리리카는 일정한 시동기 이후 파생되는 고유의 트릭무브를 일정한 체인루프에 따라 반복사용이 가능합니다.
◆트릭무브 시동기
1. 엑셀슬라이드 스텝(→→) or 백스텝(←←)
리리카의 스텝은 다른 캐릭터들과는 달리 발동하는 순간 약간의 선경직이 있고 스텝 중 반대방향을 입력하는 것으로 현재 위치에서 정지가 가능합니다. 이러한 스텝(or 백스텝) 모션 중 트릭무브 기술을 입력하는 것으로 트릭무브 파생이 가능합니다.
※전방스텝의 성능이 변하는 氷아르카나를 사용할 경우 스텝의 선경직이 사라지며 전방대쉬 중 언제라도 트릭무브로 파생이 가능합니다. 또한, 時아르카나의 백스텝 잔상효과 또한 동일하게 발동하나 선경직으로 인하여 사용이 어려운 편입니다.
2. 드라이브엣지(↓↘→A or B or C)
전방으로 발꿈치를 휘둘러 공격하는 기술로 후경직 부분을 캔슬하여 트릭무브로 파생이 가능합니다.
3. 플립 스루(공중에서 ↓↙←A or B or C)
공중에서 대각선 아래쪽으로 공격하는 타격잡기 기술로 상대에게 히트하지 않았을 때 착지 경직을 트릭무브로 캔슬하는 것이 가능합니다. 공중 단독사용 이외에 스크류 엣지에서도 캔슬로 발동하는 것이 가능합니다.
4. 월 스텝(↓↙←A or B or C)
리리카가 후방의 벽으로 점프 후 벽을 짚고 전방으로 뛰어오릅니다. 벽을 짚고 뛰는 모션 전에 추가 커맨드를 입력하는 것으로 월 스텝 파생기를 사용하는것이 가능합니다.
◆트릭무브 파생기
1. 스크류 엣지(↓↘→A)
발뒤꿈치로 위쪽을 크게 차며 뛰어오르는 공격, 이후 추가입력으로 스크류 엣지 추가공격으로 파생하거나, 착지 이후 다른 트릭무브로 파생하여 연계할 수 있습니다.
1-1. 스크류 엣지-추가공격α(↓↘→A or B or C)
스크류 엣지 이후 한번 더 발로 차는 공격입니다. 버튼에 따라 상대를 날려버리는 위치가 변경됩니다.
추가공격α를 사용하면 트릭무브 체인이 종료됩니다.
1-2. 스크류 엣지-추가공격β(↓↙←A or B or C)
스크류 엣지 이후에 플립스루를 사용합니다. 다른 파생기와는 달리 플립스루는 카운트되지 않아 1회의 파생루프 내에 몇번이든 사용할 수 있으며, 일반 플립 스루와 마찬가지로 다른 트릭무브로 파생이 가능합니다.
2. 스피드 블레이드(↓↘→B)
전방으로 하단판정의 슬라이딩 공격을 합니다. 이후 다른 트릭무브로 파생 가능합니다.
3. 힐 커터(↓↘→C)
전방으로 뛰어올라 중단판정의 내려찍기 공격을 합니다. 히트 시 상대를 바운드시키며, 이후 다른 트릭무브로 파생이 가능합니다.
4. 퀵 에어(↓↙←A)
전방으로 살짝 뛰어오르는 트릭무브로 통상의 점프와 동일합니다.
5. 월 스텝(↓↙←B)
트릭무브 중 월 스텝을 사용합니다. 카운트 제한이 있어 트릭무브 체인 중 1회만 사용 가능하며, 이후 월 스텝 파생기로 이어집니다.
6. 래빗 턴(↓↙←C)
뒤쪽으로 급선회하여 백스텝으로 이동하는 기술입니다. 다른 트릭무브와 동일하게 카운트 제한이 있으며, 이후 다른 트릭무브로 파생이 가능합니다.
