* 게임의 제목은 '난 물고기야.'
i am fish가 원제인데 특이하게 제목까지 현지화가 됐다.
* 각자 다른 곳으로 팔려간 물고기들이 친구들과 재회하기 위해 바다로 간다는 내용의 게임이다.
귀여운 내용과 귀여운 캐릭터, 귀여운 그래픽이지만 실제로는 항아리류의 게임이다.
* 항아리류 게임.
목적지까지 가야 하는데 조작감이 지랄 같은 게임을 통칭한다.
보는 게임의 시대에 진입하면서 태어난 돌연변이 같은 장르인데,
내가 직접 하기에는 부담스럽지만 스트리머가 하는 걸 보면 굉장히 재밌는 장르이다.
난 물고기야 역시 저런 게임들과 궤를 같이 한다.
일단은 말이지.
* 한 가지 다행이라면 위의 예시들보다는 들 하드코어 하다는 것.
제법 라이트 하다.
체크 포인트도 짧고 재시작도 빠른 편이라 골백번 리트해도 스트레스가 (상대적으로)덜 하다.
* 또한 다른 항아리류 게임보다 그래픽도 좋고 스테이지도 다양하다.
스케일이 크다.
덕분에 하는 맛, 보는 맛이 좋다.
환경 보호라는 주제를 은은하게 담아낸다거나, 시원한 결말도 그렇고.
스트리머 리액션만 노리고 대충 만든 게임이 절대 아니다.
* 물론 라이트하다는 건 상대적인 거고 답답한 조작감에 혈압 터질 수도 있으니 주의하자.
본인이 게임할 때 막히는 거, 스트레스에 취약하다면 절대 손 대지 말고.
* 특히 이 날치 십년은 난이도가 너무 과한 거 같다.
비행을 해서 목적지까지 가는 기믹을 써야 하는데 조작감이 진짜 개 쉣...
초장... 초장 가지고 와라... 회 떠버리게...
환경 보호는 뭔 놈의 환경 보호... 살부터 알까지 싹싹 발라먹어버리고 싶다 진짜...
애니메이션 '파닥파닥' 분노의 2회차 시청 들어간다. 딱 기달려라...
* 좋은 게임이었다.
왠지 환경 보호를 해야 할 거 같고 물고기를 먹으면 안 될 것 같은 느낌(날치 제외).
다이렉트 게임즈 둘러보다가 할인률이 높길래 별 생각 없이 샀는데, 한 편의 애니메이션을 본 듯한 기분이다.
이상하게 들리겠지만 스트레스는 게임의 중요한 요소 중의 하나다.
적당한 스트레스는 몰입과 도전 정신을 불러 일으키니까.
애초에 없애는 건 불가능.
그렇다면 어떻게 해야 할까?
역으로 이용해야겠지.
이 게임은 스트레스를 영리하게 잘 활용한 사례 중의 하나다.
* 특징.
픽사가 만든 듯한 항아리 게임.
* 장점.
귀엽고 아기자기한 그래픽.
모험 욕구를 자극하는 다채롭고 스케일 큰 스테이지.
이런 장르 게임치고는 라이트한 편.
음악이 좋음.
너무 막힐 경우를 위해 '다음 체크 포인트로 이동'하는 기능이 있음.
미칠 듯한 할인률.
* 단점.
그지 같은 조작감.
퍼즐의 난이도가 제법 있음.
목적지를 알 수 없는 경우가 종종 있음.
날치 십련.
라이트하다고는 해도 결국 항아리류 게임임.
* 추천 루트는 금붕어 - 복어 - 피라냐 - 날치 순.
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