오늘 Circana(NPD)는 3월 비디오 게임 컨슈머 리포트를 발행하였다.
주목할만한 게임 중 하나는 파판7 리버스로 리포트에 따르면 평론적 성공에도 불구하고
스퀘어가 원하는 판매량에 미치지 못하고 있다는걸 시사하고 있다.
실제 판매 수치 없이 이에 대해 논하긴 어렵고, 몇주전 우리(IGN)의 자체 분석에 따르면 리버스 판매는
어..괜찮지만 쩌는 것은 아니었다.
오늘 발표된 Circana(NPD) 보고서는 비슷한 그림을 보여준다.
리버스는 여전히 올해 판매량 4위이지만,
이는 또한 파판 전체 시리즈 중 14번째 판매량으로
1위 파판15, 2위 파판7 리메이크, 3위 오리지널 파판7에 비해 매우 뒤떨어져있다.
하지만, 분명 플스5 독점에서 단지 2개월동안의 결과이고 다른 파판들은 수년간 멀티플랫폼에서 쌓아온 판매량이기 때문에 우리는 이점을 고려해야한다.
우리는 Circana(NPD) 분석가 Mat Piscatella에게 리버스 미국판매량에 대해 좀 더 상세히 물었다.
분석가는 리버스 미국 판매량이 파판7 리메이크와 파판16 모두에게 '동기간 대비 두자리수 퍼센트이상' 낮다고 확인시켜주었다.
따라서, 이는 그렇게 좋은 결과는 아니다.
하지만 분석가는 또한 파판7리메이크는 '사실상 비디오 게임 역사에서 가장 런칭하기 좋은 시기에 인스톨 베이스가 다른 상태에서 출시된 것 이 모두를 고려해야'
한다고 말했다.
그는 또한 리버스의 성적이 '어메이징 하지는 않지만, 그렇다고 끔찍한 수준은 절대 아니다' 는 다른 전문가들의 이전 발언들과 영국 판매량 기록과
일치하는 평가를 내렸다.
여전히 '끔찍하지는 않은' 수준이 스퀘어에게 충분한지 단언하기는 어렵다. 퍼블리셔는 1억4천만달러의 컨텐츠 폐기 손실을 발표했고
이것들이 파판7 리메이크 3부작에 얼마나 영향을 미칠지 확실하지는 않다.
또한 이것은 비슷한 액션 알피지 드래곤스 도그마2가 1편의 11배 이상의 매출을 기록하여 전편과 dlc를 합친 누적 매출을 이미 초과한 Circana 리포트와
대비될수밖에 없다.
도그마2는 출시된지 한달밖에 지나지 않았지만, 미국에서 올해 두번째로 잘팔린 게임이 되었다.
이건 매우 극명하게 대비되지만.. 다시한번 말하지만 도그마2는 피시, 엑스박스, 플스5 세 플랫폼에서 발매되었고
파이널 판타지 7 리버스는 플스5 독점으로 발매되었다는 점을 고려해야한다.
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둘 다 매우 재밌었지만 둘 다 뭔가 피곤했었음
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개발 시간을 더 늘리더라도 쓸데 없는 장면 자르고 2부작으로 갔었어야함. 1부를 저렇게 끝낼께 아니라 오픈월드로 나와 세상 좀 더 돌아보게하고 더 넓은 세상을 보여주며 2부의 기대감을 키웠어야했는데 1부를 한 사람들이 짜게 식을 수 밖에 없었음. 2부를 해보니 충분히 재밌는 방향으로 가고 있는데 너무 늦은감이 없잖아 있네요.
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독점작 드립치는대 독점작인대 잘만 판 스파이더맨 2는 뭐가 됨??
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스퀘어 에닉스 매출 부진은 콘솔 매출이 아닌 모바일과 MMO 매출 하락이 주요 원인임.