7. 크로스엣지 타이푼(3회이상 체인 이후 →←↙↓↘→AB)
리리카의 크리티컬 하트로 다른 트릭무브를 3회이상 연결한 뒤 사용할 수 있습니다. 사용 시 트릭무브 체인이 종료됩니다.
◆월 스텝 파생기
1. 스크류 엣지(↓↘→A)
벽을 짚고 뛰어오르며 스크류 엣지를 사용합니다. 트릭 카운트시 스크류 엣지와 별도로 카운트됩니다.
2. 부메랑 글라이드(↓↘→B)
벽을 짚고 아래쪽으로 뛰어 하단판정의 슬라이딩 공격을 합니다.
3. 힐 커터(↓↘→C)
벽을 짚고 뛰어오르며 힐 커터를 사용합니다. 스크류 엣지와 마찬가지로 일반 힐 커터와 별도로 카운트됩니다.
◆트릭무브 체인
시동기 발동 이후 리리카는 트릭무브 체인 상태가 되어 이후 트릭무브를 연결하여 사용할 수 있습니다.
이러한 트릭무브 체인에는 다음과 같은 규칙이 있습니다.
1. 한번의 체인 사이클 내에 동일한 기술은 사용이 불가능하다.
2. 트릭무브-트릭무브의 연결은 일정한 룰을 따른다.
3. 엑셀 슬라이드와 드라이브엣지는 파생기의 체인카운트에 들어가지 않는다.
◆트릭무브 연결 룰
1.시동기
엑셀 슬라이드☆
드라이브 엣지☆
플립 스루☆
월 스텝○
2.파생기
스크류 엣지★●-☆
├추가공격α
└추가공격β☆
스피드 블레이드★-☆
힐 커터★●-☆
부메랑 글라이드●-☆
퀵 에어★
월 스텝★-☆
래빗 턴★-☆
크로스엣지 타이푼★
※☆기술 이후 ★기술, ○기술 이후 ●기술로 파생가능.
◆리리카의 도전과제
리리카의 도전과제는 리리카의 트릭을 최장 루트인 11회 체인으로 연결하는 과제입니다.
일반 ☆파생기 6개와 ○파생기 2개에 추가파생기를 3회 더하여 11회를 맞추면 되는데, 추가파생기는 체인이 카운트되는 시동기인 월 스텝과 스크류엣지 추가공격β를 2회 넣어주면 됩니다.
이러한 규칙에 맞게 레시피를 넣어주면 되는데 커맨드 입력이 느린 유저라면 화면 설정을 와이드로 맞춘 후 土아르카나의 익스텐드 포스 효과를 이용하면 비교적 쉽게 달성할 수 있습니다.
레시피 예제)
1. 월 스텝 > 스크류엣지 > 추가공격β > 월 스텝 > 부메랑 글라이드 > 스피드 블레이드 > 힐 커터 > 래빗 턴 > 스크류 엣지 > 추가공격β > 퀵 에어
(↓↙←A > ↓↘→A > ↓↙←B > ↓↙←B > ↓↘→B > ↓↘→B > ↓↘→C > ↓↙←C > ↓↘→A > ↓↙←A > ↓↙←A)
2. 월 스텝 > 스크류엣지 > 추가공격β > 스피드 블레이드 > 힐 커터 > 래빗 턴 > 스크류 엣지 > 추가공격β> 월 스텝 > 힐 커터 > 퀵 에어
(↓↙←A > ↓↘→A > ↓↙←B > ↓↘→B > ↓↘→C > ↓↙←C > ↓↘→A > ↓↙←B > ↓↙←B > ↓↘→C > ↓↙←A)
니코동 링크영상(sm13475715)
3. 월 스텝 > 스크류엣지 > 추가공격β > 스피드 블레이드 > 힐 커터 > 래빗 턴 > 월 스텝 > 부메랑 글라이드 > 스크류 엣지 > 퀵 에어 > 플립 스루
(↓↙←A > ↓↘→A > ↓↙←A > ↓↘→B > ↓↘→C > ↓↙←C > ↓↙←B > ↓↘→B > ↓↘→A > ↓↙←A > ↓↙←A)
니코동 링크영상(sm13583991)
◆트릭무브 시동기
1. 엑셀슬라이드 스텝(→→) or 백스텝(←←)
리리카의 스텝은 다른 캐릭터들과는 달리 발동하는 순간 약간의 선경직이 있고 스텝 중 반대방향을 입력하는 것으로 현재 위치에서 정지가 가능합니다. 이러한 스텝(or 백스텝) 모션 중 트릭무브 기술을 입력하는 것으로 트릭무브 파생이 가능합니다.
