한국 시간으로 오늘 아침 7시쯤에 밸런스 수정이 있었네요. 패치 노트 올려드립니다.
상향된 캐릭터는 파란색으로
하향된 캐릭터는 빨간색으로 표시 하였습니다.
Cactus
•Reload time decreased from 2.25 to 2 (재장전 시간 2.25초에서 2초로 버프)
•Magazine capacity increased from 10 to 12 (장탄수 10발에서 12발로 버프)
(지난 패치에서 너프 되었다가 원상복귀)
Camo Cactus
•Damage increased from 28 to 30 (데미지 28에서 30으로 버프)
(지난 패치에서 너프 되었다가 원상복귀)
Frost Rose
•Increased damage of regular shot from 6 to 7.5 (단발사격 데미지 6에서 7.5로 버프)
•Increased damage of first charged shot from 30 to 33 (1단 충전 공격 데미지 30에서 33으로 버프)
•Increased damage of second charged shot from 45 to 50 (2단 충전 공격 데미지 45에서 50으로 버프)
BBQ Corn
•Decreased close range damage from 6 to 5.5 (근접 데미지 6에서 5.5로 너프)
•Decreased damage falloff start/end distance from 15/30 to 10/25 (데미지 감소 거리 15/30에서 10/25으로 너프)
Citron
•Decreased far damage from 3.5 to 3 (원거리 데미지 3.5에서 3으로 너프)
•Decreased damage falloff star/end distance from 20/30 to 10/20 (데미지 감소 거리 20/30에서 10/20으로 너프)
•Decreased splash damage radius from 1.26 to 0.5 (스플래시 데미지 반경 1.26에서 0.5로 너프)
•Decreased splash damage from 6 to 5 (스플래시 데미지 6에서 5로 너프)
Party Citron
•Decreased damage falloff start/end distance from 25/35 to 10/20 (데미지 감소 거리 25/35에서 10/20으로 너프)
•Decreased inner blast radius from 1.25 to .49 (최대 스플래시 데미지 반경 1.25에서 0.49로 너프)
•Decreased outer blast radius from 1.26 to 0.5 (최소 스플래시 데미지 반경 1.26에서 0.5로 너프)
Frozen Citron
•Decreased far damage from 6.5 to 5.5 (원거리 데미지 6.5에서 5.5로 너프)
•Decreased damage falloff start/end distance from 25/35 to 20/30 (데미지 감소 거리 25/35에서 20/30으로 너프)
•Decreased freezing amount per shot from 0.125 to 0.11 (빙결 속도 계수 0.125에서 0.11로 너프)
Electro Citron
•Increased close/far damage from 8/6 to 10/8 for regular shot. (단발 사격 데미지 8(근거리)/6(원거리)에서 10/8로 버프)
•Increased splash damage of first charged shot from 25 to 30 (1단 충전 공격 데미지 25에서 30으로 버프)
•Increased splash damage of second charged shot from 40 to 45 (2단 충전 공격 데미지 40에서 45로 버프)
Camo Ranger
•Increased magazine capacity from 10 to 15 (장탄수 10에서 15로 버프)
•Increased start/end damage from 14/12 to 15/13 (최대/최소 데미지 14/12에서 15/13으로 버프)
(지난 패치에서 너프 되었다가 원상복귀)
Tank Commander
•Increased inner blast radius from 2 to 2.5 (최대 스플래시 데미지 반경 2에서 2.5로 버프)
•Increased outer blast radius from 4.5 to 5 (최소 스플래시 데미지 반경 4.5에서 5로 버프)
•Increased damage falloff start/end distance from 15/40 to 20/45 (데미지 감소 거리 15/40에서 20/45로 버프)
Wrestling Star
•Increased close range damage from 13 to 15 (근접 거리 데미지 13에서 15로 버프)
Breakfast Brainz
•Decreased heat generated per punch from .04 to .0325 (펀치 오버히트 계수 0.04에서 0.325로 버프)
•Decreased punch overheat penalty time by 1.4 seconds (펀치 오버히트 쿨다운 시간 1.4초로 버프)
•Fixed bug where heat upgrades weren’t applying to his punches (펀치에 오버히트 업그레이드가 적용되지 않던 버그 수정, 버프)
Captain Deadbeard’s Parrot Pal (해적 앵무새)
•Decreased max health from 20 to 5 (앵무새 체력이 20에서 5로 너프)
Tennis Star
•Reduced close range damage from 7 to 6.5 (근접 거리 데미지 7에서 6.5로 너프)
•Reduced damage falloff start/end distance from 20/50 to 10/40 (데미지 감소 거리 20/50에서 10/40으로 너프)
해보니까 OP였던 캐릭터들은 너프가 되었는데 과도한 너프가 아니라 적절하게 잘 너프했더군요. 너프했다고 해서 쓰레기 되지는 않았습니다.
구렸던 캐릭터들은 적절히 잘 상향해서 밸런스가 아주 좋다고 느껴집니다.
이번 밸런스 패치는 외국 유저들도 모두 만족하며 아주 훌륭한 밸런싱이라고 극찬하네요.
저 개인적으로도 게임 밸런스가 정말 완벽함에 다가가고 있다고 생각하고 있습니다.
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앵무새는 좀 과하다 싶을 정도로 좋은 느낌이었죠 앵무새 한 번 출동하면 2~3킬은 그냥 먹고 오니..ㅎㅎ | 16.08.04 08:58 | |
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저는 ps4 버전이라 핵 사용자는 못 봤는데 버그써서 이상한 위치에서 저격하는 사람들은 좀 봤네요. pc는 핵사용자가 있나보군요 | 16.08.04 08:57 | |