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[LOL] 레전드 오브 룬테라, 피드백 적극 반영한 대대적 업데이트 예고 [15]




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추천 | 조회 2882 | 댓글수 15
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(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
여러모로 아쉬운 겜. 윗댓에서 지적한 쓸데없이 긴 턴 흐름에 대해 저번 개발자 코멘터리에선 정작 자기네들이 만족하고 재밌어하는 부분이라고 밝혔던데 그거땜에 제 지인들도 다 나가떨어졌거든요. 근본부터 뜯어고쳐야하는데 말이죠
20.03.24 12:47

(IP보기클릭)119.194.***.***

BEST
턴 쪼개기 호흡 긴거 안 없애면 의미없다
20.03.24 12:41

(IP보기클릭)211.189.***.***

BEST
그부분을 아티팩트에서 베껴오긴 했는데 문제는 MTG에서 베껴온 부분인 스택개념까지 스까넣어서 턴이 진짜 질질질 늘어지는게 문제인거 같아요. 그냥 아티팩트 베껴올꺼면 아티팩트처럼 서로 턴 주고받고 끝! 해야지 거기에 갑자기 마법쓰면 스택들어가면서 더 질질 끌리지..
20.03.24 14:25

(IP보기클릭)119.194.***.***

BEST
턴 쪼개기 호흡 긴거 안 없애면 의미없다
20.03.24 12:41

(IP보기클릭)118.130.***.***

나츠와
전 그게 하스스톤에 비해서 재밌는 부분이라고 생각했는데 | 20.03.24 14:11 | | |

(IP보기클릭)211.246.***.***

BEST
여러모로 아쉬운 겜. 윗댓에서 지적한 쓸데없이 긴 턴 흐름에 대해 저번 개발자 코멘터리에선 정작 자기네들이 만족하고 재밌어하는 부분이라고 밝혔던데 그거땜에 제 지인들도 다 나가떨어졌거든요. 근본부터 뜯어고쳐야하는데 말이죠
20.03.24 12:47

(IP보기클릭)112.170.***.***

전 도리어 주고받는 턴개념 사라지면 룬테라를 할 이유가 없을 듯. 그부분 공방이 특징인 겜인데, 근래 카드겜 화제작이 하스스톤이다보니 그냥 하스스톤이랑 다르니까 까이는 느낌도 있네요.
20.03.24 12:52

(IP보기클릭)175.223.***.***

턴코트
것보다 사바케인거같은데 코트님처럼 주고받는 턴개념을 좋아하는 비율이 소수라고 생각하시는게 빠를것 같네요. | 20.03.24 13:42 | | |

(IP보기클릭)118.130.***.***

턴코트
비추받는거 보니 님 말이 맞는 말인거 같네요 저에게는 하스스톤이 재미없고 룬테라가 재밌는 이유 이 턴 개념인데 | 20.03.24 14:11 | | |

(IP보기클릭)211.189.***.***

BEST
턴코트
그부분을 아티팩트에서 베껴오긴 했는데 문제는 MTG에서 베껴온 부분인 스택개념까지 스까넣어서 턴이 진짜 질질질 늘어지는게 문제인거 같아요. 그냥 아티팩트 베껴올꺼면 아티팩트처럼 서로 턴 주고받고 끝! 해야지 거기에 갑자기 마법쓰면 스택들어가면서 더 질질 끌리지.. | 20.03.24 14:25 | | |

(IP보기클릭)112.109.***.***

주고받는 턴개념이 이 게임의 유일한 특징적인 특징이라 뭐라 말하기 힘듬. 문제는 카드풀과 진영간의 밸런스가 문제가 아닐까 싶음. 그리고 결정적으로 토큰 위주의 카드가 많은데 6마리를 두는 전장이 좁은것도 큰것 같음. 일단 매더게랑은 다르게 턴싸움 개념인데. 난 턴싸움 개념 자체는 나쁘지 않다고 보는데 문제는 다른 카드 게임과 비교했을때 적은 전장이 제일 큰것같음.
20.03.24 13:08

(IP보기클릭)211.189.***.***

코드게이
그 주고받는 턴개념을 아티팩트에서 베껴온건데 아티팩트 턴싸움에 MTG 스택개념을 억지로 얹어놔서 턴은 턴대로 질질 끌리는데 수싸움이 딱히 더 깔끔해지지 않는 점이 문제인거 같습니다. | 20.03.24 14:26 | | |

(IP보기클릭)58.150.***.***

1) 자유도가 없음 - 진영 갯수제한 없이 다 쓸 수 있어야하는데 서로다른 2개만 쓸 수 있음. 지금 카드풀로는 이 다양성을 해소 할 수 없음 하지만 영웅은 제한없이 쓸 수있으나 그게 메타의 다양성을 주기 힘듬 2) 게임이 생각보다 너무 루즈함 - 애니메이션 속도를 올려도 특유의 답답함을 해결 할 수 없었음 3) 생각보다 주문 카드의 의존도가 높았음 덱마다 차이가 있지만 거의 키카드는 주문카드 4) 빅덱의 명치 패는 효과와 맛을 기대했었는데 뎀뻥을 해도 연출이 달라진게 없어서 아쉬웠음 5) 짜증을 유발하는 카드효과(포착불가)의 카운터가 필요함 ex) 매게링은 비행 유닛을 막을 수 있는 대공 카드(비행능력을 가진 카드를 막을 수 있는 유닛)라던지..
20.03.24 14:08

(IP보기클릭)222.112.***.***

이미 돌겜의 빠른 턴전환에 익숙해진 유저들은 늘어지는 턴쪼개기 못버팀
20.03.24 14:34

(IP보기클릭)49.143.***.***

응 똥망겜~
20.03.24 14:48

(IP보기클릭)14.5.***.***

듀링한테 배워라...
20.03.24 15:28

(IP보기클릭)123.142.***.***

애초에 왔다갔다 하는 턴방식으로 설계했고 덕분에 선후공 밸런스도 잘맞는편인데 그걸 자기입맛에 안맞는다고 바꾸자는건 설득력이 떨어짐 문명 턴방식이라 루즈하다고 rts로 바꾸자는 꼴임
20.03.24 15:30

(IP보기클릭)121.164.***.***

포착불가 너프해야됨 한번공격 성공하면 다음에 은신풀리게 진짜 개짜증남
20.03.24 16:04


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