※전방스텝의 성능이 변하는 氷아르카나를 사용할 경우 스텝의 선경직이 사라지며 전방대쉬 중 언제라도 트릭무브로 파생이 가능합니다. 또한, 時아르카나의 백스텝 잔상효과 또한 동일하게 발동하나 선경직으로 인하여 사용이 어려운 편입니다.
2. 드라이브엣지(↓↘→A or B or C)
전방으로 발꿈치를 휘둘러 공격하는 기술로 후경직 부분을 캔슬하여 트릭무브로 파생이 가능합니다.
3. 플립 스루(공중에서 ↓↙←A or B or C)
공중에서 대각선 아래쪽으로 공격하는 타격잡기 기술로 상대에게 히트하지 않았을 때 착지 경직을 트릭무브로 캔슬하는 것이 가능합니다. 공중 단독사용 이외에 스크류 엣지에서도 캔슬로 발동하는 것이 가능합니다.
4. 월 스텝(↓↙←A or B or C)
리리카가 후방의 벽으로 점프 후 벽을 짚고 전방으로 뛰어오릅니다. 벽을 짚고 뛰는 모션 전에 추가 커맨드를 입력하는 것으로 월 스텝 파생기를 사용하는것이 가능합니다.
◆트릭무브 파생기
1. 스크류 엣지(↓↘→A)
발뒤꿈치로 위쪽을 크게 차며 뛰어오르는 공격, 이후 추가입력으로 스크류 엣지 추가공격으로 파생하거나, 착지 이후 다른 트릭무브로 파생하여 연계할 수 있습니다.
1-1. 스크류 엣지-추가공격α(↓↘→A or B or C)
스크류 엣지 이후 한번 더 발로 차는 공격입니다. 버튼에 따라 상대를 날려버리는 위치가 변경됩니다.
추가공격α를 사용하면 트릭무브 체인이 종료됩니다.
1-2. 스크류 엣지-추가공격β(↓↙←A or B or C)
스크류 엣지 이후에 플립스루를 사용합니다. 다른 파생기와는 달리 플립스루는 카운트되지 않아 1회의 파생루프 내에 몇번이든 사용할 수 있으며, 일반 플립 스루와 마찬가지로 다른 트릭무브로 파생이 가능합니다.
2. 스피드 블레이드(↓↘→B)
전방으로 하단판정의 슬라이딩 공격을 합니다. 이후 다른 트릭무브로 파생 가능합니다.
3. 힐 커터(↓↘→C)
전방으로 뛰어올라 중단판정의 내려찍기 공격을 합니다. 히트 시 상대를 바운드시키며, 이후 다른 트릭무브로 파생이 가능합니다.
4. 퀵 에어(↓↙←A)
전방으로 살짝 뛰어오르는 트릭무브로 통상의 점프와 동일합니다.
5. 월 스텝(↓↙←B)
트릭무브 중 월 스텝을 사용합니다. 카운트 제한이 있어 트릭무브 체인 중 1회만 사용 가능하며, 이후 월 스텝 파생기로 이어집니다.
6. 래빗 턴(↓↙←C)
뒤쪽으로 급선회하여 백스텝으로 이동하는 기술입니다. 다른 트릭무브와 동일하게 카운트 제한이 있으며, 이후 다른 트릭무브로 파생이 가능합니다.