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https://twitter.com/MatPiscatella/status/1785688469760823623 트윈팩 합쳐도 순위는 변함 없습니다
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https://twitter.com/MatPiscatella/status/1785688469760823623 트윈팩 합쳐도 순위는 변함 없습니다 | 24.05.02 12:33 | | |
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적지 않은 사람들이 집에 없던 게임기를 이 게임 하나 때문에 구매까지해서 플레이하는 아이피이인걸 감안해봐도.. 그리고 기존 독점작이던지 멀티플렛폼작들도 합쳐서 발표 잘만 했던지라.. | 24.05.02 12:48 | | |
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ㅋㅋ 쫌 ㅋㅋㅋ 그만 좀 해요 | 24.05.02 12:52 | | |
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파판때문에 없던 게임기를 사고 파판 나오는 게임기가 그 세대 평정했던건 플스2때가 마지막… | 24.05.02 13:22 | | |
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웃음벨 누구요? 너요? | 24.05.02 12:42 | | |
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이러면 뭐가 채워지나 에효 | 24.05.02 12:53 | | |
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또또 죄수번호 | 24.05.02 13:03 | | |
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니 파일코인이나 걱정하는게 좋겠다 보니 돈도 얼마 못버는 인생 같은데...나이가 적어도 3040대인데 꼴랑 2백만원대 넣고 고민상담 받고 있내 늙은거지새끼 ㅋ 파판 존나 좋아해서 샀는데 지마음에 안들어서 글썻는데 누가 늙은 널 존나 비난해서 삐져서 아직까지 이러고 있는건가?ㅋ | 24.05.02 13:06 | | |
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그렇게 따지면 님이 좋아하는 도그마2도 광삭했음 내가 좋아하는 게임은 문제 있어도 갓겜이라고 찬양하는 인간들이 딴 게임을 죽어라 까는 거 진짜 극혐 | 24.05.02 13:17 | | |
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오져따리오져따
스퀘어 에닉스 매출 부진은 콘솔 매출이 아닌 모바일과 MMO 매출 하락이 주요 원인임. | 24.05.02 12:29 | | |
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모바일은 정리 하고 있더군요.. MMORPG같은 경우는 파판14인데 일본내에선 스퀘어에닉스가 아니라 파판14회사냐는 말이 있을 정도로 큰 성공을 거두었습니다. MMO특성상 매출이 오락가락 하긴 하죠. 코로나때 파판14이 이미 정점을 찍어버려서 전체 비디오 게임 사업부를 능가했을 정도였고 코로나 빠지고, 패치 세기말로 가면서 하락하는건 자연스럽죠. 7월에 새확팩이 나올테니 그때 상황을 봐야할듯 | 24.05.02 13:13 | | |
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1편은 진작에 무료로 풀렸었고 2편도 그때쯤이면 모르죠. 무료가 아니더라도 70-80% 세일일텐데… | 24.05.02 12:53 | | |
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확실히 명작은 딱 나온 시기에 즐겨야 하는구나 라는 생각은 했어요. 어렸을때 했으면 우와 클라우드 멋있다 하면서 했을거 같은데 ㅠㅠ | 24.05.02 12:51 | | |
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독점작 드립치는대 독점작인대 잘만 판 스파이더맨 2는 뭐가 됨??
(IP보기클릭)58.226.***.***
그냥 게임 자체가 매력이 없어요 세부적으로 살펴보면 그래픽이 좋은가 -> NO 스토리가 좋은가 -> NO 컨텐츠가 풍부한가 -> YES 문제는 미니게임 싫어하는 유저들은 죄다 필요없는 컨텐츠로 도배가 되어서 별로 매력이 솔직히 없음 | 24.05.02 12:39 | | |
(IP보기클릭)220.117.***.***
이 영감님 뭔가 원작은 존나 재밌게 했나보내 그런데 지금 다 늙어서 해보니 실망이 큰가보내 영감님 이제 콘솔을 떠날때도 됐잖아요 | 24.05.02 13:08 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
파판이 막 기본 1000만장 팔리는 타이틀은 아닌데 15편 기준으로 나중에 pc판 나오고 더 팔리긴 했음 스팀평도 괜찮고 | 24.05.02 13:18 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
