네이버까페의 리포스님이 작성하신 걸 퍼왔습니다.
스탯이나 메뉴 해석부분을 참고하시면 좋을 듯 싶어요
MLB07에서는, 플레이어의 분신만 수비가 가능한
"Road To The Show"모드로 업그레이드 되어 돌아왔습니다.
MLB06을 기본으로, 아쉬웠던 부분이 보강된 커리어 모드.
이제, 그 가이드를 써 보자 합니다. 도움이 되시길 바랍니다.
Ps - MLB06의 커리어 모드와 내용이 비슷합니다. 이번 가이드에서는 추가된 부분만 설명합니다.
MLB06 The Show 커리어 모드 가이드 링크.
http://cafe.naver.com/mlbtheshow/259
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Career Mode
= 플레이어의 분신만 공격/수비가 가능한 Road To The Show 모드와.
소속팀과 동료들의 경기까지 해 줄수 있는 Classic 모드로 나뉩니다.
모드를 고른 후, 로스터 사용 여부를 결정해 주시기 바랍니다.
Current = 현재 로스터로 커리어 모드 시작.
Default = 기본 로스터로 커리어 모드 시작.
Saved = 세이브 된 로스터로 커리어 모드 시작.
Road To The Show 모드에서는 송구/주루플레이가 다르게 이루어 집니다.
송구
= 기존에는 X =홈, ○=1루, △=2루, ㅁ=3루로 송구하였지만.
Road To The Show 모드는 자신이 직접 수비하며 홈플레이트를 바라보는 시점이기에.
X = 2루, ○=3루, ㅁ=1루, △= 홈으로 송구하도록 바뀌었습니다.
주루플레이
= Classic에서는 게임 옵션의 주루플레이 세팅이 New/Classic 여부에 따라 틀리지만,
Road To The Show 모드에서는,
타격 후 인플레이시, R1이 진루, L1이 귀루, L1+R1이 일시정지.
투구 전 주루플레이시, R1이 한칸 리드, L1이 한칸 귀루, R1을 누르고 있으면 도루합니다.
특히 주루플레이시, 플라이볼에는 항상 타구를 확인하고 멈추는 기능을 적절히 활용하시길 바랍니다.
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로스터를 선택하면, 캐릭터 생성으로 넘어갑니다.
L1, R1으로 목록을 바꾸어 줄 수 있습니다.
General Info
이름,성,나이,(18세~45세까지),키,몸무게,등번호,주 포지션,부 포지션,
(부 포지션은 공란으로 두는 것이 좋습니다.) 던지는 손, 타격하는 손.
포지션은 SP와 CP, 내/외야수 포지션이 있습니다. 커리어 모드에서는 크게
SP와 CP,내/외야수의 세가지 포지션으로 플레이 할 수 있습니다.
참고로, 투수는 SP/CP 여부에 따라 초기 능력치가 다르며,
타자의 경우에도 포지션에 따라 초기 능력치가 다릅니다.
여기서, 직접 수비하는게 부담스러운, 타격에 전념하고 싶으신 분은 포수를 선택하세요.
포수의 경우, 포수 플라이 또는 번트 타구만 처리해 주면 됩니다.
Appearance
= 수염,상체 타입,피부색,눈썹,눈,코,헤어스타일,
Accessories
= 방망이/글러브 색,손목밴드(2개),타격 장갑,
긴소매/짧은소매,팔꿈치 보호대,정강이 보호대, 양말,포수 마스크.
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Personalize
= 투구폼/타격폼/타석 등장 음악을 설정할 수 있습니다. ㅁ버튼을 눌러 폼 목록을 불러낸 뒤.
원하는 폼에서 X버튼으로 폼을 확인하고, △를 눌러서 빠져나오면 됩니다.
Pitch Types
= 3개의 구질을 장착할 수 있습니다. PS2의 경우 게임 진행중 얻은 트레이닝 포인트로
2개의 구질을 추가 장착할 수 있으며, PSP의 경우 1개의 구질을 추가 장착할 수 있습니다.
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투수의 경우, 투수 관련 능력치를 정해 주어야 합니다.
MLB06과 달리, 초기 능력치가 매우 적은 편이므로 적당히 분배해 주시기 바랍니다.
선발투수의 경우, 스태미너/위기관리를 풀로 다 채운 다음,
직구의 구속에 모두 배분하거나, 내구력에 배분하는 것을 추천합니다.
