플래시포인트 - 패치 노트 1.22.0
2026년 3월 31일
레이더 여러분 주목!
허리케인은 잦아들었지만, 극복해야 할 새로운 위협들이 남아 있습니다. 스페란자는 새로운 ARC 작전, 진화하는 적의 위협, 그리고 설명할 수 없는 공중 현상에 대한 추측으로 들끓고 있습니다. 티안 웬은 새로운 전투 기술 개발에 매진하고 있으며, 샤니와 셀레스트는 하늘에서 상황을 파악하려 합니다. 그들이 무엇을 발견할지는 아무도 모릅니다.
새로운 소식
지도 상태 정밀 분석 - ARC 작전
ARC - 베이퍼라이저
전설 에너지 샷건 - 돌라브라
희귀 중형 탄약 SMG - 칸토
희귀 설치형 아이템 - 서지 코일
고이득 안테나 플레이어 프로젝트
모든 지도에 슈레더 추가
스크래피 피딩 부스트
말벌 사냥꾼 세트
여단 세트
일반 아이템 카드 이미지
플래시포인트 업데이트 - 진실을 찾아라
2026년 3월 30일
패치 주요 내용
모든 잠긴 방의 전리품 가치가 열쇠 희귀도에 따라 비례적으로 증가했습니다.
자신만의 장비를 갖춘 플레이어가 새 서버에 참여할 확률이 높아졌습니다.
제작 시스템 개선.
콘솔에서 HUD 숨기기.
밸런스 변경
ARC
로켓티어 충돌 시 받는 피해가 감소했으며, 기절 상태에서 충돌 시 즉시 파괴되지 않습니다.
반딧불이가 여러 마리 동시에 생성될 확률이 감소했습니다.
ARC가 바로 앞에 있는 플레이어를 감지하는 데 걸리는 시간을 줄였습니다.
아이템
무료 증강 아이템을 이제 플라스틱 부품 6개와 고무 부품 6개로 재활용할 수 있습니다.
파이어플라이 버너에 새로운 초강력 기능이 추가되었습니다.
맵
모든 잠긴 방의 전리품 가치가 열쇠 희귀도에 따라 비례적으로 증가했습니다.
바론 허스크에서 전리품이 더 많이 생성됩니다.
자신만의 로드아웃을 사용하는 플레이어는 새로운 서버에 더 쉽게 참여할 수 있습니다.
개발자 노트: 무료 로드아웃 사용 현황과 게임에 미치는 영향을 지속적으로 분석하는 일환으로, 사용자 지정 로드아웃을 사용하는 플레이어가 새로운 서버에 더 많이 배치되도록 매치메이킹 시스템을 조정할 예정입니다.
맵 선택, 시간대, 지역에 따라 매치메이킹 가능한 플레이어 수가 달라지므로 항상 보장되는 것은 아닙니다. 이는 전체 매치메이킹 시간에 영향을 미치므로 면밀히 모니터링할 것입니다.
무료 장비 세트는 주로 플레이어의 개인 경제를 위한 안전망 역할을 합니다. 신중하게 플레이하는 플레이어라면 이 세트를 통해 필요한 장비를 충분히 확보하여 재정비를 하거나, 몇 가지 임무를 완수하거나, 게임을 어느 정도 진행할 수 있을 것입니다.
콘텐츠 및 버그 수정
애니메이션
달리기 시작 시 포즈가 갑자기 바뀌는 현상을 줄이고, 달리기 전환을 개선했으며, 정지 상태에서 이동을 시작할 때의 애니메이션을 다듬었습니다.
코멧의 머리 떨림 현상을 수정했습니다.
문을 부수고 무기를 다시 장착할 때 자동으로 발생하는 애니메이션 도중 무기 메시가 잘못된 위치에 배치되는 문제를 수정했습니다.
화염 피해가 총알 피격 반응을 유발하는 문제를 수정했습니다.
오디오
근접 음성 채팅의 안정성을 개선했습니다.
플레이어가 아이템을 획득할 때 발생하는 소리와 혼동을 방지하기 위해 실내 바람 소리 효과를 제거했습니다.
ARC 파워 코어의 보조 사용 소리가 누락된 문제를 수정하고, 다른 플레이어의 갑옷을 수리할 때의 사용 소리를 복원했습니다.
다른 플레이어의 위치 오디오가 더 명확하게 들리도록 개선했습니다.
문을 열고 닫는 소리가 더 멀리서도 들립니다.
비행 ARC의 방향성 오디오가 개선되었습니다.
플레이어 뒤쪽에서 들려오는 소리의 명료도를 높이기 위해 사운드의 방향 필터링이 조정되었습니다.
탄착점 표시음에 거리별 변화를 추가하여 장거리 타격 피드백이 개선되었습니다.
