그냥 쉽게 계산해보라고
예를 들어서 스텔라 블레이드 300만장 판매 축하잖아
스팀판기준으로 62,800원임
3,000,000장 팔았음
62,800X3,000,000=188,400,000,000임 1884억원이라고
개발비는 약 770억원 추정으로 검색하니 나오더라
그거에 보통 수수료는 20~30%수준인데 30%로 땔게 562억원땜
즉 매출 1884억-수수료562억-개발비770억=552억원 벌었음
거기에 DLC값은 계산도 안했음
즉 이미 스텔라 블레이드를 한번더 개발시도할 돈을 벌었음
그리고 추가적으로 더 누적판매되겠지
그리고 희한하게 개무시당하는 소닉시리즈
그중 소닉 프론티어 판매량은 2년전 기준 300만장 넘겼다고함
49,800원임
개발비는 비공개이긴함
어쨋든 스텔라블레이드보다는 적게 들어갔을가능성이 매우큼 왜냐하면 시작은 소규모팀에서 시작해서 커진경우라
49,800원*3,000,000=1494억원임
대충 나머진 계산되지?
그리고 한국인디로 최초로 100만장 판매성공했다던 스컬 물론 나중에 200만장 달성했었음
근데 100만장 달성시 기준으로 계산해봄
2만원임
20,000X1,000,000=200억
개발비는 4억들었다고 말을하는데 실제로는 더들었을거임(인건비가 덜 계산했다는 이야기가 있음)
즉 이미 190억벌었음 거기에 수수로때더라도 140억정도임
100만장 판매량을 무시하면안됨
당연히 AAA게임이면 100만은 망한 판매량맞음
위에 스블만하더라도 개발비가 770억대라서 100만장으로는 돈못벌음 아마 손익분기가 200~250만장정도선일거임
근데 소닉 개발비에 100만장? 이미 엄청벌었음
인디에서 100만장? 그사람들 이제 노후걱정안해도됨
툭하면 100만장 축하 축전이 올라와서 익숙해져서 무시하는거지
실제로 재무적으로 계산하면 엄청난거임
100만장은 100만원이 아니라고
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즉 카잔은 망한게임이란거군.
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우리 눈이 너무 높아져서 그래...
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이스 시리즈가 50만장만 넘겨도 팔콤 스스로 축하하는 이유가 뭐겠어 그 비용으로 그만큼 때렸으면 개 쩐거지…
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홍보비 비중이 엄청 크다곤 하던데
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판매량 얘기 나오면 맨날 나오는게 포켓몬, 마리오라 눈이 장난아니게 높아짐
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카잔은 공개된 정보가 너무 없어서 뭐라 못하겠는데 다만 기대이하의 판매량이었다고 하기는 하네
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스블은 유통을 소니가 하기 때문에 수수료 더 붙긴 할걸
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즉 카잔은 망한게임이란거군.
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카잔 얼마나 팔았지? | 25.06.22 12:25 | | |
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카잔은 공개된 정보가 너무 없어서 뭐라 못하겠는데 다만 기대이하의 판매량이었다고 하기는 하네 | 25.06.22 12:25 | | |
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카잔은 발매한지 아직 반년도 안지난거 생각해야.. | 25.06.22 12:26 | | |
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카잔은 뭐 넥슨 쪽에서도 본인들 입으로 판매량 기대 이하 였다고 이야기 했으니 | 25.06.22 12:35 | | |
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중국에 아직 출시도 못한것도 있고 | 25.06.22 12:35 | | |
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얼핏 듣기론 어지간한 게임 타이틀은 대충 3개월 내에 실적 못내면 끝난 거라 던데 | 25.06.22 13:12 | | |
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스블은 유통을 소니가 하기 때문에 수수료 더 붙긴 할걸
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우리 눈이 너무 높아져서 그래...
