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[질문] 지연을 적에게 먹이면 무슨 현상이 일어나나요? [6]
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출석일수 : 1218일 LV.20
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작성일 2026.02.17 (20:02:59)
IP : (IP보기클릭)175.113.***.***
2026.02.17 (20:02:59)
하늘의 궤적 the 1st |
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평점장르RPG한글 지원한국어지원(자막) |
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일정[출시] 2025.09.19 (PC)[출시] 2025.09.19 (PS5) [출시] 2025.09.19 (SWITCH) [출시] 2025.09.19 (SWITCH2) |


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궤적 전투시스템이 사이좋게 너한턴 내한턴 오는게 아니라 저렇게 턴시간이라는 개념이 내부적으로 있어요. 스피드스탯이 높을수록 턴 돌아오는 시간(= 공식 명칭으로는 "경직시간")이 빨라지고, 같은 스피드라고 하더라도 어떤 행동을 취하는지에 따라서 경직시간 계수가 다릅니다. 예를들어서 평타의 경직시간 계수가 100이라고 치면 크래프트는 위력에 따라 120~140쯤 분포하고 S크래프트는 150, 방어나 아이템사용은 50, 공격아츠는 위력에따라 45(구동) + 45(경직) ~ 70 + 70 쯤 되고, 보조아츠는 구동경직 다합해도 20정도밖에 안나오는 것들도 많습니다 저렇게 기술 선택하는 화면에서 내 기술을 쓰고나서 몇 경직시간 후에 턴이 돌아오는지 화면에 나오고요, L2버튼을 꾹 누르고있으면 모든 아군과 적군의 턴이 몇경직시간 후에 돌아오는지 표시돼요 | 26.02.17 20:30 | |
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정말 감사합니다 이해가 쏙 되네요 남은 명절 잘 보내세요! | 26.02.18 11:19 | |
(IP보기클릭)222.239.***.***
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궤적 같은 전투 형식을 AT 배틀이라 부르는데, 일반적인 턴제의 경우 한 턴에 모든 캐릭터가 각각 1번씩 움직입니다. 그리고 이 턴 내에서의 행동 순서는 속도에 따라 정해지죠. 반면 AT 배틀은 AT 게이지라는 게 있고, 이게 차면 즉시 행동합니다. AT 게이지는 속도에 따라 차오르기 때문에 속도가 빠른 애가 2번 행동할 때, 느린 애는 1번 움직이기도 하죠. '지연'은 이 AT 게이지의 일정 퍼센트를 깎아서 느리게 만드는 효과고, '가속'은 AT 게이지를 100%로 만들어서 즉시 행동하게 해주는 효과입니다. | 26.02.18 15:54 | |
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답변 감사합니다! | 26.02.18 16:26 | |