무기 오디오 지연 시간이 크게 줄었습니다. (Windows: 최소 16GB RAM을 탑재한 시스템에만 적용)
연속 사격 무기 오디오의 반응성이 향상되어 방아쇠를 놓을 때 발생하는 지연 및 동기화 오류가 감소했습니다.
게임패드 사용 시 UI에서 탭 탐색 소리가 누락되는 문제가 수정되었습니다.
ARC
기절한 코멧의 동작이 개선되었습니다.
ARC의 목표 선택 기능이 개선되어 목표물을 더욱 자유롭게 전환할 수 있으며, 첫 번째 목표물에 지나치게 집중되는 현상이 줄어들었습니다.
스텔라 몬티스에서 비행 ARC(특히 파이어플라이)가 벽 안에 생성되어 벽이나 바닥 밖에서 플레이어를 공격하는 문제가 수정되었습니다.
틱에게 잡혔을 때는 틱을 물리치는 상호작용을 제외한 모든 상호작용이 비활성화됩니다.
커스터마이징
로우 번과 컬리 멀릿 헤어스타일의 일부 애니메이션이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
일부 머리 장비를 착용했을 때 수염이 사라지던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
플레이어가 아이템(예: 야전 상자)을 소지한 상태에서 집라인이나 사다리를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 집라인이나 사다리를 잡을 때 소지품을 내려놓도록 했습니다.
늦게 참가할 수 있는 시간대가 끝나갈 무렵에 참가한 플레이어에게 ARC가 즉시 생성되던 문제를 수정했습니다.
리퍼의 다리와 코어에 게임패드 조준 보정을 추가했습니다.
혜성 위로 뛰어넘으려 할 때 낙하 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
이제 레이더의 원격 조명탄을 지뢰 제거 스킬로 해제할 수 있습니다.
무장하지 않은 상태에서 마우스 왼쪽 버튼/오른쪽 버튼을 누르면 무기, 도구 또는 빠른 사용 아이템 장착이 지연되거나 불가능하던 문제를 수정했습니다.
트레일블레이저 또는 파편 수류탄으로 처치한 적이 "말발굽과 수류탄" 업적에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.
맵
슈레더가 이제 모든 맵에 추가되었습니다(댐 전장에서는 특정 맵 조건에서만 등장).
튜토리얼에서 플레이어가 맵 경계를 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
댐 전장
센티넬 생성 지점을 추가했습니다.
리퍼, 봄바디어, 바스티온의 생성 범위를 조정하여 이동성을 개선했습니다.
다양한 클리핑, 떠다니는 오브젝트, 지형 틈새 문제를 수정했습니다.
매장된 도시
플레이어가 갇힐 수 있었던 여러 지점을 수정했습니다.
센티넬 생성 지점을 추가하고 생성 위치를 더욱 일관성 있게 조정했습니다.
ARC가 더 자유롭게 이동할 수 있도록 구시가지 일부 거리의 이동 경로를 확장했습니다.
리퍼, 봄바디어, 바스티온의 생성 범위를 조정하여 이동성과 다양성을 개선했습니다.
야간 습격 맵 조건에서 리퍼, 봄바디어, 바스티온, 로켓티어의 분포를 다양화했습니다.
블루 게이트
센티넬 생성 지점을 추가했습니다.
특정 대형 적의 생성 범위를 조정하여 이동성을 개선했습니다.
허리케인 맵 조건에서 혜성 수를 줄였습니다.
잠긴 문:
일부 측면 출입구가 이제 정문과 함께 열립니다.
보안 코드가 컨테이너 대신 코드 프린터에서 나옵니다.
보안 코드는 탈출 시 만료됩니다.
우주항:
떠다니는 물체와 겹치는 현상을 해결했습니다.
센티넬 생성 지점을 추가했습니다.
플레이어가 엘리베이터 통로에 갇히는 문제를 수정했습니다.
자원 확보를 위해 버섯 생성 위치를 추가했습니다.
발사대 전리품 맵 조건에서 옥상 활동 완료 시 고급 전리품 획득 확률을 높였습니다.
숨겨진 벙커 맵 조건에서 마지막 안테나가 활성화된 후 벙커가 열리기 전에 지연 시간을 추가했습니다.
스텔라 몬티스:
보안 로비에서 벽이 누락된 문제를 수정했습니다.
이동:
캐릭터가 사다리를 오르기 위해 정렬할 때 즉시 사다리를 바라보지 않는 문제를 수정했습니다.
사격과 달리기를 동시에 누르고 있을 때 달리기가 다시 발동되고 취소될 수 있는 문제를 수정했습니다.
성능
텍스처 스트리밍이 개선되어 멈춤 현상이 줄어들고 저사양 시스템에서도 스트리밍 반응성이 향상되었습니다. 또한, 구성 요소 크기를 고려하여 스트리밍 계산이 수정되었습니다.
