1.필드에서 몬스터들이 날공격하는 이유?
때리면 직접적인 비명과 모션으로 피드백해줘서 타격감이 좋다 ...
아마 이유로 공격하는게 아닐까 싶을정도의 찰진 비명과 나자빠지는 액션 몬스터들도 비슷하게 쓰러지지만 비명도
뭣도 없어서 타격감이 별로인데 이 피격감은 정말.....
2.순서대로 진행하세요
DLC용으로 처음부터 시작 이유는 후반에 영웅들 타락(?)버전블러드 코드를 얻어야 했기에 진행하게되었는데
하는 김에 동료+노정념으로 진행 거기에 룬블레이드 마법으로 컨샙잡고해서 마법? 홀리부터아닐까? 하고
시작 수문장 지하 욕탕 지키는 보스에게 입구컷 당하다가 풀 패링으로 어찌저찌 돌파 그후엔
열심히 맵훓으며 다녔는데 아무리봐도 레벨스케일링은 되어있지 않습니다
즉 후반지역을 처음으로 와서 싱나는 고생 결국 홀리1차전 이후 자 자유 탐색오겠군....
안 나옵니다 쉽게말해 예외처리가 안되어서 과거 자유탐색을 하기위해선 조제가 선행되어야합니다
이정도면 라일 먼저해도 같을 상황 결국 제작사가 의도한대로 진행해야 깔끔하게 끝낼수있습니다
조제-라일-홀리-제논-갈망의 달(1엔딩)-영웅들2차전-갈망의 탑(3엔딩)
갈망의 달 이전에 영웅들 2차전도 가능하지만 그렇게되면 영웅들 타락버전 블러드코드를 얻는게 불가능해지기에
1엔딩까진 꾸욱참고 진행해야합니다 덕분에 패널티로 부스터 2칸을 늘리지 못하고 마지막 갈망을 탑에 도착하게됩니다
거기서 블러드 코드 뜯고난이후에 2차전을 하면됩니다 부스터칸 업그레이드 퀘가 홀리에게 붙어있으니
2차전 스토리를 먼저깨는편이 더 편합니다
이러한 이유와 예외처리가되지않아서 컨덴츠 열리는 순서를 위해서라도 제작사가 만들어둔 순서로 진행하는게 좋습니다
3.헤이즈에 너무 연연하지마세요 그리고 강화는 아끼지마세요
사실 죽었을때 제일큰 패널티는 헤이즈...이번 DLC용으로 블러드코드까지 다키워가며 했더니 문제가 1회차임에도
레벨이 209...쉽게말해 남아돕니다 그만큼 수급도 잘되는 축에 속하니 헤이즈 잃었거나 했다고 해도 그렇게 신경쓰지않아도
될거 같습니다
상인들을 다찾아내면 모든 강화석 최종강화석을 제외하곤 전부 구매 가능해지고 앞에서말한 헤이즈 과다 수급과
맞물려서 그냥 자기가 현대 가장좋게쓰고있는 무기는 상황에 맞게 강화하고 나중에 다른무기나오면 그걸로 갈아타는게 좋습니다
다른 게임들이나 시리즈에서 자기가 마지막까지 쓸 무기에 투자하는게 좋지만 이게임에선 그냥 맘에드는데?
하면 강화해서쓰다가 나중에 더좋은거 나오면 그걸로 하는게 좋습니다 단...그렇다고 이거저거 다하면 중요할때 힘들어지니
잘판단해서 하면됩니다 예외로 제일은 그냥 강화하십쇼 전 제일을 마지막 강화할만큼 퍼주는데다가
장비부하를 생각해서 바꿔달때 부담이 없도록 그냥 전부 강화해도 무관합니다
4.솔플로 진행해보세요
만약 게임이 너무 루즈하다면 솔플 빙의플로 해보는게 좋습니다
이번 회차에 동료를 데리고했더니 초회차 빙의플때와 다르게 어? 맞았네 그래도 내 딜이 더세네 개이득...
