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[정보] [단독]엔씨 비개발·지원 조직 권고사직 대상자 선정...구조조정 물꼬 튼다 [69]
추천 16 조회 17129 댓글수 69
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(IP보기클릭)125.179.***.***
ㄴㄴ 오히려 게임업계에서는 매우 긴편임
(IP보기클릭)118.34.***.***
젊을때 2~3년 주기로 이직하면서 커리어 쌓아야지 한 회사에 오래 있으면 이직할 능력도 안되는 쩌리로 봅니다. 나이먹고 가정생기면 그때쯤 괜찮은 직장에서 장기근속 하는거고요. 엔씨는 그 중에서 가족과 관련한 복지가 좋기로 유명해서 엔씨가 그나마 장기근속자가 많은겁니다. 그것도 보통 50대쯤 되면 해고당하기 때문에 게임업계는 한국에서는 정년퇴직자가 딱 1명입니다. 물론 1세대 게임 개발자들이 아직 50대라 정년퇴직할 사람이 없기도 함
(IP보기클릭)118.235.***.***
보통 플젝 엎어지면서 같이 쫒겨나거나 이직한다함..
(IP보기클릭)211.60.***.***
여기는 오너부터가 똥통이라 뭘 만들고 싶어도 할 수가 없는 상황일텐데? 저렇게 작업자들 짜른다고 해결될 일인가?
(IP보기클릭)118.235.***.***
BM쪽이 김택진이랑 그 충견들의 모임이라 가능성 제로 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)221.141.***.***
참기자 | 24.04.23 09:35 | | |
(IP보기클릭)115.93.***.***
(IP보기클릭)211.107.***.***
질질끌기엔 지금 상황이 최악이라 ㅋㅋ | 24.04.23 09:39 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
근속평균이 큰 기업치곤 생각보다 짧네 | 24.04.23 09:48 | | |
(IP보기클릭)125.179.***.***
인픽션
ㄴㄴ 오히려 게임업계에서는 매우 긴편임 | 24.04.23 09:48 | | |
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헉 그런거임?? | 24.04.23 09:50 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
인픽션
보통 플젝 엎어지면서 같이 쫒겨나거나 이직한다함.. | 24.04.23 10:12 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
인픽션
젊을때 2~3년 주기로 이직하면서 커리어 쌓아야지 한 회사에 오래 있으면 이직할 능력도 안되는 쩌리로 봅니다. 나이먹고 가정생기면 그때쯤 괜찮은 직장에서 장기근속 하는거고요. 엔씨는 그 중에서 가족과 관련한 복지가 좋기로 유명해서 엔씨가 그나마 장기근속자가 많은겁니다. 그것도 보통 50대쯤 되면 해고당하기 때문에 게임업계는 한국에서는 정년퇴직자가 딱 1명입니다. 물론 1세대 게임 개발자들이 아직 50대라 정년퇴직할 사람이 없기도 함 | 24.04.23 10:13 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
특히나 플머들은 실력향상이라도 하려면 이직이 더 잦을수밖에 없고 아트는 근속에 크게 신경 안쓰고 마음대로 다니는 편 기획자들은 현재 겜에 꽂히면 10년씩 계속 담당하다가 총괄까지 승진하는 경우도 있습니다. | 24.04.23 10:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
It는 개빡세네여.. 솔직히 몰랐습니다 | 24.04.23 10:22 | | |
(IP보기클릭)183.96.***.***
요즘 처럼 이미지 망하기전에는 nc개발자 타이틀이 국내에선 가장 좋았으니 | 24.04.23 10:29 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
아 물론 잦은 이직에는 연봉 뻥튀기를 노리는것도 있긴 합니다. 그래서 게임 개발자중에는 나라를 가리지 않고 게임이 출시하면 곧바로 이력서에 한줄 추가하고 냅다 이직해서 기존 개발팀에 사람이 우수수 빠져나가 게임이 사후관리가 잘 안되는 경우도 잦습니다. | 24.04.23 10:29 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
전 다른 업종 경험이 없고 이직도 사회초년에 한번 해본게 다라 상상이 잘 안가네요. 이직스트레스 꽤 심할거 같은데 용캐들 잘 돌아다니나보네요 | 24.04.23 10:36 | | |
(IP보기클릭)221.141.***.***
| 24.04.23 10:37 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
