나카니시 코시 (바이오하자드 레퀴엠 디렉터)
초대 젤다를 당연히 플레이 했지만
저는 '링크의 모험' 엄청 좋아해서
사실은 제가 '바이오하자드 레벌레이션스'를 만들었는데
거기서 스카미 글리오네라는 방패를 들고 있는 적이 나옵니다.
그건 사실 링크의 모험에 나오는 아머 병사를 모티브로 했습니다.
그 정도로 정말 닌텐도가 저를 길렀다고 해도 과언이 아닐 정도로 닌텐도 게임을 많이했습니다.
나카니시 코시 (바이오하자드 레퀴엠 디렉터)
스위치 2가 되고 나서부터 그래픽 스펙도 올랐기 때문에
바이오하자드도 구동할 수 있지 않을까 했는데
여유롭게 구동됐습니다.
개발진도 스위치 2에서 게임이 돌아가는 것을 처음 봤을때
"이게 정말 실기 화면인가" 싶어 세 번이나 확인했을 정도입니다.
그 정도로 부드럽게 돌아갔고
휴대 모드에서 이 정도의 스펙이 나온다면, 이제 충분히 깔끔하다고 느껴질 정도였습니다.
나카니시 코시 (바이오하자드 레퀴엠 디렉터)
그리고 스위치 2의 게임챗 기능은
호러게임에 딱 맞습니다.
혼자서 플레이하는 건 무리인 사람도
친구들을 불러서 같이 보면서 플레이하는 것만으로 함께 즐거워질 수 있으니까요.
정말로 바이오하자드를 위해서 만든 게 아닐까라는 생각이 들었습니다.
나카니시 코시 (바이오하자드 레퀴엠 디렉터)
바이오하자드 레퀴엠에 나오는 좀비는
지금까지의 좀비와는 다른 점이 있는데
그 좀비의 생전의 특징을 조금 반영하고 있습니다.
예를 달자면 생전에 의사였던 좀비는
좀비가 된 후에도 수술을 하려고 한다거나
청소부는 죽어서도 저택을 깨끗하게 하려고 거울을 열심히 닦습니다.


















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그래픽이 다운 됐기는 했지만 닌텐도에서 바하 최신작을 동시 발매한다는 것에 큰 의의를 두고 싶음
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그거 반쯤 억까임 다른 시리즈랑 많이 다르고 난이도가 높아서 망겜 취급이지만 젤다의 전설,링크의 모험 두개뿐이었어서 링크의 모험이 잘팔렸으면 후속작들도 사이드 액션RPG로 나왔을듯 난이도는 당대 게임들이 대부분 그런 난이도였고
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죄수가 헛소리를...
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그래픽이 다운 됐기는 했지만 닌텐도에서 바하 최신작을 동시 발매한다는 것에 큰 의의를 두고 싶음
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그거 반쯤 억까임 다른 시리즈랑 많이 다르고 난이도가 높아서 망겜 취급이지만 젤다의 전설,링크의 모험 두개뿐이었어서 링크의 모험이 잘팔렸으면 후속작들도 사이드 액션RPG로 나왔을듯 난이도는 당대 게임들이 대부분 그런 난이도였고 | 26.02.25 07:04 | | |
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죄수가 헛소리를... | 26.02.25 08:39 | | |
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