번역 출처
소니 플레이스테이션의 대표적인 독점작 프랜차이즈, '언차티드'에 관한 내용입니다.
요약입니다.
- 언차티드의 개발사 너티 독 (Naughty Dog)에서 언차티드 1편과 2편에 참여했던
개발자 Lucas Pope 의 인터뷰 내용.
(현재 그는 인디 개발자로 Papers, Please 와 Return of the Obra Dinn 라는 게임을 출시했음)
- 언차티드가 처음 발표됐을 때 사람들은 모두 툼 레이더와 비슷한 게임이라고 생각했음
- 근데 막상 언차티드가 나와보니 기어스 오브 워에서 많은 점을 차용한 것이 드러남
(3인칭 슈팅 방식, 엄폐 방식, 액션 방식 등)
- 사실, 기어스 오브 워가 나오기 전 언차티드는 개발 과정에서 전투 방식을 어떻게 할 것인지 어려움을 겪고 있었음
- 당시 언차티드의 전투 방식은 예전 툼 레이더와 비슷한 자동 조준에 자동 구르기 조작 같은 시스템이었음.
- 그러나 기어스 오브 워가 성공하는 걸 보고 나선
언차티드는 출시를 6개월 남기고 전투 방식을 완전히 바꿈.
- 기어스 오브 워가 나오기 전까지 언차티드 1은 전투를 어떻게 만들어야 할지 전혀 감도 못잡았다고 함.
- 그러나 기어스 오브 워가 최신 3인칭 슈터 게임의 전형을 만들어 보여주자
언차티드는 전투 방식을 완전히 갈아엎어 버렸다고.
- 언차티드의 은폐/엄폐 메커니즘과 오버 더 숄더 시점 (어깨 뒤에서 바라보는 시점) 은
모두 그 때 만들어진 것.
- 기어스 오브 워가 없었다면 언차티드는 지금과는 완전히 다른 게임이 되었을 것이다.
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님이 혼자 오바하시는거 같은데 언차티드 팬이지만 기어즈 오브 워 1편이 TPS에 새로운 기준을 세웠죠
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개발자가 직접 말한건데 딱히 자존심 긁힐만한 일인가 싶네요.
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언차티드 나왔을때 기어워를 많이 참고한 느낌이라고 했다가 욕을 후드러지게 먹었던 기억이나네요.
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빠른 벤치마킹의 훌륭한 예시네요. 툼 레이더 시리즈가 몰락해 가던 시기에 액션과 어드벤처에 그리고 연출까지 더해져서 최고의 게임이 되어 버렸네요. 언챠티드 시리즈가 없었으면 우리에게 라스트 오브 어스도 없었을 겁니다.
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본인 자존심이 긁혔나보죠뭐 ㅋ
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MaskoffBuu
개발자가 직접 말한건데 딱히 자존심 긁힐만한 일인가 싶네요. | 19.02.14 22:40 | | |
(IP보기클릭)112.187.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
MaskoffBuu
님이 혼자 오바하시는거 같은데 언차티드 팬이지만 기어즈 오브 워 1편이 TPS에 새로운 기준을 세웠죠 | 19.02.14 22:42 | | |
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MaskoffBuu
개발자 발언중에 자존심 긁힐만한 발언이 어딨음 ㅋㅋ | 19.02.14 22:54 | | |
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MaskoffBuu
개발자가 그렇다는데 왜 혼자서 자존심 긁느니 뭐하느니 하고 앉았음...? 개발자가 타 게임 칭찬하는데 아무 상관없는 사람이 그거 갖다가 이렇다느니 저렇다느니 얘기한다는 게 웃기는 거 아님? | 19.02.14 22:58 | | |
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MaskoffBuu
자존심을 긁힐 일이 뭐가 있나요. 이미 언차티드는 최고의 정점에 있는데 말이죠. 게임이 혼자 특별한겜같은건 없어요. 다 과거 게임들이 있어서 그걸 보고 녹여내는거죠. 여러부분을 다 비슷하게 하면 욕듣는거지 저런건 게임에서 당연한겁니다. 지금은 그리고 너티독겜이 선도하다보니 다른 여러게임에 영향을 주고 있죠. 우리나라가 과거에 원조받는 못사는 나라였다고 지금에 와서 자존심이 상하겠나요. 지금 원조하는 선진국이 된게 중요한거에요. 그리고 기어즈가 요즘 좀 안좋아서 그렇지 1나올때는 정말 tps중에서 정말 액션성 뛰어난 충격적인 작품이었습니다. | 19.02.14 22:59 | | |
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5등분의뚜캐
본인 자존심이 긁혔나보죠뭐 ㅋ | 19.02.14 23:01 | | |
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언차티드가 새로운 장르와 전투방식을 개척했다고 믿고 말하고다니는 사람들에게는 자존심을 긁는 발언일수도 있지만, 게임에서 다른 게임을 밴치마킹하는게 흔한 일이니까요. 갓옵워도 출시전에는 다크소울 짭이라는 얘기가 허다했는데 막상 출시하니까 비슷하다고 느껴도 갓옵워만의 액션으로 받아들이지 타 게임 짭이라고 하는 사람들은 없으니까요. 굳이 자존심을 긁는 말인지는 모르겠네요 | 19.02.14 23:06 | | |
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페플도 좋았지만 오브라딘은 정말 미친것 같아요 | 19.02.14 23:27 | | |
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빠른 벤치마킹의 훌륭한 예시네요. 툼 레이더 시리즈가 몰락해 가던 시기에 액션과 어드벤처에 그리고 연출까지 더해져서 최고의 게임이 되어 버렸네요. 언챠티드 시리즈가 없었으면 우리에게 라스트 오브 어스도 없었을 겁니다.
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언차티드 나왔을때 기어워를 많이 참고한 느낌이라고 했다가 욕을 후드러지게 먹었던 기억이나네요.
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툼레이더에선 차용한게 없다고 적혀 있는것 같은데..; | 19.02.14 23:13 | | |
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EvaSupremacy
툼레이더에 영향 받았다는 개발자나 제작사 얘기라도 있었으면 모르겠는데, 그런 얘기 1도 없었고 액션어드벤처는 툼레이더 게임 외에도 다양해서..; | 19.02.14 23:33 | | |
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찾아보면 나올건데...툼레이더 영향받았다는 개발자나 제작사 이야기 있었던걸로...ㅎㅎ | 19.09.26 23:46 | | |
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GnoD
플삼때 1이면 진짜 그놈의 육축센서 활용한다고 슈류탄 던질때 패드도 휘두르게해서 좀 별로였던 기억이 있습니다 전투도 너무 빡세고 | 19.02.15 01:48 | | |
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그래서1편이 총질이 엄청많았군요 진행 총 대화총 이동 총 퍼즐 총 | 19.02.14 23:38 | | |
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전 로디런 할때요....... 그 핵간지나는 카메라 워크랑 열심히 뛰어가서 엄폐물에 착 붙는거에 진짜 겁나 충격받았엇네요 ㅋ | 19.02.14 23:43 | | |
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로디런 액션 트레일러의 충격은 마치 플2 데메크 액션 트레일러를 볼때와 마찬가지의 충격이었죠 | 19.02.15 00:45 | | |
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사실 이것도 바하4에서 차용해 온건데 게임자체의 레벨 디자인이 이런식으로 구성된 게임은 기여워거 최초인거 같네요. | 19.02.15 08:35 | | |
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닐드럭만 니덕만?ㅋㅋ | 19.02.15 08:40 | | |
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