낮은 난이도에서는 내구력에 배분하고, 높은 난이도에서는 직구 구속을 추천합니다.
타자의 경우, 취향에 달린 문제이지만, 개인적으로는 Speed 능력치를 최고로 세팅하시길 바랍니다.
수비할 때는 물론, 공격할 때도 내야안타 및 도루, 2루타 이상의 장타 등으로 포인트를 벌기가 수월합니다.
Pitching Attributes
Stamina = 투수의 체력.
Pitching Clutch = 스코어링 포지션 (RISP) 에서의 위기관리 능력.
안타를 맞거나, 실점했을 때 제구력 관련 자신감 게이지가 적게 감소합니다.
H,HR,K,BB/9 = 9이닝당 허용할 확률로 능력치가 높을수록 허용하지 않습니다.
시뮬레이션에만 적용되며, 투수의 오버롤 수치와 관련이 있습니다.
Speed = 구질의 스피드입니다.
Control = 구질을 원하는 위치에 투구할 수 있는 컨트롤입니다.
Break = 이 능력치가 높을수록 직구는 공의 움직임이 좋아지며, 변화구는 더 많이 꺽입니다.
참고로, 모든 구질 관련 능력치는 오버롤과 아무런 관계가 없습니다.
즉, 상위 리그 승격을 위한 오버롤은 H/HR/K/BB/9를 올려 주어야 합니다.
스태미너와 위기관리 능력도 해당됩니다.
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타자 관련 능력치 설명입니다. 투수 역시 가지고 있습니다.
Batting Attributes
RT/LT Contact = 좌투수, 우투수에 대한 타격의 정확도.
RT/LT Power = 좌투수, 우투수에 대한 타격의 파워.
Bunting Ability = 번트를 정확히 댈 수 있는 능력.
Drag Bunting = 기습 번트 능력.
Plate Vision = 투수의 손에서 공이 떨어졌을 때, 공의 움직임을 자세히 볼 수 있습니다.
Plate Disc. = 능력치가 높을수록 CPU투수에게 볼을 많이 얻어냅니다. (시뮬레이션 전용)
Clutch = 스코어링 포지션(RISP)상황에서의 해결사 능력.
Durability = 시즌을 견딜 수 있는 체력이며, 낮을수록 부상을 잘 당합니다.
(커리어 모드 테스트 플레이시에는 부상을 당해 본 적은 없습니다. 시뮬 돌릴때는 당하더군요.)
Speed = 주루,수비 스피드.
Arm Strength/Accuracy = 송구 스피드와 정확도.
Reaction = 높을수록 포구 후 송구 동작이 빠릅니다.
Fld Ability = 수비력. 에러와 관련이 있습니다.
Blocking = 포수 포지션에서 투수의 공을 빠뜨리지 않는 블로킹 능력입니다.
Br Ability/Agg.= 베이스러닝 능력과 적극성입니다.
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선수를 생성하면 MLB 30개 팀 중 어느 팀 스프링 캠프에 참여할 것인지를 결정합니다.
이 때, MLB 30개 팀 로스터의 포지션 별 선수단 전력이 나옵니다.
이 전력 분석 자료는 단지 참고용으로, 전력이 탄탄한 포지션에서는 MLB승격이 어렵습니다.
이 수치는 해당 팀 MLB/AAA/AA 로스터에서,
포지션 별 선수 숫자와 오버롤 등을 기준으로 산출됩니다.
Deep = 주전/백업선수들이 많아 MLB승격이 어렵습니다.
Balanced = 주전/백업선수들이 균형있게 구성된 포지션입니다.
Thin = 해당 포지션의 주전/백업선수들이 그리 많지 않아, 경쟁하기에는 유리합니다.
팀을 선택하고 나면 옵션이 나옵니다. 추가된 옵션을 설명합니다.
Fielding Control
= 커리어 모드중 수비를 할 때, 베이스 송구를 어떻게 하는지 설정합니다.
Fielder은 X가 홈이 아닌 2루가 되며, Classic은 X가 홈이 됩니다.
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메인메뉴중 MLB06에 비해 추가된 메뉴입니다.
Around The League-> Team OverView
= 스캠에서는 없는 메뉴로, 팀의 리그별 포지션 선수와 전력 색깔.
팀 전략등을 보여줍니다. 팀 전략의 경우 큰 상관은 없습니다.
MLB06에 비해 달라진 Career Home 메뉴입니다.
Status
= 현재 플레이어의 분신의 선수생활을 나타내는 등급입니다.
