화려한 이펙트, 과한 스킬 트리 다 빼고,
지극히 혹독하고
건조한 느낌으로 갔으면 어땠을까 싶음..
리얼리티 느낌으로
방패들고 검 하나 휘두르는것에도
버거움을 느끼고
프펑처럼
절박하고 처절한 사연이라도 붙여놨으면
어땠을까 싶음.
리뷰 전부 정독해보니까
기술력이 부족했다기 보다,
기획력이나 디렉팅이 상당히 부족한거였더만..
어쨌든 회사가 방향성을 그리 정했으니
흥행 결과에 대해서는
펄어비스도 겸허히 받아들여야 할 듯..
화려한 이펙트, 과한 스킬 트리 다 빼고,
지극히 혹독하고
건조한 느낌으로 갔으면 어땠을까 싶음..
리얼리티 느낌으로
방패들고 검 하나 휘두르는것에도
버거움을 느끼고
프펑처럼
절박하고 처절한 사연이라도 붙여놨으면
어땠을까 싶음.
리뷰 전부 정독해보니까
기술력이 부족했다기 보다,
기획력이나 디렉팅이 상당히 부족한거였더만..
어쨌든 회사가 방향성을 그리 정했으니
흥행 결과에 대해서는
펄어비스도 겸허히 받아들여야 할 듯..
(IP보기클릭)121.164.***.***
애초에 회사 자체가 기획? 디렉팅? 그런거 다 필요없오 오로지 기술진만 있으면 된다 모토인데 기술력도 없으면 진작 회사 망했음
(IP보기클릭)121.135.***.***
기획과 디렉팅이 부족한 이유는 대표 부터가 그걸 싫어해서 그런..
(IP보기클릭)121.164.***.***
애초에 회사 자체가 기획? 디렉팅? 그런거 다 필요없오 오로지 기술진만 있으면 된다 모토인데 기술력도 없으면 진작 회사 망했음
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기획과 디렉팅이 부족한 이유는 대표 부터가 그걸 싫어해서 그런..
(IP보기클릭)58.237.***.***
뭣? | 26.03.20 00:18 | | |