문제의 핵심이 이거죠. 스퀘어의 삽질로 리메1이 재미없게 나오니 2,3부 구매 동기부여가 심히 떨어짐. | 24.05.02 13:23 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
라쳇이나 데몬즈 소울은 뭐가됩니까.. 진심으로 스파이더맨이랑 파판이랑 IP 파워가 동급이라고 생각합니까..?? | 24.05.02 14:25 | | |
(IP보기클릭)175.205.***.***
스파이더맨 IP는 서양에서 히어로의 바이블급 인기지만 파판IP는 RPG의 바이블급도 아닌데 비교를 하는게 맞나? | 24.05.02 14:29 | | |
(IP보기클릭)122.46.***.***
님 말대로면 그 전에 나온 스파이더맨 게임이 다 잘팔렸나요?? | 24.05.02 14:32 | | |
(IP보기클릭)122.46.***.***
그거도 나름 잘팔렸고 두 작품은 플스5런칭되고 초반에 나왔잖아요? 지금 플스5 5000만대 팔렸는대 보급 꽤 된 상태에서 리버스가 잘 못판거죠 | 24.05.02 14:32 | | |
(IP보기클릭)42.82.***.***
데몬즈소울은 1년동안 140만장 라쳇은 지금기준 390만장입니다. 파판은 라쳇이랑 제작비가 비슷하고 지금 200~300만 언저리인거 같은데 대박은 아니지만 망했다고 할 정돈아니에요.. 스파이더맨은 파판 제작비의 3~4배입니다. | 24.05.02 14:45 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
네 저도 망했다곤 생각안해요. 상대적인 판매부진의 원인을 독점작이라 그렇다로 몰아가는게 이해가 안된다는거죠. 잘 못팔고있다가 망했다는 아니니까. | 24.05.02 14:51 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
맘에 안든 게임에 대한 부정적 집착과 도그마 찬양의 콜라보 | 24.05.05 13:17 | | |
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(IP보기클릭)59.5.***.***
파판13-3 망겜인데.. 판매량은 13 > 1/2 > 13-2 > 1/2 > 13-3.. 정도인듯... | 24.05.02 12:52 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
뭐 직접적인 속편이니 당연히 1보다 떨어지는 건 감안하는 거니 | 24.05.02 12:42 | | |
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(IP보기클릭)58.226.***.***
도그마2는 불편하지만 게임플레이는 재미있음 파판7 리버스는 솔직히 너티독, 게릴라 같은 개발사였으면 2년은 더 다듬고 출시했다고 생각듭니다 솔직히 그래픽 보면 알파 , 베타 상태로 출시한 게임 | 24.05.02 12:42 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
ㅋㅋㅋㅋ 스퀘어한테 사기라도 당했나 싶다 얜 | 24.05.02 13:04 | | |
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얘는 도그마2 찬양 하면서 파판7 까는게 어처구니 없네 최적화 개판에 단일 세이브 등 디렉터가 힙스터질 하다가 대가리 박은 게임인데 재미타령하네 도그마2가 괜히 스팀에서 복합적 찍었겠냐 | 24.05.02 13:04 | | |
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너티독이었으면 게임은 잘 나왔을지 모르지만 티파 비주얼은 에비에 클라우드는 초반에 머가리 터져서 죽고 티파와 에어리스가 커플되는 내용으로 바꼈을 겁니다 | 24.05.02 13:21 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
세피로스 직접 컨트롤해서 ??를 직접 죽이는 연출을 구현했을지도 | 24.05.02 13:41 | | |
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(IP보기클릭)118.130.***.***
이건진짜 부정할수가 없슴 빌어먹을 미니게임 | 24.05.02 13:21 | | |
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내가 원하는 마테리아나 아이템 얻을라면 상급까지 미니게임 밀어야됨.. 그렇지 않고 초급만 따고 넘길라면 걍 컷신볼라고 게임하는거도 아니고 | 24.05.02 13:29 | | |
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마테리아는 배틀시뮬에 몰려있는데 | 24.05.02 13:36 | | |
(IP보기클릭)175.215.***.***
희귀 아이템을 걍 쉽게 주면 그것도 이상하지 않을까요 | 24.05.02 15:13 | | |
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개발 시간을 더 늘리더라도 쓸데 없는 장면 자르고 2부작으로 갔었어야함. 1부를 저렇게 끝낼께 아니라 오픈월드로 나와 세상 좀 더 돌아보게하고 더 넓은 세상을 보여주며 2부의 기대감을 키웠어야했는데 1부를 한 사람들이 짜게 식을 수 밖에 없었음. 2부를 해보니 충분히 재밌는 방향으로 가고 있는데 너무 늦은감이 없잖아 있네요.