루키-베테랑-올스타-명예의전당 순으로 바뀝니다.
Career Earning
= 플레이어의 분신이 벌어들인 연봉의 누적 금액입니다.
OVR/ENG
= 오버롤 (능력치 평균)과 체력입니다. ENG가 낮으면 타자는 연속경기 출장이 불가능합니다.
그 외, 현재 소속된 리그에서의 현재년도 성적과 최근 경기 성적이 표시됩니다.
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Locker Room
= 추가된 부분중, Career Stats에서, 타자 기록에 OPS가 추가되었습니다.
Career Graphs에서는, 연도별 기록을 그래프로 볼 수 있습니다.
Contract
= MLB06에 비교해 달라진 점은 없으며,
시즌중 달성해야 하는 Goals(목표)가 더욱 다양해 졌습니다.
목표를 달성할 수록 감독/팀 신뢰 게이지가 올라가며, Status에도 영향을 줍니다.
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Interactions
= 플레이어가 감독/팀에 관해 행동을 취할 수 있습니다. MLB06과 비슷합니다.
향후 추가된 부분이 발견될 경우 업데이트 하겠습니다.
Manager Meeting
= 그리 추천하지 않는 메뉴로,
Talk To Your Manager About His Decision To Pull You From Last Game은.
감독에게 마지막 경기에서의 교체 시기가 잘못됐다고 따지는 내용입니다.
성공할 경우 다음 경기에서 오랬동안 출전하게 됩니다. 비추천.
If You Feel The Team Has Poor Chmistry, Let Your Manager Know About It은.
자신에 대한 팀 분위기가 안좋다며 도움을 요청하는 내용으로,
성공할 경우 팀 내 분위기가 좋아지지만, 추천하지 않습니다.
참고로, 감독에게 교체 시기에 관해 자주 따질 경우,
괘씸죄로 벤치멤버및 선발등판 경기를 거를 수 있습니다.
그 외, Call Up은 일정 기간 이후에 메뉴가 생기며,
Position 역시 주전이 아닐 경우 메뉴가 등장합니다.
다른 모든 메뉴 역시 MLB06과 동일하므로 MLB06 커리어 모드 가이드를 참고해 주시기 바랍니다.
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Training
= MLB06과 달리, 변화가 있습니다.
우선적으로, 모든 능력치는 최소 100포인트가 있어야 훈련을 할 수 있으며,
100포인트 이상 투자할 수도 있으나,
100포인트 이상 투자했을 때의 효율성은 아직 공략하지 못한 상태입니다.
아마도 200포인트를 투자했다고 100포인트를
두번 한 것보다 많이 주지는 않을 겁니다. 같을 것으로 생각합니다.
MLB06에서 개별적으로 올릴 수 있었던 능력치들은,
비슷한 능력치들끼리 묶어서 훈련하도록 바뀌었습니다.
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Traing Areas
= 이름이 붙여져 있으며, 이름 옆에는 우선적으로 올라가는 능력치와
부가적으로 올라가는 능력치가 있습니다. 우선적으로 올라가는 능력치가 좀 더 많이 오릅니다.
Primary Att는 주 능력치, Secondary Att는 부가 능력치입니다.
하지만, 양쪽 모두 "30일 경험치 감소 시간"을 다시 새롭게 세팅하여 주므로.
그런 점을 고려하여 훈련하시기 바랍니다.
해당 트레이닝에서 올라가는 능력치들은 커리어 모드 가이드 위에서 살펴 볼 수 있습니다.
또한, 훈련시 현재 능력치에 따라 파란색 게이지로 경험치가 쌓이게 되며,
경험치가 가득 채워져야 해당 능력치가 올라갑니다.
모든 능력치는 30일동안 훈련하지 않으면 해당 능력의 경험치가 서서히 감소하게 되지만,
감소폭은 매우 미미한 수준으로, 게임 진행에 차질을 줄 정도는 아닙니다.
HOF 난이도가 아닌 이상 능력치가 감소할 일은 없을 것으로 생각하며,
투수의 경우, 새로운 구질을 배우기 위해서는 200포인트가 필요합니다.
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Attributes Status
= 능력치들의 현재 훈련 상황을 살펴볼 수 있습니다.
마지막 훈련을 언제 했는지도 알 수 있기에 자주 들어오게 될 메뉴입니다.
Last Trained
= 최근 훈련을 언제 했는지 알 수 있습니다.
