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[잡담] 붉은사막)게임에서 스토리 잘만들기 어려움? [7]


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(IP보기클릭)183.107.***.***

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잘 나가는 소설가가 붙어도, 게임 시나리오 구현에 실패하는 경우가 많은데 이게 스토리적으로 '몰입되는 이야기'랑, 게임적으로 '흥미를 끄는 서사구조'가 달라서 그래.
26.03.20 13:31

(IP보기클릭)211.52.***.***

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그게 쉬우면 스토리가 명작인 게임이 많이 나왔겠죠
26.03.20 13:30

(IP보기클릭)223.39.***.***

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그런 식이면 게임 만드느라 아무도 고민을 안하겠다 그치
26.03.20 13:31

(IP보기클릭)211.52.***.***

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그게 쉬우면 스토리가 명작인 게임이 많이 나왔겠죠
26.03.20 13:30

(IP보기클릭)59.23.***.***

라오어2 만들때도 다들 이렇게 생각햇을걸?
26.03.20 13:30

(IP보기클릭)183.107.***.***

BEST
잘 나가는 소설가가 붙어도, 게임 시나리오 구현에 실패하는 경우가 많은데 이게 스토리적으로 '몰입되는 이야기'랑, 게임적으로 '흥미를 끄는 서사구조'가 달라서 그래.
26.03.20 13:31

(IP보기클릭)203.228.***.***

쿠아곰
ㅇㅎ 다른거구나 | 26.03.20 13:32 | | |

(IP보기클릭)183.107.***.***

루리웹-4639467732
예를 들어, 소설에서는 막 정치적 암투로, 서로 꿍꿍이 숨기고 그러는 장면 나오면 흥미진진하잖아. 근데 그게 게임에서 나오는데, 막 전투로 안 터지고, 대화 파트로 2시간씩 전개한다고 생각해봐... | 26.03.20 13:34 | | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

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그런 식이면 게임 만드느라 아무도 고민을 안하겠다 그치
26.03.20 13:31

(IP보기클릭)183.101.***.***

배틀필드3 싱글플레이가 전형적인 스토리는 괜찮은데 스토리텔링이 구려서 스토리가 욕 먹었던 작품이었지
26.03.20 13:48


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