(IP보기클릭)106.101.***.***
딱 제가 느낀 감상이네요. 재미있어질만할때 쓸데없는걸 쏟아내니까 스토리밀도가 어마어마하게 낮아지고 시간낭비같이 느껴짐 | 24.05.02 13:06 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
이걸 아직도 인정 안하고 원작의 방대한 분량이 어쩌고 외전들 설정 정리 어쩌고 하면서 3부작 두둔하는 팬들이 있는데 제작팀 판단력은 어느정도 겠습니까 | 24.05.02 13:26 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
파판팬덤 사이에서도 패착이라하는데 지금 논쟁하는건 리버스 자체의 게임성과 완성도임 3부작 두둔하는 팬 링크좀 줘보셈 가장 호의적인 파판갤에서도 분할땜에 미칠려고하는데 | 24.05.02 13:38 | | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
미니게임 스킵 다가능하고 투기장이랑 배틀시뮬에서 질리도록 가능해요 쉴드치는게 아니라 스킵 모르는 사람들이 많은거같아서 꼭 따고싶으면 이지로 내리세요 그럼 바로 딸수잇을정도로 미니게임 난이도 내려감 그리고 진짜 필요한 마테리아는 투기장 배틀시뮬이 몰려있구요 | 24.05.02 13:39 | | |
(IP보기클릭)211.199.***.***
스토리만 빨리 깬다면 그래도 되겠지만 그래도 게임 무료로 하는것도 아니고 8만원 주고 사서하는데 하라고 만든 컨텐츠는 어느정도 즐기는게 맞지않나 싶음 딴건 몰라도 서브퀘스트는 다깨자 해서 깨고있는데 여기에도 미니게임 꽤 있음 초코보 활공이나 닭 유인게임이나 이런거 그리고 특히 모그리잡기 이건 그래도 모그리상점 이용하려면 무조건 해야하는데 이지모드 낮춰도 어려움 무엇보다 재미가 없고 차라리 뿅망치로 모그리 잡는거였으면 어려워도 재미는 있었을텐데 모그리 몰아서 우리에 넣는건 진짜 재미도 없고 스트레스만 받고 분위기도 무슨 뽀로로같은 분위기라 내가 왜 이런걸 하고있나 현타가 옴 | 24.05.02 13:54 | | |
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게임에 느끼는 피로도가 사람마다 다를텐데, 전 도그마5회 200시간 정도 하면서 피곤하다는 느낌은 별루 안들었는데, 파판은 미니게임에서 느끼는 피로도가 진짜 넘사벽이였습니다. 물음표나 느낌표 남아있는거에 미치는 저한텐 파판 피로도는 이번엔 넘 강력했습니다. | 24.05.02 21:30 | | |
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그 잘나가던 어쌔신크리드 시리즈도 시들해졌는데 파판이라고 별수 있나요… 스토리가 이어지는것도 아니고 나올때마다 시스템부터 장르까지 싹 바뀌어서 나오는데 단지 파판이라는 이름만 달았다고 대박이 나기엔 시간이 많이 흘렀죠. 파판7 감동적으로 즐긴 세대도 이제 40-50대일텐데 과거 감동 즐기기엔 또 시스템이 너무 바뀌어 버렸으니… | 24.05.02 14:03 | | |
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응 ? 어크본편들은 잘나가는데요.당장 발할라만해도 시리즈최고 판매량찍음.파판이랑 오히려 반대죠 | 24.05.02 23:36 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.05.02 14:17 | | |
삭제된 댓글입니다.
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저건 북미 순위입니다 월드 순위가 아니라요 | 24.05.02 14:28 | | |
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사실 가장 큰 문제죠 3부작 하려고 파트1을 질질 늘려놨으니ㅋㅋ | 24.05.02 21:16 | | |
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님 같은 억까 때문에 그러는듯 예전에 파판7 리메이크 후반부 가면 대놓고 원작 후속작이라고 얘기하는데 이거 알지도 못하고 까는던게 너님 아님? 해보지도 않고 실컷 까놓고 대깨파 같은 소리하네 ㅋㅋㅋㅋ | 24.05.02 16:39 | | |
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리버스 스토리가 지금 파판 원작 중에서 후반부인 잊혀진도시까지인데 이게 뭔 후속작? 후속작은 1편 엔딩 이후의 이야기지 | 24.05.02 17:24 | | |
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이런 얘기 하는거 보니깐 진짜 리메이크 조차 안해봤나 보네;; | 24.05.02 18:27 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
왜 부제목이 파트1 2도 아니고 리메이크에서 리버스로 변경 했는지 리메이크에서 후반부에 세피로스 뭐라고 했는지 필러가 왜 등장했는지 그냥 유튜브 에디션이나 꺼무위키라도 보고 오셈 제발 ㅋㅋ | 24.05.02 18:35 | | |
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그러니까 원작이랑 전개 다르고 추가내용있다고 어떻게 후속작이 되냐고. 스토리 뜯어고치고 추가한거지. 님 얘기는 로미오와 줄리엣 기반 영화가 새로 나올때마다 후속작이라고 하는 거랑 똑같음 | 24.05.02 19:05 | | |
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아니 물어보자 리메이크 해보기는 함? 원작 기반이 아니라 후속작이라고 저렇게 조곤 조곤 설명해줘도 못 알아듣겠음? | 24.05.02 19:28 | | |
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