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[정보] 엘더 스크롤 온라인을 위한 변론 [18]




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저렇게까지 공격적으로 질문을 해도, 꽤 성실하게 대답을 잘 해줬네요. 너무 성급하게 깍아내릴 필요는 없을 것 같습니다. 완성단계가 다가온 것도 아니고, 아직 여러가지 실험해보는 단계니까요.
12.06.12 01:10

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이 글도 곧 디아블로 3에 밀리겠지...
12.06.12 01:38

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흠.... 역시나 이것도 아직은 판단하기 이른듯.
12.06.12 01:01

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음... 엘더스크롤 할 떄는 [판타지 세계의 특별한 나]라는 느낌으로 하는데 확실히 온라인 플레이인 만큼 그런 맛은 엄청 떨어지겠네...
12.06.12 01:00

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흠.... 역시나 이것도 아직은 판단하기 이른듯.
12.06.12 01:01

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기대되는데 한국은 wow말고 성공한 서양겜이 없어서 서비스 하려나??
12.06.12 01:01

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근데 패키지 제작 중단하고 온라인 만드는 것도 아니고.. 개발사에서 자기네가 만들고 싶어서 만든다는데.. 재미없으면 그냥 안하면되지 뭔 반대가 그리 많지..ㅡㅡ
12.06.12 01:03

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제 생각에도 구공은 MMO 시장이 이제 하향세라는 걸 증명한 것 같습니다. 그렇게 만들어도 안되는 시장이니까요. 제일 수가 많았던 와우 가입자들도 계속 줄어들고, 그렇다고 새로 유저가 유입되는 것도 아니고, 작은 MMO들은 어떻게 살아남겠지만 이제 와우, 구공같은 대작 MMO는 더 이상 설 자리가 없을 것 같아요.
12.06.12 01:03

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구공온이 대작? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 대규모 업뎃을 쓰레기같이해서 망했습니다 구공온은 ㅋㅋㅋ | 12.06.12 01:21 | | |

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대작이라고 한건 규모를 얘기하는 겁니다. 그리고 지난 몇년 간 그정도 예산을 들인 MMO 중에서 패치가 잘 되었다거나 운영이 잘 된다거나 그런 식의 이야기를 들어본 MMO가 단 한 개도 없다는 게 제 말을 뒷받침한다고 생각합니다. 이건 그야말로 뭘 어떻게 해도 유저들을 만족을 시킬 방법이 없다는 겁니다. 아예 게임 메카닉을 확 바꾸려고 해도 엄청난 예산이 들어가는 MMO인데 도박을 감행할 수도 없는 일이고요. 이제 고예산 '대작' MMO로 성공하는 건 거의 불가능할 겁니다. 그나마 플래닛사이드2처럼 F2P로 도전을 감행하는 작품들이 훨씬 더 가능성 있어 보이더군요. | 12.06.12 01:25 | | |

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플래닛사이드도 좀 기대가 안되는게 1편은 참신만 했지 오래 붙잡고 싶지는 않더군요 | 12.06.12 01:27 | | |

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와우는 이미 나온지 10년이 다되가는 겜인데 뭔 말이 필요함?? 솔직히 루리웹이니 하는 말이지만 개인적으로 패키지겜은 며칠하면 뽕뽑고 온라인겜은 재밌는건 꾸준히 해서 서로 매력이 다르다고 봄 | 12.06.12 01:56 | | |

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그야말로 길드워2까지가 딱 마지막이고 그 이후로는 어찌 될런지. 다만 아시아 시장은 좀 예외겠군요.
12.06.12 01:04

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저렇게까지 공격적으로 질문을 해도, 꽤 성실하게 대답을 잘 해줬네요. 너무 성급하게 깍아내릴 필요는 없을 것 같습니다. 완성단계가 다가온 것도 아니고, 아직 여러가지 실험해보는 단계니까요.
12.06.12 01:10

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BEST 이 글도 곧 디아블로 3에 밀리겠지...
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이런... | 12.06.12 01:54 | | |

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인터뷰의 반만 나와줘도 MMORPG 특유의 허무함은 어느정도 해소될것같은테
12.06.12 02:33

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엘더스크롤~이라는 이름은 그냥 간판이고. 그 간판때문에 그만큼 이렇게 관심과 비판을 받는거니 나쁠거 없지.
12.06.12 02:54

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읽을 수록 왠지 절망하게 만드는 TESO 군요. 그냥 보통 MMO 에 리니지 군주시스템 결합했다고 특별해지는 건 아닌데
12.06.12 03:26

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온라인은 집어치우고 엘더스크롤6나 개발에 들어가란 말야... 한글화해서 -_-;;;
12.06.12 08:21

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시크릿 월드가 쩔던데 별로 관심을 못받네.
12.06.12 10:03


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