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[XB소프트] 헤일로 2022년 4월 부터 언리얼5로 차기작 개발 중 [24]
추천 9 조회 7512 댓글수 24
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)223.118.***.***
343말고 차라리 이드가 만들어줘…
(IP보기클릭)202.7.***.***
작년에 뒤집어 지고선 멀티 꾸준히 좋아지고 있어요
(IP보기클릭)180.83.***.***
나쁘지 않은게... 마소퍼스트중에는 언리얼장인이라 불리는 팀이 존재합니다. 규모가 큰 개발사들은 언리얼엔진5를 사용하되 커스터마이징된 버젼을 사용할겁니다. 엔진제작에 들이는 비용 시간 수고를 줄이고 기획과 제작에 더 신경쓰기 좋으니 큰 회사들이 언리얼엔진5로를 많이 채택하는 것 같습니다.
(IP보기클릭)1.213.***.***
이걸 아직도 343한테 맡김? 공중 분해해하고 인려들 인수한 스튜디오에 나눠줘라 게임은 차라리 머신게임즈에 넘겨서 만들라고 해
(IP보기클릭)118.235.***.***
결국 슬립 엔진은 나가리 됐네. 절대 나가리 안된다고 한 사람 있었는데...
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343말고 차라리 이드가 만들어줘…
(IP보기클릭)222.106.***.***
'차라리' 라니요. 이드가 훨씬 그쪽 노하우가 높은 상급 팀이라고 보입니다. ㅎㅎㅎ | 24.01.10 10:36 | | |
(IP보기클릭)211.195.***.***
이드하고 둠 팬들은 뭔죄 ㅠㅠ | 24.01.10 11:38 | | |
(IP보기클릭)59.17.***.***
(IP보기클릭)180.83.***.***
루리웹-0687749136
나쁘지 않은게... 마소퍼스트중에는 언리얼장인이라 불리는 팀이 존재합니다. 규모가 큰 개발사들은 언리얼엔진5를 사용하되 커스터마이징된 버젼을 사용할겁니다. 엔진제작에 들이는 비용 시간 수고를 줄이고 기획과 제작에 더 신경쓰기 좋으니 큰 회사들이 언리얼엔진5로를 많이 채택하는 것 같습니다. | 24.01.10 07:28 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)118.235.***.***
맹첼딱
멀티는 그렇겠죠 | 24.01.10 08:01 | | |
(IP보기클릭)1.213.***.***
이걸 아직도 343한테 맡김? 공중 분해해하고 인려들 인수한 스튜디오에 나눠줘라 게임은 차라리 머신게임즈에 넘겨서 만들라고 해
(IP보기클릭)58.29.***.***
343이 애초에 헤일로를 만드려고 만든 팀인데 다른 스튜디오들은 헤일로 만들고 싶데요? | 24.01.10 10:33 | | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)202.7.***.***
그리드1983
작년에 뒤집어 지고선 멀티 꾸준히 좋아지고 있어요 | 24.01.10 07:45 | | |
(IP보기클릭)211.208.***.***
이번작이 구조조정의 효과를 실감해 볼 수 있겠네요 | 24.01.10 09:34 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
(IP보기클릭)119.198.***.***
(IP보기클릭)58.29.***.***
이드나 머신게임즈는 자기들 IP로 만들고싶어하지 헤일로를 만들고싶은게 아니니까 그렇죠 | 24.01.10 10:34 | | |
(IP보기클릭)220.117.***.***
헤일로는 솔직히 회사내에 프로젝트 팀이니까 하고 있는거지 어지간한 야심으로는 의사결정권이 어느정도 있는 개발 스튜디오라고 하면 절대 안할만한 타이틀이에요. 잘하면 원래 잘나와야 하는 헤일로가 잘 나온거니까 본전. 잘 안나오면 스튜디오 개발살날 시기만 기다려야 하는데 누가 좋아하겠어요. | 24.01.10 14:49 | | |
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결국 슬립 엔진은 나가리 됐네. 절대 나가리 안된다고 한 사람 있었는데...
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