<총평:좀비 아포칼립스와 데드 라이징 시리즈를 좋아했던 유저나 무쌍류를 좋아한 유저라면 할만 하다
하지만... 심각한 버그와 개적화가 당신을 가로 막을 지도 모른다 + 멀티를 생각 한다면 마이크를 챙기는 걸 잊지 말자>
장점
1.오픈월드
전작들의 구간 로딩에서의 해방과 그로인해 등장한 콤보 차량의 등장
그리고 다양한 입장 가능 건물의 요소가 묘미
2.발전한 비주얼
리얼리티를 추구 한 듯한 그래픽 연출과 수 많은 좀비가 한 화면에서 처리 되는 것은 확실히 인상 적
3.편의성
더 이상 제조 벤치를 찾지 않고 제자리에서 합성법과 재료만 있다면
언제든지 콤보 무기 제작이 가능하다는 것과
생존자에게 명령을 내릴 수 있다는 것
그리고 전작의 믹싱 드링크가 제자리에서 음식물 조합으로 제조 가능 한 것 또한 편리
4.능력 해방 디자인 변경
전작들은 그냥 레벨이 오르면 몇 가지의 능력을 자동으로 획득하는 반면에
이번 3편에서는 레벨 업 당 포인트를 획득 해 유저가 직접 능력을 해금 해 나갈 수 있는 디자인 으로
변경 되었는데 이것이 마치 흡사 RPG 게임과 같은 느낌
5.좋은 액션성
시리즈 대대로의 장점이지만 다양한 콤보 무기로 눈에 보이는
수 많은 좀비 때를 썰어나가는 맛은 여전히 좋다
단점
1.심각한 버그
현재 게임 실행 불가능 버그나 멀티플레이 참가 시 프리징 현상
하지만... 심각한 버그와 개적화가 당신을 가로 막을 지도 모른다 + 멀티를 생각 한다면 마이크를 챙기는 걸 잊지 말자>
장점
1.오픈월드
전작들의 구간 로딩에서의 해방과 그로인해 등장한 콤보 차량의 등장
그리고 다양한 입장 가능 건물의 요소가 묘미
2.발전한 비주얼
리얼리티를 추구 한 듯한 그래픽 연출과 수 많은 좀비가 한 화면에서 처리 되는 것은 확실히 인상 적
3.편의성
더 이상 제조 벤치를 찾지 않고 제자리에서 합성법과 재료만 있다면
언제든지 콤보 무기 제작이 가능하다는 것과
생존자에게 명령을 내릴 수 있다는 것
그리고 전작의 믹싱 드링크가 제자리에서 음식물 조합으로 제조 가능 한 것 또한 편리
4.능력 해방 디자인 변경
전작들은 그냥 레벨이 오르면 몇 가지의 능력을 자동으로 획득하는 반면에
이번 3편에서는 레벨 업 당 포인트를 획득 해 유저가 직접 능력을 해금 해 나갈 수 있는 디자인 으로
변경 되었는데 이것이 마치 흡사 RPG 게임과 같은 느낌
5.좋은 액션성
시리즈 대대로의 장점이지만 다양한 콤보 무기로 눈에 보이는
수 많은 좀비 때를 썰어나가는 맛은 여전히 좋다
단점
1.심각한 버그
현재 게임 실행 불가능 버그나 멀티플레이 참가 시 프리징 현상
/ 아이템 증발 / 세이브 오류 / 게임 종료 시 응당없음 오류 등등이 발생 하는 것으로 굉장히 게임이 불안정 하다
2.개적화
굉장히 발전한 듯한 그래픽 비주얼을 보여주는 3편이지만 심각한 개적화가 보고 되고 있다
필자는 윈7 64bit i5 4670k 770 2g 램 6g 로 돌렸음에도 간혹 프레임 드랍이 발견 되었으며
(그것도 중옵으로 돌린 것 이였다) 그나마 다행인건 구간 로딩이 없다는 것 정도...
