크래프톤은 오늘 배틀그라운드 2026 로드맵을 발표하면서 언리얼5 엔진 업그레이드에 대해 언급했습니다.
10주년인 2027년 3월에 맞춰서 준비중이었으나 시간이 더 필요하다는 내용입니다.
2024년 3월 - 언리얼5 업그레이드 최초 발표
2025년 3월 - 25년 연말 예정이라고 발표
2026년 3월 - 27년 3월 예정이었으나 또 다시 지연된다고 발표
공지사항 내용▼
작년 로드맵을 통해 말씀드린 것처럼, 저희는 현재 Unreal Engine 5(UE5) 도입 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이는 PUBG가 앞으로 더 넓게 확장될 수 있도록 개발적 기반을 다지는 중요한 과정입니다. 다만 개발을 진행하면서, 이 프로젝트가 단순한 엔진 포팅에 그쳐서는 안 된다고 판단하게 되었습니다. 플레이어 여러분의 기대가 큰 만큼, 기존 계획을 일부 조정하고 현재의 흐름에 걸맞은 과제를 다시 정의하며, 가장 PUBG다운 경험을 만드는 데 집중하고 있습니다. 이에 따라 2027년 10주년에 맞춰 선보이려던 일부 서비스 계획 역시 함께 조정되었습니다. UE5 도입은 단순히 기술 환경을 전환하는 작업이 아니라, PUBG의 미래를 준비하기 위한 더 큰 도약의 과정이라고 봐주시면 좋겠습니다. 그만큼 많은 준비가 필요하고, 아직 개발해야 할 부분도 적지 않습니다. 플레이어 여러분께서 조금 더 인내심을 갖고 지켜봐 주시기를 부탁드립니다. 그 기다림이 지루하지 않도록, 저희는 2026년에도 다양한 변화와 새로운 경험을 준비하고 있습니다. 앞으로 소개해 드릴 올해의 로드맵을 통해, PUBG가 어떤 방향으로 발전해 나갈지 함께 확인해 주시기 바랍니다.

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엔진 업그레이드라는게 쉽진않아보이더라
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펄리둥절
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언리얼5 개적화 생각하면 그냥 안하는게 나을거 같기도 한데
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그딴걸 왜 삼?
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상용이랑 인하우스 구분도 못하고 아는척하려는 수준...
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펄리둥절 | 26.03.23 19:55 | | |
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참고로 펄어비스는 애저녁에 엔진 안 판다고 발표했습니다 | 26.03.23 20:05 | | |
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그딴걸 왜 삼? | 26.03.23 20:53 | | |
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상용이랑 인하우스 구분도 못하고 아는척하려는 수준... | 26.03.23 22:13 | | |
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ㅋㅋㅋㅋ 대펄비 엔진쓰면 프레임 높으면 공속 빨라져서 fps겜엔 적합하지않음 | 26.03.24 12:15 | | |
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엔진 업그레이드라는게 쉽진않아보이더라
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언리얼5 개적화 생각하면 그냥 안하는게 나을거 같기도 한데
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언리언5의 신기능을 적당히만 쓰면 그렇게까지 개적화는 아니라고 합니다. | 26.03.23 21:38 | | |
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아크레이더스 보면 언리얼5 개적화는 아니죠. 다루는게 문제였지. 다른것보단 게임사들이 최적화 던지는 느낌이 더 강하다만 | 26.03.23 21:57 | | |
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나나이트,루멘 적용만 안해도 언리얼4랑 별차이는 없다고 했음. 문제는 그 두개를 빼면 퀄도 4수준이지만 | 26.03.24 09:01 | | |
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그래픽을 향상시킬려면 굳이 엔진 업그레이드까지 안가도 리소스만 갈아엎어도 가능함 중국의 명조도 4.27버전에 나나이트 루멘 직접 구현해서 잘만 쓰고 있는데 한국게임사도 이정돈 해줘야지 | 26.03.23 20:53 | | |
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근데 포나도 언리얼엔진5로 업글한지 좀 됐음... 한번 갈아엎으면 이것도 그 상태로 또 한참 갈텐데 근본적인 개선이 필요하다는 회사측 생각도 이해 못할건 아니라고 봄... 카스도 포나도 그렇게 하니깐 | 26.03.23 20:55 | | |
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기존 건물에서 콘크리트 기초만 떼어다가 새 기초를 집어 넣는다고 보면 됩니다. 건물을 통째로 들어 올린다음에 기초 콘크리트만 새로 다시 만들어서 얹어 넣는 작업같은거죠. | 26.03.24 12:44 | | |
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그럴거면 그냥 새로 게임 만드는 게 낫겟네요... | 26.03.24 20:43 | | |