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[질문] 마소의 큰그림이 궁금합니다.. [42]




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(IP보기클릭)112.154.***.***

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엑박 판매량이 플스 반도 안되는데 매출은 플스70~80정도 나왔음. 그리고 플스4 7년동안 번돈을 마소는 제니맥스 인수에 현찰박치기해서 한번에 씀. 걱정 ㄴㄴ 현재 마소가 돈지랄하면 겜유저는 손해볼게 없으니 꿀빨면 됨.
21.01.17 19:44

(IP보기클릭)125.130.***.***

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가장 성공한 콘솔인 PS4 기준으로 기기 한대당 타이틀 판매량이 대략 9개 정도라고 하죠. 모두 현재 기준 70달러짜리 게임이라 치고 계산하면 약 630달러 수준입니다. 이걸 게임패스 기준으로 보면 월 15달러가 630달러의 매출을 거두는데 기간은 42개월, 즉 3년 6개월입니다. 콘솔 1세대당 기간이 약 7년이라 치면 타이틀 판매 방식에 비해 수익 규모 자체가 다르죠. 왜 게임 뿐 아니라 다른 미디어들도 시장이 구독제로 흘러가는지 보여줍니다. 최소 마소가 이걸로 돈 못벌까봐 걱정할 필요는 없는겁니다. 자.. 그럼 이렇게 구독제로 가려면 전제조건이 몇가지 있습니다. 우선 호환성입니다. 구독제라는건 서비스 개념이기에 10년전 즐긴 게임을 지금 즐길 수 있어야 하고 또한 지금 즐기는 게임을 10년 후에도 즐길수 있어야 해요. 때문에 현재까지처럼 플랫폼 하나만 잡고 구동을 보장하는 게임개발 방식은 구독제에선 상극입니다. 개발툴 단계부터 상하위 호환성을 제공하는 유연성이 확보되어야 해요. 두번째는 접근성입니다. 타이틀 판매 방식에서야 정해진 플랫폼 하나에서만 돌아가는게 맞았겠지만 구독제에선 넓게 보면 스크린이 달린 모든 기기에서 접근이 가능한 수준이 되어야 해요. 이런 관점에서 기존 방식에선 PC 지원이 단점이었겠지만, 구독제에선 PC를 포함한 다양한 플랫폼 지원은 무조건 장점이 되는겁니다. 세번째는 구독제라는게 기본적으로 광대역 네트워크를 기반으로 하기에 그만큼의 서버 능력이 필요하며, 클라우드를 생각한다면 관련 기술 역시 중요합니다. 단순한 게임 다운로드 서비스 개념으로 끝나는게 아니니깐요. 이게 기존처럼 중고게임 교환해가면서 즐기는 방식으론 이해가 잘 안될거에요. 그런데 오디오건 비디오건 이미 다 이런 형태로 넘어왔고, 게임은 지금 현재진행형이죠.
21.01.17 19:42

(IP보기클릭)121.139.***.***

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세상이 구독제 시스템으로 돌아가는데... 게임기에 국한되서 보지 말고, IT 전반의 흐름을 보세요...
21.01.17 20:02

(IP보기클릭)59.5.***.***

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마소한테 돈 걱정을 해주네...
21.01.17 20:25

(IP보기클릭)182.226.***.***

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오해하는게 소니가 스트리밍 구독제 서비스에 관심없어서 안한다고 생각하는건데 정작 소니는 당시 무리를 해서 가이카이를 인수할정도로 가장 적극적인 회사였고 누구보다 빨리 스트리밍 구독제인 NOW를 한 곳임.. 근데 너무 지지부진한데 게임패스는 NOW가 6년가까이해서 200만 구독자 가량 모은걸 단숨에 1500만 구독으로 역전했음 거기에 구글과 아마존이 끼여들면서 그 분야는 상대가 안된다고 판단을 했기때문에 더이상 내세우지 않는거뿐 누구보다 스트리밍 게임 시장을 게임 미래란걸 스스로도 알고 있던게 소니임
21.01.17 20:25

(IP보기클릭)221.167.***.***

전세대에서 퍼스트 게임 안나왔었나요? 대박ㅋㅋㅋ
21.01.17 19:27

(IP보기클릭)125.191.***.***

5103883
나오긴 했죠.. 아주 조금이요.. 그것마저도 스위치로 이식했잖아요.. | 21.01.17 19:28 | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

