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[질문] 지연을 적에게 먹이면 무슨 현상이 일어나나요? [6]


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(IP보기클릭)122.40.***.***

턴순서상 먼저있는놈을 1번이라하고 뒤에있는놈을 2번이라고 할게요. 지연효과를 당하게 되면 턴시간이 밀려서 1번몹은 앞으로 112턴시간 후에 턴이 오고, 2번몹은 147턴시간 후에 턴이 오는걸로 바뀐다는 표시입니다. 그런데 절영을 쓰고나면 요슈아가 128턴시간 후에 자기 턴이 돌아오니 최종 턴 순서는 에스텔 - 1번 - 요슈아 - 2번이 되는거에요. 파란색 화살표는 현재의 턴순서 (지연이 안먹힐 확률도 있으니), 분홍색 화살표는 지연이 먹혔을 경우의 턴순서를 나타내는 겁니다
26.02.17 20:24

(IP보기클릭)122.40.***.***

아빠는외계인3
궤적 전투시스템이 사이좋게 너한턴 내한턴 오는게 아니라 저렇게 턴시간이라는 개념이 내부적으로 있어요. 스피드스탯이 높을수록 턴 돌아오는 시간(= 공식 명칭으로는 "경직시간")이 빨라지고, 같은 스피드라고 하더라도 어떤 행동을 취하는지에 따라서 경직시간 계수가 다릅니다. 예를들어서 평타의 경직시간 계수가 100이라고 치면 크래프트는 위력에 따라 120~140쯤 분포하고 S크래프트는 150, 방어나 아이템사용은 50, 공격아츠는 위력에따라 45(구동) + 45(경직) ~ 70 + 70 쯤 되고, 보조아츠는 구동경직 다합해도 20정도밖에 안나오는 것들도 많습니다 저렇게 기술 선택하는 화면에서 내 기술을 쓰고나서 몇 경직시간 후에 턴이 돌아오는지 화면에 나오고요, L2버튼을 꾹 누르고있으면 모든 아군과 적군의 턴이 몇경직시간 후에 돌아오는지 표시돼요 | 26.02.17 20:30 | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

아빠는외계인3
정말 감사합니다 이해가 쏙 되네요 남은 명절 잘 보내세요! | 26.02.18 11:19 | |

(IP보기클릭)222.239.***.***

저건 턴이 많아지는 게 아니고 밀리는 걸 표현한 겁니다. 보시면 왼쪽 초록 화살표가 시작점이고, 오른쪽 빨간 화살표가 도착점입니다. 한 마디로 '지연'이란 적의 행동을 지연시키는 효과라는 소리죠. 반대로 '가속'이란 것도 나중에 나오는데, 이건 아군의 행동 순서를 즉시 당겨오는 겁니다.
26.02.18 15:51

(IP보기클릭)222.239.***.***

D.엡스타인
궤적 같은 전투 형식을 AT 배틀이라 부르는데, 일반적인 턴제의 경우 한 턴에 모든 캐릭터가 각각 1번씩 움직입니다. 그리고 이 턴 내에서의 행동 순서는 속도에 따라 정해지죠. 반면 AT 배틀은 AT 게이지라는 게 있고, 이게 차면 즉시 행동합니다. AT 게이지는 속도에 따라 차오르기 때문에 속도가 빠른 애가 2번 행동할 때, 느린 애는 1번 움직이기도 하죠. '지연'은 이 AT 게이지의 일정 퍼센트를 깎아서 느리게 만드는 효과고, '가속'은 AT 게이지를 100%로 만들어서 즉시 행동하게 해주는 효과입니다. | 26.02.18 15:54 | |

(IP보기클릭)175.113.***.***

D.엡스타인
답변 감사합니다! | 26.02.18 16:26 | |


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하늘의 궤적 the 1st

평점
10
장르
RPG
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, SWITCH, PS5, SWITCH2
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팔콤


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[출시] 2025.09.19 (PC)
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