05.08 17:45 | | |

(IP보기클릭)118.217.***.***

Belor'relos
덕분에 파판 드퀘같이 굵직한 아이피에 집중해서 다행임 7리메이크때 외주줬다 헐레벌떡 다시만들기같은 삽질 그만하고 굵직한 아이피에나 확실히 투자했으면 포스포큰 개발만 안했어도 이미 드퀘3 리멬이랑 12나왔을듯 | 24.05.08 17:51 | | |

(IP보기클릭)118.217.***.***

루리웹-1270608672
집중해서x 집중할수있어서로 수정 | 24.05.08 17:52 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

여기만오면현자
개발 중단은 모든 게임사가 다 해요 그걸 넘어설 정도로 출시 게임들이 팔려서 이득보는거지 아마 내부에서 개발 중단한 게임 수는 닌텐도가 젤 많을거임 | 24.05.08 17:59 | | |

(IP보기클릭)203.243.***.***

Belor'relos
맥락은 비슷하다만 결과도출로 이어지기엔 그 둘은 아 다르고 어 다른데 | 24.05.08 18:09 | | |

(IP보기클릭)164.70.***.***

루리웹-8164966736
전공은 아니라 정확할지는 모르겠으나 소프트웨어 개발하는 비용은 개발 시작한 회계연도에 발매하는 것이 아니라면 바로 그 회계연도 손익계산서에 비용으로 계상되는 것이 아니라 자산으로 계상했다가 소프트웨어 발매 되고부터 내용연수 5년 정액법 감가상각법으로 5년간 비용 처리 될겁니다 그런데 개발 중에 취소되면 그동안 소프트웨어 자산으로 계상했던 개발 비용이 취소된 회계연도에 자산 제각으로 한 번에 손익계산서에 비용으로 계상되니까 취소된 게임이 많으면 비용이 한 번에 그 회계연도에 쏠릴 수 있죠 | 24.05.09 07:56 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)220.65.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1185558554
그 반대도 있습니다 ^^ | 24.05.08 16:59 | | |

(IP보기클릭)121.159.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-1185558554
그 반대가 더 많은거 같은데 ㅋㅋ | 24.05.08 21:11 | | |

(IP보기클릭)106.252.***.***

너무 달걀을 한 바구니에 담는 전략을 펼쳤음. 좋은 IP도 많은데, 조금은 분산해서 리스크도 줄이고 브랜드도 강화하고 했으면 어땠을까 싶음. 솔직히 지금은 너무 비대해져서 구조를 바꾸는 것도 쉽지 않아 보임.
24.05.08 17:00

(IP보기클릭)106.101.***.***

원인 파판 시리즈
24.05.08 17:05

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-7972236768
멍멍! | 24.05.08 17:10 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

이러니 저러니 해도 전임 마츠다 CEO가 만들어 놓은 외주 전략중에 퀄리티 좋은거 빼고 폐기 했다는거에 만족합니다
24.05.08 17:07

(IP보기클릭)39.113.***.***

Eclair__
손해를 감수 하더라고 똥겜 처분하고 자체 제작 능력에 투자 한다니까 시간을 좀 걸리겠지만 나아지지 않을까 합니다 | 24.05.08 17:15 | | |

(IP보기클릭)122.44.***.***

꼬시다 ㅋㅋ
24.05.08 17:10

(IP보기클릭)211.234.***.***

게임이 정말 많이 나오고 그 중에 평타치는 겜도 있지만 망하는 게임이 너무 많음...적당히 정리가 필요함
24.05.08 17:11

(IP보기클릭)175.118.***.***

BEST
스퀘어는 저퀄에 이상한 거 너무 많이 만듦...
24.05.08 17:25

(IP보기클릭)211.235.***.***

솔직히 개똥겜을 너무 많이냄 포스포큰 하베스텔라 스타오션6 발키리엘리시움 뭐 개많아 파판16 7리버스 실적도 별로고
24.05.08 17:29

(IP보기클릭)118.217.***.***

루리웹-8164966736
모바일쪽에도 개많음 파판드퀘킹하에만 집중해도 모자를것인데 | 24.05.08 17:54 | | |

(IP보기클릭)126.255.***.***

??: jrpg 1위했는데 누가망했데?ㅂㄷㅂㄷ (판매량 숨기며, 2천억원 손실)
24.05.08 17:51

(IP보기클릭)211.253.***.***

세계__
???:억까들 으디갔어!?(스토킹한 회원들 타임라인 조리돌림 하며) | 24.05.08 22:22 | | |

(IP보기클릭)220.86.***.***

이런거 꼬시다 하면 안됨 게임사도 흥해야 투자가 커지고 품질도 좋아지는 법임
24.05.08 17:55

(IP보기클릭)106.244.***.***

판매량 부진때문에 1900억 손실했다는 게 아니라 새로운 사업기조에 맞춰서 컨텐츠를 포기하여 발생했다는거 아닌가요? 왜 계속 판매량 얘기가 나오는지 이해가 잘 안가네요
24.05.08 18:02

(IP보기클릭)223.39.***.***

그냥 쉽게 분위기 안좋으니 내부 정리해고 싹 하겠다를 거창하게 돌리고 돌려서 말하는거 같은데....
24.05.08 18:09

(IP보기클릭)58.226.***.***

시리즈라 2편이 제일 부진할수밖에 없는건 사실인데 디스크의 인쇄가 잘못되었음에도 아무런 조치를 안한 무책임함도 분명 영향이 있음 비용이 들어도 다시 찍어야 했음
24.05.08 18:23

(IP보기클릭)180.80.***.***

루리웹 인간들 전부 프로 분석가들이여!!
24.05.08 18:33

(IP보기클릭)211.235.***.***

말아먹은것도많고 주력게임인 파판도 팬들만 하는게임이 되버림
24.05.08 18:35

(IP보기클릭)125.140.***.***

패러사이트 이브 시리즈 리메이크 하라니까 이 악물고 외면하네 ㅋㅋㅋㅋ
24.05.08 18:55

(IP보기클릭)121.166.***.***

옛날엔 서구가 굽신거린던 독보적 원탑이엇는데 어느새 광속으로 개망작 똥겜공장으로 자라남
24.05.08 22:50

(IP보기클릭)220.120.***.***

프론트 미션 같은 제대로 만들면 새로운 먹거리 창출할 수 있고 개발력도 그리 많이 필요할 것 같지 않은 아이피를 외주로 망치는... 세가도 하오데 리메 말아먹긴 했지만 프론트미션이 훨씬 아깝지.
24.05.09 04:44


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