루리웹-2781175694
이식하면 퍼스트게임이 아닌가요; | 21.01.17 19:30 | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

루리웹-2781175694
저번 세대에선 초반 전략을 완전 조져서 노선을 중간에 바꿨죠. 그래서 엄청 애매해진게 있음. 근데 지금은 게임패스라는게 경영진에게 엄청 어필되고 있다고 생각함. 지금 마소의 주력인 서버사업에 엄청 도움 될거라고 보는듯. 그게 다른 개발사도 아닌 제니맥스를(주목적은 클라우드기술) 쉽게 인수 할 수 있었던 이유고 결국은 구독서비스에 집중 할것이고(특히 스트리밍) 이게 잘된다면 다른 게임 회사 구독 서비스들도 많이 나타날것임. 그게 서버사업이 성정하는 길임. | 21.01.17 19:40 | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

5103883
계속해서 마소는 게임패스에 거금을 투자 할것이고 퍼스트만이 아니고 이제 서드파티들도 끌어 오기 위해 노력중임. ea어세스 베데스다는 겨우 시작일 뿐임. | 21.01.17 19:44 | |

(IP보기클릭)221.167.***.***

5103883
다음 세대쯤엔 플스, 닌텐도, 엑스박스 모두 다른 영역에서 놀고 있을듯. 서로 경쟁자라 보기 힘들 정도로? | 21.01.17 19:46 | |

(IP보기클릭)121.131.***.***

이전 엑스박스 수장이 남긴 영향이 크고. 필스펜서 이후 게임 개발도 많이하고있고(개발사인수적극적) 게임패스에도 적극적이고 돈도 잘 벌고있습니다. 게임 개발이 하루뚝딱나오는게 아니니깐 이전세대때 죽을 쑨거죠. 최근은 코로나도 겹치고요. 현재 엑스박스 행보는 딱히 문제될게 안보입니다. 단순 게임평가가 문제겠죠.
21.01.17 19:29

(IP보기클릭)125.130.***.***

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가장 성공한 콘솔인 PS4 기준으로 기기 한대당 타이틀 판매량이 대략 9개 정도라고 하죠. 모두 현재 기준 70달러짜리 게임이라 치고 계산하면 약 630달러 수준입니다. 이걸 게임패스 기준으로 보면 월 15달러가 630달러의 매출을 거두는데 기간은 42개월, 즉 3년 6개월입니다. 콘솔 1세대당 기간이 약 7년이라 치면 타이틀 판매 방식에 비해 수익 규모 자체가 다르죠. 왜 게임 뿐 아니라 다른 미디어들도 시장이 구독제로 흘러가는지 보여줍니다. 최소 마소가 이걸로 돈 못벌까봐 걱정할 필요는 없는겁니다. 자.. 그럼 이렇게 구독제로 가려면 전제조건이 몇가지 있습니다. 우선 호환성입니다. 구독제라는건 서비스 개념이기에 10년전 즐긴 게임을 지금 즐길 수 있어야 하고 또한 지금 즐기는 게임을 10년 후에도 즐길수 있어야 해요. 때문에 현재까지처럼 플랫폼 하나만 잡고 구동을 보장하는 게임개발 방식은 구독제에선 상극입니다. 개발툴 단계부터 상하위 호환성을 제공하는 유연성이 확보되어야 해요. 두번째는 접근성입니다. 타이틀 판매 방식에서야 정해진 플랫폼 하나에서만 돌아가는게 맞았겠지만 구독제에선 넓게 보면 스크린이 달린 모든 기기에서 접근이 가능한 수준이 되어야 해요. 이런 관점에서 기존 방식에선 PC 지원이 단점이었겠지만, 구독제에선 PC를 포함한 다양한 플랫폼 지원은 무조건 장점이 되는겁니다. 세번째는 구독제라는게 기본적으로 광대역 네트워크를 기반으로 하기에 그만큼의 서버 능력이 필요하며, 클라우드를 생각한다면 관련 기술 역시 중요합니다. 단순한 게임 다운로드 서비스 개념으로 끝나는게 아니니깐요. 이게 기존처럼 중고게임 교환해가면서 즐기는 방식으론 이해가 잘 안될거에요. 그런데 오디오건 비디오건 이미 다 이런 형태로 넘어왔고, 게임은 지금 현재진행형이죠.
21.01.17 19:42