Recently/This Week/2Weeks Ago/3Week Ago/Over 30Day Ago
= 최근, 이번주(7일), 2주 전, 3주 전, 30일 이상이며,
30일이 넘으면 매일 경험치 게이지가 서서히 감소합니다.
참고로, 구질의 경우 Speed/Control/Movement중
어느 한쪽만 해 주어도 세개 모두 훈련한 것으로 처리됩니다.
즉, 3주 전일 때, Speed만 해 주어도 해당 구질의 Control/Movement 역시 Recently로 바뀝니다.
구질마다 따로 적용되므로, 한쪽 구질만 해 놓는다면 나머지 구질등은 여전히 Recently로 바뀌지 않습니다.
Status
= Stabilized은 해당 능력치가 안정된 상태라는 뜻이며, Decreasing는 감소중이라는 뜻입니다.
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스케쥴 화면에서, Classic 모드는 플레이어가 출장하지 않은
소속팀 경기도 직접 플레이 할 수 있습니다. Road To The Show 모드는 불가능합니다.
스케쥴 화면에서 Sim To Next Appearance를 선택하면,
투수는 자신의 등판 차례에서, 타자는 자신의 타석에서만 플레이 할 수 있습니다.
또한, Road To The Show 모드는 자동으로 자신의 투구나 타석으로 이동해 주지만,
Classic모드는 본인의 차례가 끝난 다음, 팀 동료들을 조작하는 화면에서,
Start 버튼을 누른 후 Fast Forward->My Next Appearance를 선택하면
다음 플레이어의 타석이나 등판으로 바로 진행할 수 있습니다.
타자의 경우는 My Next At Bat를 선택하면 됩니다.
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여기서 잠깐!!
Road To The Show 모드나 Classic모드 모두 공/수/주 상황에서 감독이 지시를 내리게 됩니다.
지시를 잘 수행하면 게임 후 추가 트레이닝 포인트 (10-20)가량이 주어집니다.
추가된 지시가 있을 경우 업데이트 하겠습니다.
지시 사항을 성공적으로 수행하면 Goals Succeeded, 실패하면 Goals Failed가 뜹니다.
주자의 경우,
Don't Get Picked Off 1st/2nd/3rd Base (견제사 당하지 말것.)
타자의 경우,
Don't Strike Out. (삼진 당하지 말것.)
Swing Away (타격할 것.)
Reach Base Safely (무사히 살아나갈 것.)
Sacrifice Bunt (희생번트를 성공시킬 것.)
Drive To Run In (타점을 올릴 것.)
투수의 경우,
Don't Allow The Run To Score (실점하지 말 것.)
Induce A Ground Ball (땅볼을 유도할 것.)
그 외에 투구 카운트를 유리하게 이끌어 갈 것 등 여러가지입니다.
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타자/투수의 경우 본인이 교체된 후에는 Quit->Simulate End를 선택하면 경기가 끝납니다.
Road To The Show 모드는 플레이어의 분신 차례로 자동으로 이동하며, 교체되면 자동으로 경기를 끝냅니다.
실제 게임을 로딩하여 플레이 한 후 Quit를 선택하면, 로딩중 해당 경기의 플레이어 성적이 나오며,
Goals Achieved = 지시 완수.
Goals Failed = 지시 실패.
Goals Not Attempted = 시도할 기회가 없던 지시.
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로딩이 끝나고 Game Goals로 넘어가면 자세한 Goals 성공/실패 여부를 알 수 있고.
Stats에서는 시즌/경기 스탯, Organization Trades/Injuries는 팀의 트레이드,부상자 발생 정보입니다.
Promotions는 최근 승격/강등 선수 정보를 보여줍니다.
Depth Chart 정보 설명입니다.
좌측 상단에는 포지션 별 전력 분석이 나오며,
하단에는 본인의 포지션과 부상자 숫자.
Organization Total는 해당 포지션의 MLB/AAA/AA 총 숫자입니다.
우측에는 오버롤 게이지와, ORG Rank. (MLB/AAA/AA를 통틀어 팀내 본인의 오버롤 순위.)
League Rank, (현재 소속된 리그에서의 본인의 오버롤 순위.)를 볼 수 있습니다.
Role는 현재 팀에서 본인에게 맡긴 역할을 알 수 있지요.
Stating(선발)/BackUp(백업)/Starter(선발투수)/Relief(불펜)/Closer(마무리)
Up&Comers
= 현재 팀 내 같은 포지션 중, 오버롤 경쟁자입니다.
