村上 ただ液晶に関して言うと、
今回は協力メーカーさんが持っている、
大画面液晶テレビ用の特別な工場の設備を
使わせてもらうことで、
大量生産によるコストダウンが
図れたことがいちばん大きいですね。
협력 메이커의 대화면 액정 TV용의 특별 공장 설비를 이용함으로 대량생산에 의한 코스트 다운
村上 バックライトから出る光の利用効率を
3DSのときより、さらに向上させることで、消費電力を抑える技術なんです。
액정이 커지면 백라이트 면적도 늘어나므로 전력 소비의 문제가 생김
이것을 백라이트에서 나오는 빛의 이용효율을 개선 시킴으로써 문제 해결
(맨눈 3D 액정의 경우 좌안, 우안용 화상을 액정 배리어가 막아있던 관계로 빛의 이용 효율이 1/2)
구체적으로는 투과율을 올려주는 새로운 방식을 액정메이커에 개발을 부탁하고 최종적으로 채용
藤田 じつは音響特性のグラフとして、
3DSとまったく同じではありません。3DSよりスピーカーサイズが小さいので
音質的には不利でしたが、
スピーカー自体の性能や構造の調整に加えて
ソフト的な最適化をほどこして、
聴こえる感覚を、
できるだけ3DSに近づけるようにしました。
액정이 커짐으로써 상판의 공간이 부족하게 되어 3DS와 같은 스피커는 넣을수 없게되어버림
그중에 "길쭉한 모양의 스피커" 이야기를 듣고 메이커와 공동작업으로 지금 탑재한 스피커를 개발
사실 음향 특성의 그래프를 봤을때 3DS와 동일하지 않음
이유는 스피커 크기가 작기 때문에 여러모로 불리했던것
스피커 자체의 성능과 구조 조정뿐만 아니라 소프트웨어적인 최적화를 실시하여 최대한 3DS용 스피커와 비슷하게 개발
村上 そうなんです。
あと、本体を小さくするという意味では、樹脂の貢献も大きいですね。
従来のプラスチック樹脂だと
どうしても肉厚になるんですが、
今回は薄くても堅さを保つ樹脂を使っています。
3Dから2Dへの切り替わりの際に、
クリックが発生するようになったんですよね。
3D에서 2D로 볼륨 변경시 '클릭'음이 나오는듯 합니다
村上 はい。液晶の画面には主に3つの反射面があるんですが、
それらすべてで反射が起きて映り込みが生じてしまうんですね。そこを今回、すべての層に特殊な処理をすることで
3%くらいまで軽減することができました。
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3ds 하드 성능 중 유일하게 호평을 받았던 스피커... 정말 원가 절감의 끝을 보여주는군요.
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뭐가 됐든 음량 좀 늘려주...
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사진에 있는 사람들 왜이리 악마같지?
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3ds음량 집에서 할떄는 작은거 못느끼는데..나가면..쿨럭.. 그보다..삼다수 사운드는 정말.. 바하 하는데 무섭네요..;;
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뭐가 됐든 음량 좀 늘려주...(2)
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