(IP보기클릭)112.154.***.***

BEST
엑박 판매량이 플스 반도 안되는데 매출은 플스70~80정도 나왔음. 그리고 플스4 7년동안 번돈을 마소는 제니맥스 인수에 현찰박치기해서 한번에 씀. 걱정 ㄴㄴ 현재 마소가 돈지랄하면 겜유저는 손해볼게 없으니 꿀빨면 됨.
21.01.17 19:44

(IP보기클릭)221.167.***.***

님 너무 생각이 1차원적임 ㅎ
21.01.17 19:54

(IP보기클릭)121.131.***.***

이번세대에 나올 게임 라인업 보고 오시면 아마 만족스러우실거예요
21.01.17 19:57

(IP보기클릭)121.139.***.***

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세상이 구독제 시스템으로 돌아가는데... 게임기에 국한되서 보지 말고, IT 전반의 흐름을 보세요...
21.01.17 20:02

(IP보기클릭)39.7.***.***

겜시장에서 독점작으로 승부 가능한 곳은 닌텐도 밖에 없고 엑박은 가뜩이나 pc랑 포지션도 겹치는데 다른 방향을 모색하는게 맞죠
21.01.17 20:09

(IP보기클릭)59.15.***.***

1. 마소. 클라우드 서비스 확장 2. 마소. 네트워크 레이턴시 최소화로 마소기기 이외의 기기 다양성 확장으로 유저확보 3. 유저. 수백개의 게임을 월1만원에 경험 4. 마소.겜개발사 수천만의 유저 선호게임. 게임플레이 분석데이터 비지니스 5. 신규 인디게임사. 본게임 투자위험 최소화. DLC로 추가수익. 신규런칭시 다양한 유저에게 홍보 기회제공
21.01.17 20:13

(IP보기클릭)118.32.***.***

게임패스가 ㅋㅋㅋ 아마 소니나 닌텐도는 할 이유가 있을진 모르겠지만, 하고싶어도 못 할걸요? ㅋㅋㅋ 그리고 닌텐도는 모르겠지만 독점 제외하면 발매하는 게임의 90퍼가 동일한 상황이라면 게임패스도 메리트 있습니다. 타사 독점이 취향 아니라면 더더욱이요.
21.01.17 20:13

(IP보기클릭)125.185.***.***

라이트 유저의 신규영입이 목표라고 생각합니다. 솔직히 패스의 게임 라이트 유저들 평생 해도 다 못합니다.
21.01.17 20:23

(IP보기클릭)59.5.***.***

BEST
마소한테 돈 걱정을 해주네...
21.01.17 20:25

(IP보기클릭)182.226.***.***

BEST
오해하는게 소니가 스트리밍 구독제 서비스에 관심없어서 안한다고 생각하는건데 정작 소니는 당시 무리를 해서 가이카이를 인수할정도로 가장 적극적인 회사였고 누구보다 빨리 스트리밍 구독제인 NOW를 한 곳임.. 근데 너무 지지부진한데 게임패스는 NOW가 6년가까이해서 200만 구독자 가량 모은걸 단숨에 1500만 구독으로 역전했음 거기에 구글과 아마존이 끼여들면서 그 분야는 상대가 안된다고 판단을 했기때문에 더이상 내세우지 않는거뿐 누구보다 스트리밍 게임 시장을 게임 미래란걸 스스로도 알고 있던게 소니임
21.01.17 20:25

(IP보기클릭)58.141.***.***

게임패스 도입으로 돈 잘 벌고 있다고 하던데...
21.01.17 20:33

(IP보기클릭)59.9.***.***

세계 시총 3위 기업 마소.. 클라우드 게임에 돈냄새 맡고 투자하는 중. 게임패스 라인업은 점점 더 좋아질테니 게임유저에게는 좋은 일이죠.
21.01.17 21:16