엄청 짧네여..지금 제가 18년 근속인데 게임은 뻑세군여 | 24.04.23 10:41 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
초반에 이직 한두번 잘 성공해보면 젋은 나이에 연봉도 바로 +500 +1000씩 붙고 하니까 그것도 재미붙어요 | 24.04.23 10:45 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
ㅋㅋ 그만큼 연봉 올려서 이직하기도 쉽습니다. 사람 못구해서 난리에요 이직이 일반 사무직 이직이랑 다른거라고 보면 되요 30대까지는 IT업종에서는 이직은 그냥 재충전의 기회로 보지 타 업종에 비해 압도적으로 스트레스 별로 없는 편입니다 | 24.04.23 10:58 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
이직을 자주하는게 좋은거였군요 | 24.04.23 11:06 | | |
(IP보기클릭)118.34.***.***
네 근데 그것도 20대 30대니까 허용되지 나이 많으면 잘 안받아줘요.. 쌓인 경력과 연봉이 커서 회사에서도 부담되가지고 | 24.04.23 11:15 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
보통 이직할때 연봉오르는 경우가 많고 이직자체도 쉬움. 근데 이건 개발자 이야긴데... | 24.04.23 11:29 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
엔씨가 갓게임사라고 불린게.. 대부분 좃소나 기업들은 플젝 접히면 퇴사인데 여긴 흔히 말하는"전배"를 잘해줘서임.. 그덕에 고인물들의 대향연이 되서 지금 꼬라지 난거고 | 24.04.23 13:03 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
별다른ㄱ ㅓ없고 그냥 겜업계가 연봉이 ㅈㄹ 낮아서 가능한거였던거.. 포괄에 야근 밥먹듯이 하는데 초봉 낮고..인상률 개차반이니 이직해서 올리는건데.. 그마져도 최근 기업들 연봉러쉬|+ 회사가 많이 없어졌음.. 특히 중소 기업들..이젠 이직도 힘듬 | 24.04.23 13:05 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
그건 아닙니다. 게임도 잦은 이직보단 길게 다닌걸 더 좋게 보긴합니다. 단지 자주이직하는게 보통의 환경이다보니 이직자주한것에 대한 거부감이 없습니다. 대형업체도 저렇다보니 작은 게임회사들 꼴은 장난 아니죠. | 24.04.23 13:12 | | |
(IP보기클릭)183.108.***.***
(IP보기클릭)121.184.***.***
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(IP보기클릭)222.238.***.***
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1인 개발로 그 정도 만드는건 그냥 탈인간 급임. 쯔꾸르게임도 혼자서 제작하려면 퀄 높은건 몇년 걸림.... 팀으로 제작해도 몇 년 걸림. | 24.04.23 10:54 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)221.160.***.***
(IP보기클릭)116.45.***.***
돈이 되니까 | 24.04.23 12:00 | | |
(IP보기클릭)211.60.***.***
여기는 오너부터가 똥통이라 뭘 만들고 싶어도 할 수가 없는 상황일텐데? 저렇게 작업자들 짜른다고 해결될 일인가?
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
Bm은 사업경영쪽에서 하는서 아님? | 24.04.23 11:31 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
곰방냥
BM쪽이 김택진이랑 그 충견들의 모임이라 가능성 제로 ㅋㅋㅋ | 24.04.23 11:35 | | |
(IP보기클릭)39.117.***.***
TJ ㄴㄴ TJ의 동생인 TH가 주축인 곳임 | 24.04.23 12:16 | | |
(IP보기클릭)211.53.***.***
(IP보기클릭)121.167.***.***
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)210.123.***.***
(IP보기클릭)218.38.***.***
직군차이 | 24.04.23 12:31 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
... 뭐여? pc여? ... | 24.04.23 13:05 | | |
(IP보기클릭)58.127.***.***
개소리 ㄴㄴ 요.. 초봉.복지. 남녀. 똑같이 받고잇씁니다....이런 개소리 때문에 여성특권만 생기면 결국 자멸임 | 24.04.23 13:07 | | |