같은 긴장감이 많이 사라진채로 진행되는 경우가 많았습니다 빙의플의 경우엔
매우 유감스럽게도 치격후 무적시간도 타게임에 비해 매우 낮은편이라 연타맞고 아니면 일어나자마자 추가타 처맞고
바로 게임오버와 이어지기에 이번 DLC 대비회차의 반쯤 뇌뺀 플레이가 오히려 역체감이 큽니다
5.이게임 포텐터지는게 드럽게 느립니다
후반에가면 무기 두개를 들었을때 부하를 줄여주는 부스터가 나오기에 무기두개를 들고도 스텝상태를 유지할수있게 됩니다
사실 다른게임에선 무기 들어서 좋을게 뭘까 싶지만 이게임에선 무기에 술식이란걸 달수있기에 자신에게 걸수있는 버프의
종류가 늘어납니다 1에서 버프 다두르고 보스 원펀킬시키는걸 봐서인지 이번작에선 무기하나만 들고있다면
보통 버프를 2종만 쓸수있기에 무기 2개를 들면 최소 2개 이상의 버프를 더들고 다닐수있게됩니다
그리고 이걸 이용하면 마법진행시 한손엔 마검사한손에 마법사 진행이 가능해집니다..라기보단 하는게좋습니다
마법용 무기인 룬블레이드가 0거리에선 무기딜이 안들어가고 맨손딜만들어가는 치명적 약점이 있기에 그걸보완하기위해
무기 하나 더 들고있다면 마법스텟받는 근접무기로 버프수와 룬블레이드의 성질벗치는 평타모션과 판정을 피해
마법컨셉을 유지한채로 싸울수있습니다
종반에 라일 타락버전 블러드코드에선 양손검을 한손검 모션으로 바꿔버리는 성질과 부스터 제논에게서 혈죽무시
부스터를 받게되면 양손검 한손모션이 모든블러드코드에서 사용가능합니다 비록 두칸의 부스터칸을 소비하지만 양손무기로
마법 플레이가 가능할거 같습니다 해보진않아서 확언은 못하겠네요 이와같이 게임이 가진 포텐이 후반에 전부 몰려있다보니
이미 최적화로 밉보이고 비어있는 오픈맵을 보면 두번 열받은 상태에서 이런 포텐이 제대로 보일리없고
너무 뒤에 나와서 이미 뭐가 나와도 그냥 밉상인 상황인데다가 이미 던전하나 남은상태에서 완성되니 2회차에나
써먹을만하니 1회차 엔딩만 보는 사람들이 더많으니 더더욱 알아차리기도 활용하기도 힘듭니다
6.튜토리얼이 형편없다 수준이 이 아니라 없는 수준입니다
초회차 마지막까지 갑자기 피가 자동으로 줄어드는 상태를 마주하게되었습니다
적들 마법효과인가? 아니면 가면 적들의 디버프인가 했는데 아니요,, 정신 과부하 상태였습니다
블러드코드의 스텟을 넘어서는 부하가 발생하면 과부하 패널티가 발생합니다 하지만 이건 서포트메뉴의 튜토리얼 구석에
찾아가서 보거나 특성창에서 부하표시에가서 직접봐야합니다
블러드코드나 전체 특성창에는 뜨지않기에 회차끝날때까지 그 지속 데미지의 원일을 알지못했습니다
정신 과부하시 패널티를 상쇄하기위해선 버프를 걸면됩니다....이걸 튜토리얼 저 안쪽까지들어가야 알수있습니다
처음에 부하에대해 할려주지만 그냥 회피의 성능이나 패널티가 존재한다로 끝나기에 보통은 회피 성능이 낮아지는구나
싶지만 과부하의 패널티는 정말 찾아보지 않는다면 알수없습니다
힘 과부하시 공격미스시 추가스테미너 소모
재주 과부하시 공격받으면 이콜도 같이 소모된다
정신 과부하시 버프없을시 지속적인데미지
의지 과부하시 이콜 부족으로 술식 발동 실패시 공격력 다운 디버프
활력 과부하시 LP일정이하시 기동력 다운 아마도 회피 패널티인듯합니다 스텝시 롤링 롤링시 헤비롤링으로..
인내 과부하시 스테미너 전부사용시 상태이상 배니시발생(술식사용불가)
........이런 디버프효과는 특성칸에서 어차피 조건 미달성시 발동 안된 부스터나 블러드코드 효과
표시할때 같이 표시해줬다면 부하에 대해 좀더 생각해보고 플레이 했을겁니다...
참 탈도 많고 문제도 많은 게임이지만 후반에 포텐이나 시스템을 이해할수있다면
할만한 게임입니다 하지만 최적화화와 초반에 터지는 문제들로 빛이 바래버린 게임입니다
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