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와! 픽사 렌더맨
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1편에 캐릭터들 눈감을때 한쪽식 따고 감는데 기술문제로 둘다 감는게 불가능해서 그렇다고 ㅋㅋ
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토이스토리1은 자세히 보면 캐릭터들이 눈을 따로따로 깜박이는데 애니메이팅 기법이 초창기라 저런 형식이라 그랬구나
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'개노가다'
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오 신이여...
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디지털 클레이 애니메이션이네
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토이스토리2가 저런 자료 잘못 소각되서 세상에 나오지 못할뻔 했대든가
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'개노가다'
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1편에 캐릭터들 눈감을때 한쪽식 따고 감는데 기술문제로 둘다 감는게 불가능해서 그렇다고 ㅋㅋ
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토이스토리1은 자세히 보면 캐릭터들이 눈을 따로따로 깜박이는데 애니메이팅 기법이 초창기라 저런 형식이라 그랬구나
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디지털 클레이 애니메이션이네
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그래도 클레이 애니는 클레이 인형 직접 원하는대로 움직일수라도 있지 저건 일일이 수치 입력시키는 비직관적인 ux라 더 토나오는듯. | 26.03.23 23:08 | | |
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그렇게 만들면 용량은 지금 기준으로도 미쳐 날뛸거 같은데 | 26.03.23 23:10 | | |
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아니 용량은 적음 용량만 적음..... | 26.03.23 23:13 | | |
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3D 애니메이션 자체 용량은 진짜 작음 거기에 살 붙이는 것들(살 텍스쳐, 배경 이미지) 등이 용량이 큼 3D 애니메이션 제작이 오래걸리는 이유는 그 공간 안에서 생기는 특정 빛이 발생 할 때 그걸 받아들이고 반사하고 그림자 생기도 등등 그걸 계산하고 출력하는게 오래걸림 그래서 3D 애니제작회사들은 슈퍼 컴퓨터급 컴퓨터가 소유하거나 빌려옴 | 26.03.23 23:19 | | |
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그 정도까진 아니고 팔꿈치 20도에서 30도로 바꾸는 걸 입력하면 컴퓨터로 그걸 프레임 단위로 제작해서 내보내줌 그 정도까진 아닌데 그 정도 노력은 듬 | 26.03.23 23:14 | | |
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토이스토리2가 저런 자료 잘못 소각되서 세상에 나오지 못할뻔 했대든가
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