7. 크로스엣지 타이푼(3회이상 체인 이후 →←↙↓↘→AB)
리리카의 크리티컬 하트로 다른 트릭무브를 3회이상 연결한 뒤 사용할 수 있습니다. 사용 시 트릭무브 체인이 종료됩니다.
◆월 스텝 파생기
1. 스크류 엣지(↓↘→A)
벽을 짚고 뛰어오르며 스크류 엣지를 사용합니다. 트릭 카운트시 스크류 엣지와 별도로 카운트됩니다.
2. 부메랑 글라이드(↓↘→B)
벽을 짚고 아래쪽으로 뛰어 하단판정의 슬라이딩 공격을 합니다.
3. 힐 커터(↓↘→C)
벽을 짚고 뛰어오르며 힐 커터를 사용합니다. 스크류 엣지와 마찬가지로 일반 힐 커터와 별도로 카운트됩니다.
◆트릭무브 체인
시동기 발동 이후 리리카는 트릭무브 체인 상태가 되어 이후 트릭무브를 연결하여 사용할 수 있습니다.
이러한 트릭무브 체인에는 다음과 같은 규칙이 있습니다.
1. 한번의 체인 사이클 내에 동일한 기술은 사용이 불가능하다.
2. 트릭무브-트릭무브의 연결은 일정한 룰을 따른다.
3. 엑셀 슬라이드와 드라이브엣지는 파생기의 체인카운트에 들어가지 않는다.
◆트릭무브 연결 룰
1.시동기
엑셀 슬라이드☆
드라이브 엣지☆
플립 스루☆
월 스텝○
2.파생기
스크류 엣지★●-☆
├추가공격α
└추가공격β☆
스피드 블레이드★-☆
힐 커터★●-☆
부메랑 글라이드●-☆
퀵 에어★
월 스텝★-☆
래빗 턴★-☆
크로스엣지 타이푼★
※☆기술 이후 ★기술, ○기술 이후 ●기술로 파생가능.
◆리리카의 도전과제
리리카의 도전과제는 리리카의 트릭을 최장 루트인 11회 체인으로 연결하는 과제입니다.
일반 ☆파생기 6개와 ○파생기 2개에 추가파생기를 3회 더하여 11회를 맞추면 되는데, 추가파생기는 체인이 카운트되는 시동기인 월 스텝과 스크류엣지 추가공격β를 2회 넣어주면 됩니다.
이러한 규칙에 맞게 레시피를 넣어주면 되는데 커맨드 입력이 느린 유저라면 화면 설정을 와이드로 맞춘 후 土아르카나의 익스텐드 포스 효과를 이용하면 비교적 쉽게 달성할 수 있습니다.
레시피 예제)
1. 월 스텝 > 스크류엣지 > 추가공격β > 월 스텝 > 부메랑 글라이드 > 스피드 블레이드 > 힐 커터 > 래빗 턴 > 스크류 엣지 > 추가공격β > 퀵 에어
(↓↙←A > ↓↘→A > ↓↙←B > ↓↙←B > ↓↘→B > ↓↘→B > ↓↘→C > ↓↙←C > ↓↘→A > ↓↙←A > ↓↙←A)
2. 월 스텝 > 스크류엣지 > 추가공격β > 스피드 블레이드 > 힐 커터 > 래빗 턴 > 스크류 엣지 > 추가공격β> 월 스텝 > 힐 커터 > 퀵 에어
(↓↙←A > ↓↘→A > ↓↙←B > ↓↘→B > ↓↘→C > ↓↙←C > ↓↘→A > ↓↙←B > ↓↙←B > ↓↘→C > ↓↙←A)
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3. 월 스텝 > 스크류엣지 > 추가공격β > 스피드 블레이드 > 힐 커터 > 래빗 턴 > 월 스텝 > 부메랑 글라이드 > 스크류 엣지 > 퀵 에어 > 플립 스루
(↓↙←A > ↓↘→A > ↓↙←A > ↓↘→B > ↓↘→C > ↓↙←C > ↓↙←B > ↓↘→B > ↓↘→A > ↓↙←A > ↓↙←A)
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