감마니아는 ‘GGS 2011’에서 자사가 개발 중인 전략 액션 RPG ‘랑그릿사 슈바르츠’를 공개하고 직접 시연하는 자리를 마련했다.
‘랑그릿사 슈바르츠’는 전 세계 100만장의 판매고를 기록한 일본 메사이어 사의 게임 ‘랑그릿사’를 감마니아와 감마니아 재팬이 온라인 버전으로 공동 개발 중인 게임이다.
게임을 시작하면 여신 ‘루시리스’의 질문에 따라 플레이어는 빛과 어둠, 제국의 세력 중 하나를 선택하여 플레이할 수 있다. 각 세력마다 다른 스토리 라인과 세계관, 퀘스트를 지니고 있으며, 어떤 세력을 선택했으냐에 따라 플레이어의 게임 진행 방향에도 영향을 미친다.
<랑그릿사 슈바르츠의 신 세력 제국>
‘랑그릿사 슈바르츠’에는 6가지 기본 직업이 존재하며 성장하면서 상위 직업으로 전직할 수 있다. 일정 레벨에 도달하면 ‘마도석’을 통해 다른 직업으로 ‘전승’할 수 있기 때문에 최종적으로는 모든 직업을 마스터하는 것도 가능하다.
원작과 마찬가지로 용병을 고용하여 전투를 펼칠 수도 있다. 용병은 크게 보병, 창병, 기병 등 세 가지로 구분되며 ‘보병>창병>기병>보병’의 상성 관계를 갖고 있다. 플레이어는 용병을 컨트롤하여 하나의 소대를 이끌고 전투를 펼칠 수 있다.
그리고 ‘랑그릿사 슈바르츠’에는 ‘카드 시스템’이 추가되었다. 100여 가지 다양한 카드가 게임 안에 존재하며, 전투를 보조하는 역할을 맡는다. 플레이어가 카드를 어떻게 조합하느냐에 따라 전투 효율이 달라질 수 있다.
<카드를 잘 쓰면 전투를 더 쉽게 풀어나갈 수 있다>
다음은 ‘랑그릿사 슈바르츠’ 시연 후 한국 미디어와 개발 스튜디오 간 이루어진 질문 답변이다.
<(좌측부터)잭키 창 PD, 로이 후앙 프로젝트 매니저>
Q. 원작과 달리 ‘랑그릿사 슈바르츠’는 온라인 게임이다. 원작의 요소를 살리는 것과 온라인 게임의 특유의 재미, 두 가지가 상충하는 부분이 있는데 어떻게 조율했는가?
잭키 창 PD: 원작을 최대한 계승하는 것이 목표였다. 그래서 원작에 있는 병종 상성 시스템을 그대로 유지하고 빛과 어둠의 세력을 놔둔 채 새로운 세력으로 ‘제국’을 추가하여 세력간 균형을 잡고자 했다. 다만 ‘랑그릿사 슈바르츠’는 온라인 게임이기 때문에 온라인 특성에 어울리지 않는 캐릭터는 삭제하는 방향으로 개발을 진행 중이다.
Q. 원작을 좋아했던 유저들이 ‘랑그릿사 슈바르츠’에 강한 반발을 나타내고 있다.
잭키 창 PD: 5편이 나온 이후 12년이 지나서 ‘랑그릿사’를 온라인 게임으로 개발한다고 하자 유저들의 반발이 심했다. 우리도 ‘랑그릿사 슈바르츠’를 공개한 이후 한국의 뉴스 게시판을 봤는데 반발이 정말 심하더라. 시장 조사를 해 봤는데 한국 뿐 아니라 중국, 대만 유저들의 반발이 심한 것을 알 수 있었다. 다만 일본은 그나마 괜찮은 편이다.
Q. 원작과 비교하여 전직 방식에 차이가 있는가?
잭키 창 PD: 원작에서는 특정 레벨에 도달하면 전직이 가능하지만 ‘랑그릿사 슈바르츠’에서는 특정 조건을 만족해야 전직할 수 있다. 게임 내적인 부분 뿐 아니라 외적인 부분에서 해야 하는 조건도 있다.
Q. 각 진영 간 직업이 다르게 존재하는가? 그리고 원작의 캐릭터도 ‘랑그릿사 슈바르츠’에 등장하는가?
잭키 창 PD: 세력간 PVP적인 부분도 들어가기 때문에 진영마다 직업을 다르게 설정하진 않았다. 다만 장비의 색이나 특수 아이템 등에서 진영마다 차이가 있을 뿐이다. 그리고 제시카나 보젤과 같이 원작에 있던 캐릭터도 ‘랑그릿사 슈바르츠’에서 만날 수 있다.
Q. 용병도 스킬을 사용할 수 있는가?
잭키 창 PD: 용병은 기본적으로 스킬을 사용할 수 없다. 단지 플레이어를 도와서 전투에 참여하는 것 뿐이다. 그러나 레벨이 높은 용병은 특별한 기능을 발휘할 수 있다.
Q. 직업마다 통솔할 수 있는 용병 수가 다른가? 최대 몇 명까지 가능한가?
잭키 창 PD: 다르다. 용병은 최대 5명까지 통솔할 수 있다. 다만 최대 용병 수는 어떤 퀘스트를 수행하느냐에 따라 달라질 수 있다.
Q. ‘GGS 2011’에서 공개된 버전은 하나의 스테이지에 들어가서 플레이하는 방식인데, 필드에서도 전투를 할 수 있는가? 그리고 PVP는 몇 명까지 가능한가?
잭키 창 PD: 필드는 없고 하나의 스테이지에 참여하여 게임을 즐기는 방식이다. 그리고 PVP는 현재 5:5까지 가능하다.
Q. ‘랑그릿사 슈바르츠’는 원작과 비교하여 시대상 어디에 위치해 있는가?
잭키 창 PD: 시대 배경이 구체적으로 어느 시대라고 말하긴 어렵다. 그냥 ‘랑그릿사 외전’과 같은 개념으로 생각해 주길 바란다.
Q. ‘랑그릿사 슈바르츠’의 첫 테스트는 언제 진행할 것인가?
잭키 창 PD: 내년 하반기에 CBT를 진행할 예정이지만 개발팀의 목표는 상반기다. 지금은 콘텐츠 추가 및 직업별 밸런싱 조절, 게임 컨트롤 최적화 작업을 진행 중에 있다.
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일러스트부터 이미 계승 안했는데......ㅋㅋ
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원작 드립 하려면 일러스트부터 원작따라했어야지.. 랑그릿사 게임은 몰라도 일러스트는 누구나 알텐데...
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이게 무슨 랑그릿사야!! 랑그릿사 일러스트를 모른다고..? 꼬꼬마 인증하내
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원작팬까지 모으려면 사토시써라.
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이름만 랑그릿사였군...
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