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와.. 영화라고 해도 믿겠다...
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첫짤은 진짜 사람같네
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와.. 영화라고 해도 믿겠다...
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첫짤은 진짜 사람같네
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오 콘솔로도 할 수 있는 방법이 있군요 영상쪽에 먹이는 방법일 듯 한데 그렇다면 프레임쪽 손해는 없어서 나름 괜찮을 듯 하네요 | 26.10.17 23:10 | |
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이게 영상을 dlss5를 먹여도 끊깁니다 ㅠㅠ MGF 2배속이상은 필수인듯... | 26.10.18 20:49 | |
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캡쳐보드 프로그램이 좋아야 합니다. 저도 스위치 2를 캡쳐보드로 DLSS 5 사용 중인데, 2패스를 먹여도 프레임 드랍은 없습니다. 애드온 내 모델 설정, NR 해상도 설정 등등도 만져야 합니다. | 26.10.22 15:45 | |
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그리고 인게임 DLSS NGX 정보를 읽어오는거랑, 단순히 캡쳐보드 영상의 모션 깊이 계산으로 NR을 처리하는거랑 DLSS 5 NR 퀄러티는 많이 달라집니다. 인게임 DLSS 5는 DLSS 처리 정보를 그대로 읽어오기 때문에 짤처럼 높은 수준의 퀄러티가 가능하지만 캡쳐보드는 송출 화면에 의지하기 때문에 그 화면의 모션 벡터와 깊이를 계산하는 전혀 다른 방식을 채용합니다. 그래서 인게임 DLSS 5 만큼의 퀄러티는 기대하긴 어렵습니다. | 26.10.22 15:47 | |
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화면 송출로만 판단해야 하는 캡쳐보드 DLSS 5 적용방식 특성상 AI가 인게임 HUD 인식이 힘들기 때문에 UI 커렉트를 사용해도 게임의 모든 HUD, UI 자막 등등이 난리날 수 있습니다. | 26.10.22 15:48 | |
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캡쳐보드는 엘가토 40만원짜리 PCI-E 사용중인데, 문제는 스위치2나 이런게임은 프레임 저하가 별로 없습니다. PS5 게임은 게임마다 드랍률 차이가 생깁니다; 이상하게도.... 2D 게임이나 어설픈 3D게임은 랙이 없고 사실적일수록 랙이 많네요 | 26.10.23 17:30 | |
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그정도면 송출프로그램, 캡쳐보드 기기에서 부하가 걸리는 걸 수도 있는데, 이게 비싸다고 좋은 게 아니더라구요. | 26.10.24 03:45 | |
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패스스루 120hz ,4k 60hz 송출인데 다행히 dlss5 프로그램이 개선되니 랙이 확 줄어드네요 ㅎ | 26.10.26 03:58 | |
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아 일단 오늘 나온 DLSS5 패치하기 전 버전 그냥 그걸로 했구요 패치하기 전에 이 게임을 먼저 해보느라; 레노DX에 Model A, 2패스, Skin Structure Strength 70까지 내려서 했습니다 | 26.10.17 23:15 | |
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