꽤 재밌습니다
장점은 엘든링을 많이 참고한것 같다는 느낌입니다
오픈월드에 이리저리 탐험할 요소 같은거 넣은것 같구요
몬스터가 고유의 무기를 드랍하는 형식이라던지
무기마다 종류는 같은 양손검 이라도 무기의 모션 같은게 세세하게 다른 점은 참 좋았습니다
풀프라이스 값을 받은 만큼의 제작은 되어 있다... 하는 느낌은 있네요
그리고 제 사양은 9800x3d에 rx9070xt 인데요
원래 제가 프로그램으로 전부 90프레임에서 게임을 즐기는 지라 프레임은 90프레임으로 제한되어 있고
옵션에서 fsr만 키고 다른건 하나도 안 건드리고 즐기고 있습니다
그래픽은 씹덕 그림체의 이질감은 있지만 좋다고 느껴지구요
프레임은 어짜피 90 이니까 그래픽카드 사용률을 말하자면 정말 왔다갔다 하는데 70~200와트 사이에 로드율은 항상 89정도입니다
게임은 쾌적합니다
단점은
확실히 제작진이 소울 손맛의 이해도는 떨어지는게 맞다 싶은게
소울 게임인데 마치 레데리2를 하는것 같은 반응이 즉각적이지 않은 느낌이 있어요
제가 똥손인것도 있겠지만 뭔가 게임적인 허용으로 제작에 있어 조작에 어떤 노하우를 섞었어야 하지 않나 하네요
이상 소감은 여기 까지입니다
좀 더 해보구 중간 소감도 한번 남겨 볼게요
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어우 저도 너무 어렵더군요 첫 메인보스 2시간만에 깻습니다 제가 해본 소울중에 젤 어려운것 같아요... 히트박스는 쓸데없이 정교해서 무기 리치가 생각외로 딸리는 느낌이 너무 듭니다 제가 말하는게 이런거에요 재미를 위해 허용 해야할 부분도 지나치게 경직된 느낌이 듭니다 다른 소울은 보스 패턴을 60%만 파악해도 깰수 있다면 코드베인은 90%이상 파악해서 전부 달달 외워 파악해야 하는 느낌이 듭니다.... | 26.01.27 17:58 | |
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엇; 저는 꽤 쉽게 깨긴 해서;; 동료가 생각보다 잘 싸우던데요. 운이 좋았나보네요. | 26.01.27 18:17 | |