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[유머] 토이스토리1 시절에 애니메이션 만드는 방법.mp4 [20]


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(IP보기클릭)121.129.***.***

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와! 픽사 렌더맨
26.03.23 23:00

(IP보기클릭)119.202.***.***

BEST
1편에 캐릭터들 눈감을때 한쪽식 따고 감는데 기술문제로 둘다 감는게 불가능해서 그렇다고 ㅋㅋ
26.03.23 23:01

(IP보기클릭)220.123.***.***

BEST
토이스토리1은 자세히 보면 캐릭터들이 눈을 따로따로 깜박이는데 애니메이팅 기법이 초창기라 저런 형식이라 그랬구나
26.03.23 23:02

(IP보기클릭)59.14.***.***

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'개노가다'
26.03.23 23:01

(IP보기클릭)36.38.***.***

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오 신이여...
26.03.23 23:00

(IP보기클릭)112.147.***.***

BEST
디지털 클레이 애니메이션이네
26.03.23 23:03

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
토이스토리2가 저런 자료 잘못 소각되서 세상에 나오지 못할뻔 했대든가
26.03.23 23:11

(IP보기클릭)121.129.***.***

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와! 픽사 렌더맨
26.03.23 23:00

(IP보기클릭)36.38.***.***

BEST
오 신이여...
26.03.23 23:00

(IP보기클릭)175.124.***.***

존나 무서워요오옷
26.03.23 23:01

(IP보기클릭)61.102.***.***

26.03.23 23:01

(IP보기클릭)59.14.***.***

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'개노가다'
26.03.23 23:01

(IP보기클릭)119.202.***.***

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1편에 캐릭터들 눈감을때 한쪽식 따고 감는데 기술문제로 둘다 감는게 불가능해서 그렇다고 ㅋㅋ
26.03.23 23:01

(IP보기클릭)220.123.***.***

BEST
토이스토리1은 자세히 보면 캐릭터들이 눈을 따로따로 깜박이는데 애니메이팅 기법이 초창기라 저런 형식이라 그랬구나
26.03.23 23:02

(IP보기클릭)112.147.***.***

BEST
디지털 클레이 애니메이션이네
26.03.23 23:03

(IP보기클릭)115.138.***.***

Hylian Netizen
그래도 클레이 애니는 클레이 인형 직접 원하는대로 움직일수라도 있지 저건 일일이 수치 입력시키는 비직관적인 ux라 더 토나오는듯. | 26.03.23 23:08 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-3582830182
그렇게 만들면 용량은 지금 기준으로도 미쳐 날뛸거 같은데 | 26.03.23 23:10 | | |

(IP보기클릭)61.83.***.***

게으른뚱냥이
아니 용량은 적음 용량만 적음..... | 26.03.23 23:13 | | |

(IP보기클릭)61.83.***.***

게으른뚱냥이
3D 애니메이션 자체 용량은 진짜 작음 거기에 살 붙이는 것들(살 텍스쳐, 배경 이미지) 등이 용량이 큼 3D 애니메이션 제작이 오래걸리는 이유는 그 공간 안에서 생기는 특정 빛이 발생 할 때 그걸 받아들이고 반사하고 그림자 생기도 등등 그걸 계산하고 출력하는게 오래걸림 그래서 3D 애니제작회사들은 슈퍼 컴퓨터급 컴퓨터가 소유하거나 빌려옴 | 26.03.23 23:19 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

그러니까 내가 이해를 못해서 물어보는건데 저게 스톱모션처럼 장면 하나하나 일일히 만들어서 이어 붙이는 방법을 썼다는거지? 간단하게 말하면
26.03.23 23:06

(IP보기클릭)61.83.***.***

게으른뚱냥이
그 정도까진 아니고 팔꿈치 20도에서 30도로 바꾸는 걸 입력하면 컴퓨터로 그걸 프레임 단위로 제작해서 내보내줌 그 정도까진 아닌데 그 정도 노력은 듬 | 26.03.23 23:14 | | |

(IP보기클릭)58.226.***.***

진짜 저시절에 풀3d애니메이션 만든거보면 경의로움
26.03.23 23:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

BEST
토이스토리2가 저런 자료 잘못 소각되서 세상에 나오지 못할뻔 했대든가
26.03.23 23:11

(IP보기클릭)110.14.***.***

ㅎㄷㄷㄷ
26.03.23 23:11

(IP보기클릭)175.214.***.***

애니메이션 제작판 항아리 게임
26.03.23 23:11

(IP보기클릭)175.234.***.***

저런 고대 툴 쓰면서 불쾌한 골짜기가 안 일어나다니 대단하다
26.03.23 23:15

(IP보기클릭)210.117.***.***

사실, 지금도 근본 원리는 바뀐 것이 없긴 함. 다른 분 말대로 움직이는 원리는 수학(행렬)적으로 계산하는 방법이고 그걸 따라오는 폴리곤 점들과 비중, 그리고 그 폴리곤 삼각형의 노멀에 쌓이는 맵과 그 맵을 보여주는 렌더링 방식, 그걸 카메라뷰에 찍어서(24컷)연결하면 애니메이션이 됨. 비슷한 유형으로는 우리가 아는 포토샵 그 기본프로그램은 영화 어비스의 특수효과를 위한 인하우스(사내) 프로그램에서 출발한 것이 있음.
26.03.23 23:29


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