(IP보기클릭)116.122.***.***
제가 표를 잘 못보는걸까요? IT플랫폼 남 - 1인평균 1.4억 IT플랫폼 여 - 1인평균 9.6천 (다른직군들도 비슷한 차이) | 24.04.23 13:54 | | |
(IP보기클릭)121.66.***.***
개발 직군중에 연봉 많이 받는게 프로그래머 직군들이 대부분 일텐데 프로그래머 남녀 성비차를 생각해보면.... | 24.04.23 14:29 | | |
(IP보기클릭)211.189.***.***
여자들이 대체로결혼, 출산이슈땜에 경럭이 훨씬짧음. 대체로 장급들도 남자가 하고있고 | 24.04.23 14:29 | | |
(IP보기클릭)119.67.***.***
그쵸? 저도 IT라 주장하는 업종의 회사에서 개발하는 개발자인데 NC만 이상한건지..저 표가 잘못된건지 궁금해서 써봤어요. | 24.04.23 19:57 | | |
(IP보기클릭)119.67.***.***
본문에 첨부된 표 보면 남녀 평균급여가 표시되어 있습니다... | 24.04.23 20:00 | | |
(IP보기클릭)119.67.***.***
첨부된 표를 바탕으로 보자면 평균 근속년수 차이보다, 평균 근속년수 차이가 훨씬 더 커보여서요 | 24.04.23 20:00 | | |
(IP보기클릭)119.67.***.***
평균 근속년수 차이는 급여 차이만큼 크지 않아 보였는데.. 직책자들중에 남자가 많아서 그럴수도 있겠군요.. | 24.04.23 20:02 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
엔씨 포함한 게임업계 17년차로서 썰을 풀어보자면 요즘은 조금씩 나아지는 중이지만 개발직군 크런치모드 한번 발동하면 새벽 1시,2시에 퇴근하거나 아예 회사에서 자는 경우도 비일비재합니다. 그런데 한편으로는 현재 근로기준법에 여직원들을 밤 10시 이후 야근시키려면 이래저래 번거로운 일이 많이 생기죠. 그리고 개발 직군중에 가장 연봉이 비싼 건 프로그래머, 특히 고스펙의 서버 프로그래머입니다. 그런데 대부분의 회사에서 여성 개발인원은 그래픽쪽에 집중되어 있고 그 다음이 기획이죠. 개빡세고 갈려나가고 야근 많이하는 분야에서 일하는 사람이 연봉을 높게 받을수밖에 없고, 그쪽에 남자 직원의 비율이 높은 이상 평균연봉에도 큰 차이가 날수밖에 없습니다. 물론 말씀하신대로 직책자중에 남자들이 많은것도 이유겠고요. | 24.04.23 20:23 | | |
(IP보기클릭)119.67.***.***
음 계약연봉이 아닌 지출 급여 평균이라면 확실히 잔업 야근 많이 할수록 차이는 더 벌어지겠네요. 엔씨는 포괄임금제도 아닐테니.... | 24.04.23 21:27 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
포괄임금제였던 때도 있었습니다 다만 그때도 마찬가지로 남자 비율이 극도로 높은 프로그래머들의 계약 연봉이 가장 높았죠. 물론 버그나 긴급패치다 해서 야근도 잦았고요. | 24.04.23 23:54 | | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)121.173.***.***
(IP보기클릭)58.127.***.***
권고사직..뜻을 모르던가... 회사라는 시스템을 모르던가...여튼...모르면 걍 글을쓰지마시길 | 24.04.23 13:08 | | |
(IP보기클릭)222.238.***.***
회사 주인한테 권고사직 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.04.23 14:29 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
지능이 좀 낮으신가봐요.... 주주들이 택진이에게 그런다는 의미지.... 액면 그대로 해석할라고하네.... 혹시 초딩? | 24.04.24 01:27 | | |
(IP보기클릭)121.173.***.***
비유적으로 주주들이 택진이에게 한다는말을 이해못하는거보면 바보? | 24.04.24 01:27 | | |
(IP보기클릭)121.160.***.***
(IP보기클릭)116.122.***.***
(IP보기클릭)112.150.***.***
(IP보기클릭)218.144.***.***
리니지 1/2라는 압도적 캐시카우가 받쳐주고 있을때 다양한 개발 사이클과 방향성을 가진 독자적인 팀들을 여러개 굴리면서 수많은 작은 실패를 리니지라는 큰 성공이 떠받쳐주는 구조를 만들어냈어야 하는데 다 만들어놓고 오픈만 시키면 되는 게임도 엔씨 이름값 할만큼 못벌것 같으니까 해체 서비스중이던 게임도 생각했던 규모만큼 못 버니까 개발팀 해체 캔디크러쉬 같은 퍼즐게임 하나 만드는데 직원 40명을 5년동안 갈아넣으면서 내러티브가 어쩌고 엔씨퀄리티가 어쩌고 하면서 헐리웃 블록버스터 스타일의 개발철학만 고집한 결과가 이거죠. | 24.04.23 20:28 | | |