스탯이나 메뉴 해석부분을 참고하시면 좋을 듯 싶어요
MLB07에서는, 플레이어의 분신만 수비가 가능한
"Road To The Show"모드로 업그레이드 되어 돌아왔습니다.
MLB06을 기본으로, 아쉬웠던 부분이 보강된 커리어 모드.
이제, 그 가이드를 써 보자 합니다. 도움이 되시길 바랍니다.
Ps - MLB06의 커리어 모드와 내용이 비슷합니다. 이번 가이드에서는 추가된 부분만 설명합니다.
MLB06 The Show 커리어 모드 가이드 링크.
http://cafe.naver.com/mlbtheshow/259
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Career Mode
= 플레이어의 분신만 공격/수비가 가능한 Road To The Show 모드와.
소속팀과 동료들의 경기까지 해 줄수 있는 Classic 모드로 나뉩니다.
모드를 고른 후, 로스터 사용 여부를 결정해 주시기 바랍니다.
Current = 현재 로스터로 커리어 모드 시작.
Default = 기본 로스터로 커리어 모드 시작.
Saved = 세이브 된 로스터로 커리어 모드 시작.
Road To The Show 모드에서는 송구/주루플레이가 다르게 이루어 집니다.
송구
= 기존에는 X =홈, ○=1루, △=2루, ㅁ=3루로 송구하였지만.
Road To The Show 모드는 자신이 직접 수비하며 홈플레이트를 바라보는 시점이기에.
X = 2루, ○=3루, ㅁ=1루, △= 홈으로 송구하도록 바뀌었습니다.
주루플레이
= Classic에서는 게임 옵션의 주루플레이 세팅이 New/Classic 여부에 따라 틀리지만,
Road To The Show 모드에서는,
타격 후 인플레이시, R1이 진루, L1이 귀루, L1+R1이 일시정지.
투구 전 주루플레이시, R1이 한칸 리드, L1이 한칸 귀루, R1을 누르고 있으면 도루합니다.
특히 주루플레이시, 플라이볼에는 항상 타구를 확인하고 멈추는 기능을 적절히 활용하시길 바랍니다.
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로스터를 선택하면, 캐릭터 생성으로 넘어갑니다.
L1, R1으로 목록을 바꾸어 줄 수 있습니다.
General Info
이름,성,나이,(18세~45세까지),키,몸무게,등번호,주 포지션,부 포지션,
(부 포지션은 공란으로 두는 것이 좋습니다.) 던지는 손, 타격하는 손.
포지션은 SP와 CP, 내/외야수 포지션이 있습니다. 커리어 모드에서는 크게
SP와 CP,내/외야수의 세가지 포지션으로 플레이 할 수 있습니다.
참고로, 투수는 SP/CP 여부에 따라 초기 능력치가 다르며,
타자의 경우에도 포지션에 따라 초기 능력치가 다릅니다.
여기서, 직접 수비하는게 부담스러운, 타격에 전념하고 싶으신 분은 포수를 선택하세요.
포수의 경우, 포수 플라이 또는 번트 타구만 처리해 주면 됩니다.
Appearance
= 수염,상체 타입,피부색,눈썹,눈,코,헤어스타일,
Accessories
= 방망이/글러브 색,손목밴드(2개),타격 장갑,
긴소매/짧은소매,팔꿈치 보호대,정강이 보호대, 양말,포수 마스크.
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Personalize
= 투구폼/타격폼/타석 등장 음악을 설정할 수 있습니다. ㅁ버튼을 눌러 폼 목록을 불러낸 뒤.
원하는 폼에서 X버튼으로 폼을 확인하고, △를 눌러서 빠져나오면 됩니다.
Pitch Types
= 3개의 구질을 장착할 수 있습니다. PS2의 경우 게임 진행중 얻은 트레이닝 포인트로
2개의 구질을 추가 장착할 수 있으며, PSP의 경우 1개의 구질을 추가 장착할 수 있습니다.
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투수의 경우, 투수 관련 능력치를 정해 주어야 합니다.
MLB06과 달리, 초기 능력치가 매우 적은 편이므로 적당히 분배해 주시기 바랍니다.
선발투수의 경우, 스태미너/위기관리를 풀로 다 채운 다음,
직구의 구속에 모두 배분하거나, 내구력에 배분하는 것을 추천합니다.
낮은 난이도에서는 내구력에 배분하고, 높은 난이도에서는 직구 구속을 추천합니다.