텍스처 스트리밍 계산이 최적화되어 성능이 향상되고 끊김 현상이 감소했습니다.
CPU 성능이 최적화되었습니다.
렌더링
그림자 팝업 현상이 감소했습니다.
식물과 파편으로 인한 팝업 현상이 감소했습니다.
식물의 그림자 깜빡임 현상이 수정되었습니다.
Intel XeSS를 SDK 버전 2.1.1로 업그레이드했습니다.
AMD FSR을 SDK 버전 2.1.0으로 업그레이드했습니다.
AMD FSR을 조정하여 반응성과 이미지 선명도를 향상했습니다.
퀘스트
"비가 내린 후" 퀘스트에서 상호 작용 중 아이템이 잘못 소모되는 문제가 수정되었습니다.
"막다른 길" 퀘스트에서 효과 동기화 문제가 수정되었습니다.
일부 경우에 퀘스트 진행을 막을 수 있는 문제를 방지하고 시각화를 개선하기 위해 퀘스트 추적 기능을 재작업했습니다. 이제 진행률 표시줄에 탈출에 실패할 경우 손실될 수 있는 진행 상황이 표시됩니다.
안정성
튜토리얼에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
연습장 세션 로딩 시 드물게 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
UI
제작 개선 사항:
제작 화면에서 부족한 재료를 바로 빠르게 획득할 수 있습니다.
이제 제작을 완료하기 위해 필요한 재료를 재활용, 정제 또는 구매하는 작업을 같은 창에서 수행할 수 있습니다.
매치메이킹 옵션(분대 채우기 또는 솔로 vs. 분대) 중 하나를 선택하면 다른 하나는 비활성화됩니다.
매치메이킹 타이머가 이제 모든 화면 하단, 선택한 목적지 옆에 표시됩니다.
검사 화면에서 모드를 분리할 때 보관함 넘침 표시가 잘못될 수 있는 문제를 수정했습니다.
상점 탭에서 상점 로테이션이 변경될 때 새로운 아이템 마커가 표시됩니다.
덱 및 상점 화면에서 게임패드 카메라 확대/축소가 반전되는 문제를 수정했습니다.
일부 투척 아이템의 동작 텍스트가 누락된 문제를 수정했으며, 이제 프롬프트가 올바르게 표시됩니다.
콘솔 게임플레이 옵션에 HUD 표시 모드를 변경하는 옵션을 추가했습니다(PC에서는 F10 키를 눌러도 사용 가능).
HUD 옵션은 다음과 같습니다.
표시
조준선 및 상호작용만 표시
조준선만 표시
숨김
인벤토리 화면에 보관함 가치가 표시됩니다.
바리케이드에 핑을 찍으면 이제 조준선 옆에 핑이 표시됩니다(이전에는 오프셋으로 표시됨).
캐릭터 커스터마이징의 감정 표현 타일에 각 감정 표현이 장착된 슬롯을 나타내는 휠 아이콘이 표시됩니다.
구매 미리보기 대화 상자에 번들 구성품에 대한 자세한 내용이 표시됩니다.
커스터마이징 화면에 번들의 작은 미리보기가 표시됩니다.
시각 효과
일부 경우 센티넬의 레이저 길이가 시야 범위보다 짧던 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 ARC 피해 시각 효과가 벽을 통해 보이던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제점
파이어플라이가 가끔 정지 상태가 되면 사라지고 소이탄을 떨어뜨릴 수 있습니다.
코멧이 파괴될 때 나는 소리가 간헐적으로 계속 들릴 수 있습니다.
히든 벙커의 일부 방에서 슈레더가 천장으로 떠오릅니다.
댐의 지형물 내부에 ARC가 생성될 수 있습니다.
베리드 시티와 스페이스포트의 일부 위치에서 터렛 아래에 보이지 않는 충돌 영역이 있습니다.
비행 중인 ARC가 가끔 정지 상태로 고정될 수 있습니다.
첫 번째 탈출 후 헬멧 바이저가 투명해집니다.
'레이더 토큰 구매' 페이지가 받은 편지함과 프로필 페이지를 전환할 때 앞에 나타날 수 있습니다.
바론 허스크 수색을 중단할 때 플레이어 애니메이션이 깨져 보일 수 있습니다.
탄창이 비어 있는 상태에서 발사 버튼을 누르면 재장전이 실행되고, 재장전이 완료되면 추가 방아쇠 조작 없이 자동으로 발사됩니다.
빠른 사용 아이템을 장착할 때 너무 빠르게 클릭하면 활성화되지 않을 수 있습니다. 입력이 인식되려면 마우스를 놓았다가 다시 눌러야 합니다.
그란디오소 아파트 꼭대기 층계단은 충돌이 있었음에도 불구하고 보이지 않습니다.
위층에서 만나요.
오센
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