- 오픈 월드의 새로운 기준을 설정한 게임.
- 호라이즌과 비슷한 활쏘기, 채집, 제작 시스템을 가짐.
- 호포웨 제작진이 제작에 참고했을 가능성이 크다.
- 오리지널을 안 한 사람들도 충분히 재미를 느낄 수 있는 견고한 게임.
- 게임 디렉터가 호라이즌 제로 던에 대해서 크나큰 관심을 표한 바 있음.
- 흥미로운 스토리는 JRPG에 관심이 없는 호라이즌 팬들도 즐길 수 있음.
- 큰 차이가 있음에도 불구하고 호라이즌과 공유하는 가치가 있음.
- 두 게임 시리즈 모두 그리스와 북유럽 신화에서 모티브를 따온 것이 많음.
- 넓은 세계와 매력적인 제작 시스템, 본능적인 전투는 호라이즌을 능가함.
- 독특한 적과 정교한 제작 시스템, 독특한 무기 배열이 특징임.
- 커다란 몬스터를 세심한 전략으로 쓰러뜨린다는 점에서 큰 유사점이 있음.
- 호제던과 몬헌 아이스 월드의 콜라보에서 알 수 있듯이 서로 매우 잘 어울림.
- 호라이즌 포비든 웨스트의 전작을 플레이해보는 것은 너무나도 당연함.
- 에일로이의 여정은 매 장마다 감정적이고 가슴이 멎는 순간이 함께함.
- 독특한 전투와 무기, 살아있는 생태계 시스템이 잊을 수 없는 기억을 선사할 것임.
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전형적인 돈받고 쓴 기사 아무 상관도 없는 게임 홍보네
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다른건 그렇다쳐도 파판은 아무런 상관없을것 같은데?
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광고 참 오지게도 못한다
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호제던만 하면 끝.
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- 오리지널을 안 한 사람들도 충분히 재미를 느낄 수 있는 견고한 게임. - 게임 디렉터가 호라이즌 제로 던에 대해서 크나큰 관심을 표한 바 있음. - 흥미로운 스토리는 JRPG에 관심이 없는 호라이즌 팬들도 즐길 수 있음. 먼 개소리인지 ㅋㅋ 원작 찾아보지 않는 이상, 극후반부터 주인공파티 4인방이 왜 이쇼를 하는 거고 저놈의 환상은 왜 자꾸 보는 거고 프롤로그부터 나온 떡밥은 해결도 안되는 겜인데 무슨 완성도 탄탄 견고한 갓겜처럼 써놨네. 게임 내 설정을 이야기 텍스트/오디오 수집요소로 푸는 것도 사람들 볼까말까인데, 게임하다가 이해 안되서 나무위키 켜야하는 건 선 넘는 거 아닌가?
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다른건 그렇다쳐도 파판은 아무런 상관없을것 같은데?
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다른 게임들 내용은 호라이즌이랑 조금이라도 공통점이 있는데 파판은 '디렉터가 관심가줘졌다 + 호포웨 나오기전에 하면 재밌음' 정도로만 쓰여져있어서... | 21.04.24 13:25 | | |
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호제던만 하면 끝.
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ㅋㅋㅋㅋ | 21.04.24 19:06 | | |
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개인적으론 활 위주 구성이여서 좋았어요. 솔직히 총겜은 너무 많잖아요. 대부분이 총겜인데... 총이랑 다른 '활'이란 특성을 잘 살린 게임이라 맘에 들었어요. 그냥 드르륵 갈기는게 우선이 아닌, 한발한발 정확히 꼽아넣는다란게 재밌습니다. 총겜에 비하면 에임 같은게 좀 더 빡빡하긴 한데... 그래서 그런지, 연발로 눈에 정확히 꼽아넣어서 한큐에 보낼고 할때 쾌감이 엄청나죠. 개인적으로 같은 슈터류의 게임이지만, 해보면 다른 맛이 나는 이런 독특함이 매력있네요. | 21.04.24 14:15 | | |
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- 오리지널을 안 한 사람들도 충분히 재미를 느낄 수 있는 견고한 게임. - 게임 디렉터가 호라이즌 제로 던에 대해서 크나큰 관심을 표한 바 있음. - 흥미로운 스토리는 JRPG에 관심이 없는 호라이즌 팬들도 즐길 수 있음. 먼 개소리인지 ㅋㅋ 원작 찾아보지 않는 이상, 극후반부터 주인공파티 4인방이 왜 이쇼를 하는 거고 저놈의 환상은 왜 자꾸 보는 거고 프롤로그부터 나온 떡밥은 해결도 안되는 겜인데 무슨 완성도 탄탄 견고한 갓겜처럼 써놨네. 게임 내 설정을 이야기 텍스트/오디오 수집요소로 푸는 것도 사람들 볼까말까인데, 게임하다가 이해 안되서 나무위키 켜야하는 건 선 넘는 거 아닌가?