타자의 경우, 취향에 달린 문제이지만, 개인적으로는 Speed 능력치를 최고로 세팅하시길 바랍니다.
수비할 때는 물론, 공격할 때도 내야안타 및 도루, 2루타 이상의 장타 등으로 포인트를 벌기가 수월합니다.
Pitching Attributes
Stamina = 투수의 체력.
Pitching Clutch = 스코어링 포지션 (RISP) 에서의 위기관리 능력.
안타를 맞거나, 실점했을 때 제구력 관련 자신감 게이지가 적게 감소합니다.
H,HR,K,BB/9 = 9이닝당 허용할 확률로 능력치가 높을수록 허용하지 않습니다.
시뮬레이션에만 적용되며, 투수의 오버롤 수치와 관련이 있습니다.
Speed = 구질의 스피드입니다.
Control = 구질을 원하는 위치에 투구할 수 있는 컨트롤입니다.
Break = 이 능력치가 높을수록 직구는 공의 움직임이 좋아지며, 변화구는 더 많이 꺽입니다.
참고로, 모든 구질 관련 능력치는 오버롤과 아무런 관계가 없습니다.
즉, 상위 리그 승격을 위한 오버롤은 H/HR/K/BB/9를 올려 주어야 합니다.
스태미너와 위기관리 능력도 해당됩니다.
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타자 관련 능력치 설명입니다. 투수 역시 가지고 있습니다.
Batting Attributes
RT/LT Contact = 좌투수, 우투수에 대한 타격의 정확도.
RT/LT Power = 좌투수, 우투수에 대한 타격의 파워.
Bunting Ability = 번트를 정확히 댈 수 있는 능력.
Drag Bunting = 기습 번트 능력.
Plate Vision = 투수의 손에서 공이 떨어졌을 때, 공의 움직임을 자세히 볼 수 있습니다.
Plate Disc. = 능력치가 높을수록 CPU투수에게 볼을 많이 얻어냅니다. (시뮬레이션 전용)
Clutch = 스코어링 포지션(RISP)상황에서의 해결사 능력.
Durability = 시즌을 견딜 수 있는 체력이며, 낮을수록 부상을 잘 당합니다.
(커리어 모드 테스트 플레이시에는 부상을 당해 본 적은 없습니다. 시뮬 돌릴때는 당하더군요.)
Speed = 주루,수비 스피드.
Arm Strength/Accuracy = 송구 스피드와 정확도.
Reaction = 높을수록 포구 후 송구 동작이 빠릅니다.
Fld Ability = 수비력. 에러와 관련이 있습니다.
Blocking = 포수 포지션에서 투수의 공을 빠뜨리지 않는 블로킹 능력입니다.
Br Ability/Agg.= 베이스러닝 능력과 적극성입니다.
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선수를 생성하면 MLB 30개 팀 중 어느 팀 스프링 캠프에 참여할 것인지를 결정합니다.
이 때, MLB 30개 팀 로스터의 포지션 별 선수단 전력이 나옵니다.
이 전력 분석 자료는 단지 참고용으로, 전력이 탄탄한 포지션에서는 MLB승격이 어렵습니다.
이 수치는 해당 팀 MLB/AAA/AA 로스터에서,
포지션 별 선수 숫자와 오버롤 등을 기준으로 산출됩니다.
Deep = 주전/백업선수들이 많아 MLB승격이 어렵습니다.
Balanced = 주전/백업선수들이 균형있게 구성된 포지션입니다.
Thin = 해당 포지션의 주전/백업선수들이 그리 많지 않아, 경쟁하기에는 유리합니다.
팀을 선택하고 나면 옵션이 나옵니다. 추가된 옵션을 설명합니다.
Fielding Control
= 커리어 모드중 수비를 할 때, 베이스 송구를 어떻게 하는지 설정합니다.
Fielder은 X가 홈이 아닌 2루가 되며, Classic은 X가 홈이 됩니다.
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메인메뉴중 MLB06에 비해 추가된 메뉴입니다.
Around The League-> Team OverView
= 스캠에서는 없는 메뉴로, 팀의 리그별 포지션 선수와 전력 색깔.
팀 전략등을 보여줍니다. 팀 전략의 경우 큰 상관은 없습니다.
MLB06에 비해 달라진 Career Home 메뉴입니다.
Status
= 현재 플레이어의 분신의 선수생활을 나타내는 등급입니다.
