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[NS소프트] 스팅, 글로리아 유니온 FHD 에디션 3월 18일 발매 결정 [12]




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(IP보기클릭)59.24.***.***

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1. 게임은 일러빨이다 2. slg는 암만 난이도니 머리 쓰는 요소 타령해도 무쌍 유닛 손쉽게 만들 수 있어야 하고, 너무 복잡한 시스템은 일부 마니아층만 기뻐하지 전체 판매량은 되려 줄 뿐이다 유니온 시리즈 보고 느낀 점
21.02.25 15:55

(IP보기클릭)183.100.***.***

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개인적으로는 나이츠 인 더 나이트메어를 기대했는데. 역시 이건 너무 매니악했나...
21.02.25 16:14

(IP보기클릭)59.24.***.***

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무쌍 유닛 손쉽게 만들 수 있다를 똥밸런스로 받아들이시는 건 본인 주장을 위해 제 의견을 과장스럽게 해석하시는 것 같군요. slg 중 가장 유명한 시리즈인 FE시리즈만 해도 고난이도로 유명하지만 강캐 만들어서 무쌍 찍는게 메타가 아니었던 작품이 있었나 싶은 정돈데 말입니다. 가장 최근 시리즈인 풍화설월만 해도 일부 직업이나 스킬, 기사단, 계략, 전투기술 조정이 엉성하긴 했지만 전체적인 밸런스는 나쁘지 않았고, 노멀, 하드, 루나틱 난이도 선택까지 가능했습니다. 하지만 가장 높은 루나틱 난이도조차 경계태세+회피율20 상승 기사단 정도만 달아줘도 손쉽게 무쌍이 가능했죠. 아무리 참신한 시스템, 고난이도, 밸런스 좋다는 slg도 중반 넘어가면 플레이가 루즈해지기 마련이고, 그쯤 되어가면 육성이 어느정도 잡힌 캐릭터들로 무쌍이 가능해져서 스테이지 기믹도 별로 없고 애매하다 싶은 스테이지는 대충 무쌍 찍고 보는게 보통인데, 대체 어떤 황금 밸런스 게임을 하셨길래 그런 말씀을 하시는지 잘 모르겠네요. 당장 이 유니온 시리즈만 해도 후반은 별6개 꽉 채운 캐릭이 파워 높은 카드로 무쌍 찍으면서 저턴 클리어가 기본 아닌가요?
21.02.25 17:00

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1. 게임은 일러빨이다 2. slg는 암만 난이도니 머리 쓰는 요소 타령해도 무쌍 유닛 손쉽게 만들 수 있어야 하고, 너무 복잡한 시스템은 일부 마니아층만 기뻐하지 전체 판매량은 되려 줄 뿐이다 유니온 시리즈 보고 느낀 점
21.02.25 15:55

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
별빛사랑
무쌍 유닛 손쉽게 만들 수 있다를 똥밸런스로 받아들이시는 건 본인 주장을 위해 제 의견을 과장스럽게 해석하시는 것 같군요. slg 중 가장 유명한 시리즈인 FE시리즈만 해도 고난이도로 유명하지만 강캐 만들어서 무쌍 찍는게 메타가 아니었던 작품이 있었나 싶은 정돈데 말입니다. 가장 최근 시리즈인 풍화설월만 해도 일부 직업이나 스킬, 기사단, 계략, 전투기술 조정이 엉성하긴 했지만 전체적인 밸런스는 나쁘지 않았고, 노멀, 하드, 루나틱 난이도 선택까지 가능했습니다. 하지만 가장 높은 루나틱 난이도조차 경계태세+회피율20 상승 기사단 정도만 달아줘도 손쉽게 무쌍이 가능했죠. 아무리 참신한 시스템, 고난이도, 밸런스 좋다는 slg도 중반 넘어가면 플레이가 루즈해지기 마련이고, 그쯤 되어가면 육성이 어느정도 잡힌 캐릭터들로 무쌍이 가능해져서 스테이지 기믹도 별로 없고 애매하다 싶은 스테이지는 대충 무쌍 찍고 보는게 보통인데, 대체 어떤 황금 밸런스 게임을 하셨길래 그런 말씀을 하시는지 잘 모르겠네요. 당장 이 유니온 시리즈만 해도 후반은 별6개 꽉 채운 캐릭이 파워 높은 카드로 무쌍 찍으면서 저턴 클리어가 기본 아닌가요? | 21.02.25 17:00 | | |

(IP보기클릭)59.24.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
별빛사랑

그리고 어차피 매니아들 이외엔 손도 잘 대지 않는 장르라고 하셨는데, 풍화설월 전세계 판매량이 287만장입니다. 장르 자체가 메이저하지 않은 건 사실이지만, 이런 판매량을 내는 시리즈도 있는 걸 보면 제작사들의 역량부족 내지는 기회비용(주로 모바일) 측면에서 판단해야 될 일이지, 어차피 사는 사람들만 사는 시리즈니 매니아들을 위해 어렵고 복잡한 시스템을 추구한다? 는건 판매량은 도외시하고 그저 매니아 본인들의 만족심만을 추구하는 행위로 밖에 보이지 않습니다. | 21.02.25 17:14 | | |

(IP보기클릭)183.100.***.***

루리웹-7371015099
'매력적인 일러와 쉬운 시스템으로 비-매니아들을 끌어들여야 한다' 는 원론적인 부분에는 일부 동의하지만, 굉장히 오해하기 쉽게 써 놓긴 했습니다. 'SLG는 암만 난이도니 머리쓰는 요소니 해도 결국은 일러빨 캐릭이 무쌍 찍는 게임' 이라 말하는 것처럼 들리니까요. 뭐, 따지고 보면 SLG보다 전략적인 요소를 훨씬 더 강조했던 엑스컴 시리즈에서도 마지막에는 강력한 특수능력과 장비들을 주렁주렁 매단 대령 전투원이 강적이 나올 때마다 원턴킬하는 것으로 끝나는 건 사실이지만. | 21.02.25 23:28 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

유그드라 유니온을 아크시스템웍스에서 한글화 해준다던데 이것도 해줬으면...
21.02.25 15:57

(IP보기클릭)39.7.***.***

끌로드모네
오오.. 사서 다시 해봐야겠네요. | 21.02.25 16:04 | | |

(IP보기클릭)210.97.***.***

블레이즈 유니온은 안나오려나요
21.02.25 16:10

(IP보기클릭)183.100.***.***

BEST
개인적으로는 나이츠 인 더 나이트메어를 기대했는데. 역시 이건 너무 매니악했나...
21.02.25 16:14

(IP보기클릭)114.129.***.***

약속의땅 리베리아도 명작인데
21.02.25 16:27

(IP보기클릭)183.98.***.***

루리웹-5467642800
피습판은 목욕씬 짤려서 아쉬웠는데 스위치로 좀.. | 21.02.25 17:11 | | |

(IP보기클릭)106.249.***.***

나이트메어 난이도는 반갑네요. 유니온 시리즈는 거듭 될수록 난이도 하락이 크게 느껴졌었는데 매니아 입장에서는 즐거운 이야기가 될 것 같습니다.
21.02.25 16:35

(IP보기클릭)182.225.***.***

아니 유그드라 칼버전에 지하드라니 여기서도 숙청왕녀가 날뛰게 되는가
21.02.25 17:21


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