메인퀘 서브퀘는 평범한 한국식 MMORPG의 퀘스트인데
그로 인해서 변하는 NPC들의 대화나 지역 고유의 대사, 기억들을 찾아보면 또 스토리는 엄청 뿌려놨음
사슴왕 하나만 해도 퀘스트는 어느 가문이 성과를 보일려고 잡으려다 실패했다인데
이 사슴왕이라는 놈의 정체와 이 놈의 패악질로 인한 피해, 그 후의 이야기 등등
이거 전부 퀘스트로 안주고 필드에서 직접 찾아야함
처음 가본 지역에서 사슴왕소리 나와서 둘러보니 관련 스토리 나올때 멍 때렸다
메인퀘 서브퀘는 평범한 한국식 MMORPG의 퀘스트인데
그로 인해서 변하는 NPC들의 대화나 지역 고유의 대사, 기억들을 찾아보면 또 스토리는 엄청 뿌려놨음
사슴왕 하나만 해도 퀘스트는 어느 가문이 성과를 보일려고 잡으려다 실패했다인데
이 사슴왕이라는 놈의 정체와 이 놈의 패악질로 인한 피해, 그 후의 이야기 등등
이거 전부 퀘스트로 안주고 필드에서 직접 찾아야함
처음 가본 지역에서 사슴왕소리 나와서 둘러보니 관련 스토리 나올때 멍 때렸다
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아니 시발 메인서브를 잘뽑으라고!!!!!! ㅠㅠ
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길게 가야하는 메인퀘 만들 인력은 후달리니 대충 때리고 짧은 사이드퀘는 소수인력 투입해서 집중적으로 만들어서 그런가?
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진짜 아쉬운게 굳이 클리프가 주인공일 이유가 없었음 클리프 자체 서사도 약하고 메인스토리도 그렇고.. 그냥 커마 넣어서 남케 여케 선택해서 몰입감 높였으면 더 좋았을듯
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이거 꼬라지 보니까 여러번 엎어지고 다시 쓰고 그게 또 엎어지고 난리난거 같은 중구난방스러운 흐름인데
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진짜 좋은 의미든 나쁜 의미든 서양판타지 필드 시뮬레이터네...
(IP보기클릭)113.198.***.***
이런 구조의 오픈월드라면 차라리 메인 스토리를 존나 단순화 했어야 함. 주인공을 뭔가 대단한 영웅의 자질로 보이게 만드니깐 ‘우왕 메인 스토리를 개쩔겠지!‘ 가 되잖아. 차라리 시작은 존나 하찮은 동네 용병1로 시작해서 월드 탐험 하면서 다양한 지역 퀘스트 해결하며 업적과 명성을 쌓다가 점점 큰 무대로 가는 방식이 이렇개 설계 된 오픈월드엔 훨씬 좋았을 거임. 특히 주인공은 성별부터 외모까지 싹다 커마 가능하게 만들고.
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개발자들이라고 스토리 못 짜는건 아니니까 짤막짤막한건 개발하면서 같이 짰겠지.
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아니 시발 메인서브를 잘뽑으라고!!!!!! ㅠㅠ
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길게 가야하는 메인퀘 만들 인력은 후달리니 대충 때리고 짧은 사이드퀘는 소수인력 투입해서 집중적으로 만들어서 그런가?
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최전방고라니
개발자들이라고 스토리 못 짜는건 아니니까 짤막짤막한건 개발하면서 같이 짰겠지. | 26.03.24 20:29 | | |
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진짜 좋은 의미든 나쁜 의미든 서양판타지 필드 시뮬레이터네...
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이거 꼬라지 보니까 여러번 엎어지고 다시 쓰고 그게 또 엎어지고 난리난거 같은 중구난방스러운 흐름인데
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진짜 아쉬운게 굳이 클리프가 주인공일 이유가 없었음 클리프 자체 서사도 약하고 메인스토리도 그렇고.. 그냥 커마 넣어서 남케 여케 선택해서 몰입감 높였으면 더 좋았을듯
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ㄹㅇ 회색갈기 대원 중 하나인 나를 커마캐로 만들었으면 진짜 훨 나았을텐데 클리프 서사도 제대로 안만들고 주인공이라 하니 참 아쉽 | 26.03.24 20:35 | | |
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이런 구조의 오픈월드라면 차라리 메인 스토리를 존나 단순화 했어야 함. 주인공을 뭔가 대단한 영웅의 자질로 보이게 만드니깐 ‘우왕 메인 스토리를 개쩔겠지!‘ 가 되잖아. 차라리 시작은 존나 하찮은 동네 용병1로 시작해서 월드 탐험 하면서 다양한 지역 퀘스트 해결하며 업적과 명성을 쌓다가 점점 큰 무대로 가는 방식이 이렇개 설계 된 오픈월드엔 훨씬 좋았을 거임. 특히 주인공은 성별부터 외모까지 싹다 커마 가능하게 만들고.
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