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마치 포켓몬을 기준으로 디지몬 망했다는 것처럼 | 25.06.22 12:26 | | |
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1000만 미만이면 망한 거 취급받는 고래 | 25.06.22 12:26 | | |
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마카8은 저정도면 대체 얼마나 벌었다는건가;; | 25.06.22 12:28 | | |
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이건 펠프스를 우리나라 수영국대와 비교하는 것과 같은 행위잖아... | 25.06.22 12:30 | | |
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그 장사 망했다는 위유 판매량이 846만장이었음 ㅋㅋㅋㅋ | 25.06.22 12:32 | | |
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홍보비 비중이 엄청 크다곤 하던데
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이스 시리즈가 50만장만 넘겨도 팔콤 스스로 축하하는 이유가 뭐겠어 그 비용으로 그만큼 때렸으면 개 쩐거지…
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팔콤은 제작비가 짜니 엄청난 흑자지 | 25.06.22 12:27 | | |
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얘네 50만장 찍은 이스8이 할인 80%이러면서 몇년 팔아서 겨우 찍은거지 팔콤은 AAA게임 만드는 회사도 아닌데 AAA게임사 취급이란 말이지... | 25.06.22 12:34 | | |
(IP보기클릭)121.178.***.***
대박은 없어도 적자를 본적이 없는 기업 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 25.06.22 12:34 | | |
(IP보기클릭)121.178.***.***
옛날에 팔콤 겜 지분이 컸던 우리나라라 유독 그렇지 | 25.06.22 12:35 | | |
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판매량 얘기 나오면 맨날 나오는게 포켓몬, 마리오라 눈이 장난아니게 높아짐
(IP보기클릭)211.235.***.***
세계 1짱만 보다보니 체감을 못하는 사람이 많음ㅋㅋ | 25.06.22 12:27 | | |
(IP보기클릭)211.214.***.***
젤다도 야숨부터 급이 맞기 시작한거지, 그 전까지는 최고가 시간의 오카리나 700만장이 최대였음 | 25.06.22 12:33 | | |
(IP보기클릭)1.241.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)182.31.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
엘밤통 출시 5일만에 350만 팔았는데 피구라dlc보다 밑으로 내려치는 새끼들 보고 어처구니가 없더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)122.43.***.***
"이는 본편 ‘P의 거짓’과 DLC ‘P의 거짓: 서곡’의 판매량을 합산한 수치로" 그리고 피구라 300만장 팔았다는것도 본편 300만장 팔았다는 소리가 아니라 dlc까지 포함해서 300만장 팔았다는 소리임 근데 이거 아무도 지적안하더라 딴 회사가 이런식으로 발표했으면 조롱 당 할 짓이었는데 ㅋㅋ | 25.06.22 13:54 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
지금도 비추 보이지? 지들이 먼저 다른 장르 겜 비교질하며 피구라 올려치기에 쓰고선 지적당하니 팩트에 부들대는 악성 피빠 많음. | 25.06.22 13:55 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
https://bbs.ruliweb.com/community/board/300143/read/71124056 나도 관련 게시글 올렸는데 비추 먹음 ㅋㅋㅋ | 25.06.22 13:56 | | |
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그럼에도 하는건 회사 이미지 측면이나 매출 다각화 측면에서 굉장한 이점이 있기 때문에 횬타이도 이미지 나락 간거 끌어올린거 스텔라 블레이드 덕분이고 저번분기 실적 발표도 매출 다각화로 니케 다소 주춤한거 스블이 메꿔줬음 엔씨가 왜 문제냐고 하면 리니지로만 먹고 살기 때문에 매출 다각화가 전혀 안되고 이미지 또한 바닥임... | 25.06.22 12:30 | | |
(IP보기클릭)58.124.***.***
그럼에도 100만장이 저평가되고 반대로 아직도 리니지라이크가 만들어지는건 저런점이 크다는거지 IP의 지속과 개발로 성공한 케이스는 아직 외국의 영역이고 반대로 리니지라이크의 수익은 메이저게임사들이 이미 맛봤으니 | 25.06.22 12:34 | | |
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뭐 5 팔아먹은거 생각하면 진짜 압부찍는 개똥겜 아닌이상 달성 못할 가능성은 없지만 | 25.06.22 12:28 | | |
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그건 그놈이 쓰X이고.. | 25.06.22 12:28 | | |
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힙스터 기질 못참아서 잘팔고도 접고 똥내나는 청동기 토탈워 발매 | 25.06.22 12:38 | | |
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