루키-베테랑-올스타-명예의전당 순으로 바뀝니다.
Career Earning
= 플레이어의 분신이 벌어들인 연봉의 누적 금액입니다.
OVR/ENG
= 오버롤 (능력치 평균)과 체력입니다. ENG가 낮으면 타자는 연속경기 출장이 불가능합니다.
그 외, 현재 소속된 리그에서의 현재년도 성적과 최근 경기 성적이 표시됩니다.
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Locker Room
= 추가된 부분중, Career Stats에서, 타자 기록에 OPS가 추가되었습니다.
Career Graphs에서는, 연도별 기록을 그래프로 볼 수 있습니다.
Contract
= MLB06에 비교해 달라진 점은 없으며,
시즌중 달성해야 하는 Goals(목표)가 더욱 다양해 졌습니다.
목표를 달성할 수록 감독/팀 신뢰 게이지가 올라가며, Status에도 영향을 줍니다.
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Interactions
= 플레이어가 감독/팀에 관해 행동을 취할 수 있습니다. MLB06과 비슷합니다.
향후 추가된 부분이 발견될 경우 업데이트 하겠습니다.
Manager Meeting
= 그리 추천하지 않는 메뉴로,
Talk To Your Manager About His Decision To Pull You From Last Game은.
감독에게 마지막 경기에서의 교체 시기가 잘못됐다고 따지는 내용입니다.
성공할 경우 다음 경기에서 오랬동안 출전하게 됩니다. 비추천.
If You Feel The Team Has Poor Chmistry, Let Your Manager Know About It은.
자신에 대한 팀 분위기가 안좋다며 도움을 요청하는 내용으로,
성공할 경우 팀 내 분위기가 좋아지지만, 추천하지 않습니다.
참고로, 감독에게 교체 시기에 관해 자주 따질 경우,
괘씸죄로 벤치멤버및 선발등판 경기를 거를 수 있습니다.
그 외, Call Up은 일정 기간 이후에 메뉴가 생기며,
Position 역시 주전이 아닐 경우 메뉴가 등장합니다.
다른 모든 메뉴 역시 MLB06과 동일하므로 MLB06 커리어 모드 가이드를 참고해 주시기 바랍니다.
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Training
= MLB06과 달리, 변화가 있습니다.
우선적으로, 모든 능력치는 최소 100포인트가 있어야 훈련을 할 수 있으며,
100포인트 이상 투자할 수도 있으나,
100포인트 이상 투자했을 때의 효율성은 아직 공략하지 못한 상태입니다.
아마도 200포인트를 투자했다고 100포인트를
두번 한 것보다 많이 주지는 않을 겁니다. 같을 것으로 생각합니다.
MLB06에서 개별적으로 올릴 수 있었던 능력치들은,
비슷한 능력치들끼리 묶어서 훈련하도록 바뀌었습니다.
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Traing Areas
= 이름이 붙여져 있으며, 이름 옆에는 우선적으로 올라가는 능력치와
부가적으로 올라가는 능력치가 있습니다. 우선적으로 올라가는 능력치가 좀 더 많이 오릅니다.
Primary Att는 주 능력치, Secondary Att는 부가 능력치입니다.
하지만, 양쪽 모두 "30일 경험치 감소 시간"을 다시 새롭게 세팅하여 주므로.
그런 점을 고려하여 훈련하시기 바랍니다.
해당 트레이닝에서 올라가는 능력치들은 커리어 모드 가이드 위에서 살펴 볼 수 있습니다.
또한, 훈련시 현재 능력치에 따라 파란색 게이지로 경험치가 쌓이게 되며,
경험치가 가득 채워져야 해당 능력치가 올라갑니다.
모든 능력치는 30일동안 훈련하지 않으면 해당 능력의 경험치가 서서히 감소하게 되지만,
감소폭은 매우 미미한 수준으로, 게임 진행에 차질을 줄 정도는 아닙니다.
HOF 난이도가 아닌 이상 능력치가 감소할 일은 없을 것으로 생각하며,
투수의 경우, 새로운 구질을 배우기 위해서는 200포인트가 필요합니다.
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Attributes Status
= 능력치들의 현재 훈련 상황을 살펴볼 수 있습니다.
마지막 훈련을 언제 했는지도 알 수 있기에 자주 들어오게 될 메뉴입니다.
Last Trained
= 최근 훈련을 언제 했는지 알 수 있습니다.