3.멀티플레이 상호작용 문제
이 게임의 최고의 백미는 역시 코옵 플레이 이건만
가장 중요한 타 유저와의 상호작용이 가능한 액션이 존재 하지 않는다
심지어 생존자에게 내릴 수 있는 명령들도 사용 할 수 없고
그나마 유일 하게 서로의 의사를 전달할 수 있는 방법은 마이크 채팅 뿐이다...
또한 참가한 유저는 호스트가 무슨 임무를 진행 하고 있는지를 판단할 기준이 딱히 없다
정황상 눈치껏 알아채는 것 정도
2.개적화
굉장히 발전한 듯한 그래픽 비주얼을 보여주는 3편이지만 심각한 개적화가 보고 되고 있다
필자는 윈7 64bit i5 4670k 770 2g 램 6g 로 돌렸음에도 간혹 프레임 드랍이 발견 되었으며
(그것도 중옵으로 돌린 것 이였다) 그나마 다행인건 구간 로딩이 없다는 것 정도...
3.멀티플레이 상호작용 문제
이 게임의 최고의 백미는 역시 코옵 플레이 이건만
가장 중요한 타 유저와의 상호작용이 가능한 액션이 존재 하지 않는다
심지어 생존자에게 내릴 수 있는 명령들도 사용 할 수 없고
그나마 유일 하게 서로의 의사를 전달할 수 있는 방법은 마이크 채팅 뿐이다...
또한 참가한 유저는 호스트가 무슨 임무를 진행 하고 있는지를 판단할 기준이 딱히 없다
정황상 눈치껏 알아채는 것 정도
(생존자 명령(?)을 통해 전작은 어느정도 의사소통이 가능 했다)
4.게임 내 멀티 참가 디자인
멀티에 참가 할 수 있는 메뉴는 오로지
멀티 유저 난입을 허락 해둔 플레이어의 게임에 참가 가능 한 퀵 매칭 뿐
(초대? 국가 설정? 방 만들기? 그게 뭔가 먹는 건가?)
(스팀 친구 초대는 제외)
5.묘한 편의성
이번 3편은 능력 해금이 된다면 생존자들을 군대 처럼 우르르 데리고 다니는 것이 가능 하다
여기 까지는 좋은데 문제는 어딘가로 이동을 해야 할 때 발생한다
이유는 생존자들이 힘들게 구해 놓은 차량에 거의 한 줄로 천천히 탑승 한다는 것
이게 심하면 다 탔을 쯤엔 차량은 폭발 직전 상테가 되버리는 경우가 허다 하다
5.묘한 편의성
이번 3편은 능력 해금이 된다면 생존자들을 군대 처럼 우르르 데리고 다니는 것이 가능 하다
여기 까지는 좋은데 문제는 어딘가로 이동을 해야 할 때 발생한다
이유는 생존자들이 힘들게 구해 놓은 차량에 거의 한 줄로 천천히 탑승 한다는 것
이게 심하면 다 탔을 쯤엔 차량은 폭발 직전 상테가 되버리는 경우가 허다 하다
(이건 솔직히 단점이라기 보단 제가 느낀 점에 가깝습니다)
6.반복적인 보조 임무 구성
보조 임무는 유저를 한 순간에 아이템 셔틀로 만들어 준다
물론 아이템을 요청하지 않는 보조 임무도 있지만 거의 대부분
느낌 상으로 7~80%는 아이템 셔틀행 임무
6.반복적인 보조 임무 구성
보조 임무는 유저를 한 순간에 아이템 셔틀로 만들어 준다
물론 아이템을 요청하지 않는 보조 임무도 있지만 거의 대부분
느낌 상으로 7~80%는 아이템 셔틀행 임무
(달리고 또 달려라 ~ 우리의 배달맨 닉)
p s
스팀에 평가 등록을 한 김에 여기에 가져 와 봤습니다ㅋ
(IP보기클릭).***.***