디럭스로 사서 발매일날 달리고 틈틈히(?) 해서 겨우 엔딩 봤습니다.
간단하게 소감
먼저 디럭스
살필요 없었음
투기장만 할거면 6600원이라 그것만 사면 됐었고 디럭스 특전을 유용하게 하기에는 평일은 출근해야해서 별 의미가 없었어요
해보면서 느낀 점은 일단 편의성이 엄청나게 좋아졌다는 겁니다.
난이도를 세세하게 세팅 가능하다는 점도 그렇고, 무엇보다 가장 사기라고 생각한건 필드 약한 적 바로 퇴치입니다.
드퀘 하다보면 자잘하게 전투하면서 MP소모가 격심한데 이번 작품은 딱히 MP가 모자라다는 점은 해본적이 없습니다.
그게 좋다고 하는 사람도 있고 싫다는 사람도 있겠지만 저는 귀찮은게 없어서 편하긴 했었습니다.
스토리 진행 적으로는 귀찮은 뺑뺑이가 없어졌습니다. 원래는 스토리 진행하려면 여기갔다가 저기갔다가하는 그런 불합리한(...) 노가다도 많았고, 맵도 이리돌렸다가 저리 돌렸다가 해야하는 일이 많았는데 이번에는 그런 뺑뺑이를 대거 삭제하고 아예 석판 찾으라고 느낌표도 올려놓으니까 막힐 일이 없었습니다.
좋기는 한데 너무 떠먹여주는 느낌이 들긴 해서 좀 싱거운 느낌이 있기는 했습니다.
삭제된 요소에 대해서...
바로 저번 버전도 얼마전에 클리어하기는 해서 말씀드리자면
전투회화가 재미는 있기는 한데, 없다고 해서 꼭 문제가 되는 건 아니고.
삭제된 마을 이야기가 확실히 스토리 전체 내용에 별 상관이 없긴 한데 굳이 지웠어야 하는가 하면 그건 또 아니긴 합니다.
마을 내용을 굳이 삭제할 필요는 없지 않았을까? 메인 스토리에 상관 없는 거면 그냥 그린후레이크처럼 외전격 석판으로 담아줘도 별 문제없었을 것 같다는 생각도 들어서 좀 의아해지는 결정입니다.
전투에 대해서...
위에서도 말했지만 MP가 꽤 빠방해져서 쉽게 플레이할수 있었고.
뭣보다 인상적이었던 것은 그동안 절대강자로 군림했던 갓핸드를 밀치고 용사가 드디어 최고직에 걸맞는 위엄을 찾았다는 겁니다.
알테마 소드가 500, 기합걸고 1000쯤 나올때 용사 검무는 그 배 이상을 낼 수 있어서...
엔딩 시점에서 가장 강력한 콤보는 그냥 루카니 걸고 바이킬트 건 다음에 기합 걸고 검무 연타인것 같습니다.(물론 더 좋은 조합이 있을듯)
엄밀히 말해서 갓핸드가 약해졌다기보다는 인플레를 못 따라온것 같습니다.
이제 세계는 용사가 지킵니다.
추가된 요소에 대해서...
일단 추가된 요소에서 뭔가 세세하게 추가된 씬 같은게 있고
마리벨은 원작에서는 좀더 거칠었다면 이번에는 그냥 좀 드센 아가씨입니다. 그래도 성격은 착한...
대화를 하다보면 마리벨이 은근히 주인공을 좋아하는 티를 팍팍 내는데 은근 미식입니다.
그리고 조금 달라진게 키퍼랑 마리벨 사이. 둘이 뭐 썸씽 있는건 아니지만 예전 판본은 키퍼가 마리벨은 거의 투명인간처럼 거의 신경도 안쓰고 있었는데 리이매진드에서는 그래도 서로 티격태격거리는게 친구긴 하구나 하는 느낌이 들더라고요.
그리고 키퍼가 마지막에 잠깐 등장하는줄 알았는데, 의외로 마지막 던전까지 함께 게스트 참전해줘서 의외였습니다. 그렇게 강하지는 않았지만...뭔가 그동안 팬들을 위한 선물 같아서 좋았습니다.
그래도 마지막까지 그랬던건 기왕 현세에 올거면 아버지랑 동생한테 말을 해주던가 편지라도 써줬으면 좋았을 것 같습니다.
최종적으로 재미있게 즐겼습니다.
좀 편의요소가 많아져서 팬들 사이에서도 좀 반응이 갈리긴 하는것 같은데, 저는 재밌게 했었습니다.
각 판본마다 나름의 재미 요소가 달라서 굳이 우열을 가리기는 어려운 것 같습니다.
엔딩 본 플레이타임은 28시간 40분이었습니다.
ps. 하다가 문득 생각이 든게, 드퀘 시리즈 말고 파판9을 이런 디오라마 풍으로 하면 좋을것 같았습니다.
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역시 용사+갓핸드가 짱이네요. | 26.02.08 18:57 | |
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