(IP보기클릭)116.38.***.***

맨유의킹브라
2위... | 21.01.17 23:02 | |

(IP보기클릭)58.141.***.***

아옹
https://8marketcap.com/companies/ 주유소업체 있어서 3위네용 | 21.01.18 04:39 | |

(IP보기클릭)121.186.***.***

마소의 큰 그림을 왜 루리웹에 묻는거지...
21.01.17 21:18

(IP보기클릭)211.221.***.***

뻘글 쓰려고 신규 계정 판걸까? 아니면 그냥 순수한 신규 가입자일까?
21.01.17 21:20

(IP보기클릭)118.127.***.***

본캐로 와라
21.01.17 21:37

(IP보기클릭)39.7.***.***

큰그림? 노우, 원래 마소는 이런식으로 장사함
21.01.17 22:41

(IP보기클릭)59.19.***.***

님 본캐의 큰그림은 뭔가요?
21.01.17 22:53

(IP보기클릭)58.235.***.***

걱정안하셔도 알아서 잘할듯 합니다ㅋ
21.01.17 23:03

(IP보기클릭)116.38.***.***

최근까지 IT에서 가장 핫했던(?) 트렌드를 3가지 꼽으면 클라우드, 구독, 플랫폼일 것입니다. 게임패스는 이 세 가지를 모두 포함하고 있습니다. 그리고 가장 잘 서비스하고 있으며 전망도 가장 좋습니다. 사용자수로 압도하고 선순환이 증명되면 스노우볼이 굴러갈거라고 봄. 일케 되면 게이머 입장에서야 개꿀..
21.01.17 23:36

(IP보기클릭)116.126.***.***

글쓴이의 큰 그림도 궁금하네요 첫글 ㅋㅋㅋ
21.01.18 00:05

(IP보기클릭)49.161.***.***

일부러 분란일으킬려는 어그로일까 아님 진짜 무식한건지..구분이..
21.01.18 00:54

(IP보기클릭)121.145.***.***

님 만약에 넷플릭스가 드라마 최신시즌만 볼수있고 예전시즌들은 못본다면 구독하실거에요?
21.01.18 04:21

(IP보기클릭)165.225.***.***

큰 그림이 궁금하시면 이런 글이 아니라 지난 2-3년동안 마소의 행보를 보셔야지요. 그리고 지금 현실은 저를 포함해 상당한 분들이 엑박을 겜페 머신으로 구입하고 계신다는것.
21.01.18 07:18

(IP보기클릭)39.7.***.***

상식적으로 생각하려고 해도 질문이 이상합니다. 제니맥스에서 게임을 개발하는건 마이크로소프트가 개발한거 아니면 누가 개발하는걸까요?
21.01.18 08:00

(IP보기클릭)39.7.***.***

게임패스 회원 1500만명 기준 월 2천억에 클라우드 사업 확장. 이거 이해 못하면 큰 그림 이런거 굳이 궁금해 하실 필요 없습니다.
21.01.18 09:26

(IP보기클릭)175.193.***.***

가장 쓸데없는 걱정이 기업걱정...
21.01.18 10:06

(IP보기클릭)175.223.***.***

마소의 큰그림은 돈잘벌려고 이러는겁니다.
21.01.18 11:09

(IP보기클릭)222.121.***.***

게임패스 구독자 천만명이라고 했을때 한달 요금만 내도 2천억정도 인데요;;; 현재 가입자 대다수가 3년 얼티업글 했다고 가정하면 이미 조단위로 돈이 들어 왔을거고 이자수익만으로도 엄청날듯
21.01.18 12:54

(IP보기클릭)223.38.***.***

콘솔계를 넘어 휴대폰과 TV사용인구를 모두 잠재고객으로 삼고자 하는 생각이죠. 콘솔 게이머 대비 스마트폰의 사용인구가 10배가 넘어가거든요. 앞으로 폰을사도 XBOX게임패스 어플이 깔려있고 TV를 사도 스마트TV라면 게임패스가 깔렸있을겁니다. 거기서 직접적인 수익보다도 구독자를 목표만큼 유치하면 그에따른 광고효과, 기업주가 상승....엄청날겁니다.
21.01.18 14:20

(IP보기클릭)114.176.***.***

요즘 독점작도 대부분 멀티로 나오는 마당에 소니는 독점작에 목매서 열심히 런칭 안하면 수입이 힘들지만 마소는 겜패 하나로 자면서도 고정수입 년 1~2조가 생기는데 소니를 걱정해야죠..
21.01.18 18:02

(IP보기클릭)223.28.***.***

모든 댓글에 비추 박는게 큰 그림이었군 ㅋㅋ
21.01.18 23:52

(IP보기클릭)175.209.***.***

안정적인 수익모델로 구독제 만한 것이 없습니다.
21.01.19 17:09


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