Recently/This Week/2Weeks Ago/3Week Ago/Over 30Day Ago
= 최근, 이번주(7일), 2주 전, 3주 전, 30일 이상이며,
30일이 넘으면 매일 경험치 게이지가 서서히 감소합니다.
참고로, 구질의 경우 Speed/Control/Movement중
어느 한쪽만 해 주어도 세개 모두 훈련한 것으로 처리됩니다.
즉, 3주 전일 때, Speed만 해 주어도 해당 구질의 Control/Movement 역시 Recently로 바뀝니다.
구질마다 따로 적용되므로, 한쪽 구질만 해 놓는다면 나머지 구질등은 여전히 Recently로 바뀌지 않습니다.
Status
= Stabilized은 해당 능력치가 안정된 상태라는 뜻이며, Decreasing는 감소중이라는 뜻입니다.
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스케쥴 화면에서, Classic 모드는 플레이어가 출장하지 않은
소속팀 경기도 직접 플레이 할 수 있습니다. Road To The Show 모드는 불가능합니다.
스케쥴 화면에서 Sim To Next Appearance를 선택하면,
투수는 자신의 등판 차례에서, 타자는 자신의 타석에서만 플레이 할 수 있습니다.
또한, Road To The Show 모드는 자동으로 자신의 투구나 타석으로 이동해 주지만,
Classic모드는 본인의 차례가 끝난 다음, 팀 동료들을 조작하는 화면에서,
Start 버튼을 누른 후 Fast Forward->My Next Appearance를 선택하면
다음 플레이어의 타석이나 등판으로 바로 진행할 수 있습니다.
타자의 경우는 My Next At Bat를 선택하면 됩니다.
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여기서 잠깐!!
Road To The Show 모드나 Classic모드 모두 공/수/주 상황에서 감독이 지시를 내리게 됩니다.
지시를 잘 수행하면 게임 후 추가 트레이닝 포인트 (10-20)가량이 주어집니다.
추가된 지시가 있을 경우 업데이트 하겠습니다.
지시 사항을 성공적으로 수행하면 Goals Succeeded, 실패하면 Goals Failed가 뜹니다.
주자의 경우,
Don't Get Picked Off 1st/2nd/3rd Base (견제사 당하지 말것.)
타자의 경우,
Don't Strike Out. (삼진 당하지 말것.)
Swing Away (타격할 것.)
Reach Base Safely (무사히 살아나갈 것.)
Sacrifice Bunt (희생번트를 성공시킬 것.)
Drive To Run In (타점을 올릴 것.)
투수의 경우,
Don't Allow The Run To Score (실점하지 말 것.)
Induce A Ground Ball (땅볼을 유도할 것.)
그 외에 투구 카운트를 유리하게 이끌어 갈 것 등 여러가지입니다.
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타자/투수의 경우 본인이 교체된 후에는 Quit->Simulate End를 선택하면 경기가 끝납니다.
Road To The Show 모드는 플레이어의 분신 차례로 자동으로 이동하며, 교체되면 자동으로 경기를 끝냅니다.
실제 게임을 로딩하여 플레이 한 후 Quit를 선택하면, 로딩중 해당 경기의 플레이어 성적이 나오며,
Goals Achieved = 지시 완수.
Goals Failed = 지시 실패.
Goals Not Attempted = 시도할 기회가 없던 지시.
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로딩이 끝나고 Game Goals로 넘어가면 자세한 Goals 성공/실패 여부를 알 수 있고.
Stats에서는 시즌/경기 스탯, Organization Trades/Injuries는 팀의 트레이드,부상자 발생 정보입니다.
Promotions는 최근 승격/강등 선수 정보를 보여줍니다.
Depth Chart 정보 설명입니다.
좌측 상단에는 포지션 별 전력 분석이 나오며,
하단에는 본인의 포지션과 부상자 숫자.
Organization Total는 해당 포지션의 MLB/AAA/AA 총 숫자입니다.
우측에는 오버롤 게이지와, ORG Rank. (MLB/AAA/AA를 통틀어 팀내 본인의 오버롤 순위.)
League Rank, (현재 소속된 리그에서의 본인의 오버롤 순위.)를 볼 수 있습니다.
Role는 현재 팀에서 본인에게 맡긴 역할을 알 수 있지요.
Stating(선발)/BackUp(백업)/Starter(선발투수)/Relief(불펜)/Closer(마무리)
Up&Comers
= 현재 팀 내 같은 포지션 중, 오버롤 경쟁자입니다.
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