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로딩에 한해선 붙여도 될듯 | 21.04.24 14:42 | | |
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사이트 가서 저 기사 쓴 기자의 다른 기사글보면, 그냥 잡탕입니다. 기사라기보단 블로그 개인글 같은 글들만 기사로 올려놨어요. 그냥 돈되면 아무거나 올리고 보는 '생계형' 같습니다. | 21.04.24 14:45 | | |
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EvaSupremacy
호제던은, 활이 90%인 게임이 아닌데요. 그리고 호제던의 근접전은 다른 게임의 근접전이랑 좀 성격이 다릅니다. 호제던에 활이 폭딜이 나오기 시작하는건, 무기에 끼울 칩이 상급칩이 나오기 시작하는 후반부 부터입니다. 초반~중반까지는 활은 평타딜링, 상태이상 유발 등으로 쓰지 주력 딜링은 덫이랑 폭탄류 입니다. 덫이랑 폭탄 안쓰면, 활만으론 딜이 너무 약해서, 게임이 엄청 어려워져요. 멀리서 계속 쏘고 도망치고 하는거 반복하면, 잡을수야 있지만, 시간도 많이 걸리고 재미도 없죠. 그래서 결국 효율상 덫이랑 폭탄을 활용해야합니다. 그런데, 덫이랑 폭탄을 쓸려면, 나도 몹 가까이로 접근해야 하거든요. 이게 호제던의 접근전의 핵심입니다. 호제던의 몹은 접근공격이 매우 강하게 설정되어 있습니다. 반대로 주인공인 에일로이는 후반 풀업해도 체력이나 방어력이 접근공격 3~4방에 골로 갈 수 있을 정도로 약합니다. 그러다보니, 몹에 접근해야 하는게 상당한 위험인데, 그걸 와이어나 회피로 몹에게 틈을 만들고 그 사이에 폭탄이나 덫설치로 딜링을 하고, 또 계속 회피하고 하는게 호제던 전투의 꽃입니다. 특히 그 사이사이에 활로 쏴서 부위파괴를 하거나 스턴을 걸거나 하면서, 딜량을 높여주는게 쫄깃하죠. 다크소울 같은 접근전은 아닙지만, 호제던도 특유의 접근해서 싸우는 맛이 아주 좋은 게임입니다. 반대로 멀리서 활만 쏘면서 싸우면 지루하고 재미 없을겁니다. 물론, 이것도 극후반가면 활이 초폭딜이 가능해져서, 활 하나만 들고 무쌍찍을수 있습니다. 그래도 대형몹은 폭탄이 더 편하고 빨라서, 폭탄으로 잡긴 하지만.... | 21.04.24 15:18 | | |
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EvaSupremacy
몹마다 스타일이 다르죠. 두더쥐처럼 아예 거릴르 띄우고 활만 쏘는게 더 유리한 겅우도 있고... 덫밭 만들고 유인하는건 너무 시간 걸려요. 그리고 미리 설치해놔도 끝나고보면 애들이 그쪽으로 잘 안가기도 하고.. 싸우는 도중에 계속 쏘고 설치하고 쏘고 설치하고.. 이게 제일 좋습니다. 접근하는 리스크야 있지만, 해보면 생각보다 그리 잘 안죽어요. 이동을 예측해서 덫을 놓는게 아니라, 싸우는 도중에 덫을 깔아서 바로 터트려야야 합니다. | 21.04.24 17:12 | | |
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EvaSupremacy
상태이상은 모든무기가 가능하죠 ( 다만 창은 나중에 DLC 지역에서 업글해야하지만 ) 활이 주무기이니깐 어쩔수없는거같아요, 다만 한계는 있지만 저는 창으로 때려잡는것도 전 타격감이나 손맛좋더라구요 ㅋㅋ 그리고 몬스터가 가진 무기 뺏어서 폭딜넣는것도 좋았네요 | 21.04.24 19:06 | | |
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