https://m.ruliweb.com/game/86738/read/10403
위 링크 참조하시면 될 것 같습니다
패치노트에 적혀있지않아 누락인지 잠수함 패치인건지 버그인지는 알 수가 없으나 사양이 변경되었다는것은 사실입니다.
그래서 떠올린것이 체술을 짱짱 많이쓰면 호뢰악룡의 무진장에서 벗어날수 있는게 아닐까? 였습니다.
물론 저는 대검 유저이기에 기준점은 구르기 태클 태클 참모아로 잡았습니다.
이전 제가 올렸던 대검 빌드와 동일하게 회심률은
약특 30 + 도전자 10 + 고어 2세트 15 + 무아지경 10 + 혼신 30 + 아티어 기본회심 5
도합 100입니다.
이렇게 참모아 찍기전엔 5%에서 35%로 복구되는것을 볼 수 있습니다.
치유주는 낄게 없어서 넣긴했는데 멀티할거면 완충으로 바꾸시면 되겠습니다.
체술이 5개면 구르기 태클 태클 참모아를 최속으로 날려도 혼신이 그전에 돌아옵니다. 물론 이 부분은 무진장 없어도 이렇게 쓰면 되는거잖아? 라고 할수 있습니다.
하지만 요새 대세인 강모아 - 집약공 - 뛰베넘도 체술5의 힘으로 혼신이 그대로 유지됩니다.
저는 이 부분을 좀 크게 봤습니다. 이전에는 집약공을 쓰자마자 혼신이 꺼졌지만 이제 그걸 극복할수 있게된겁니다.
저는 회심을 매우 좋아하는 사람으로서 안터졌을때의 상실감이 커서 웬만하면 100을 맞추고 다니는데요, 이전과 동일한 플레이방식을 고수하면서도 방어력은 높아져서 꽤나 만족감있게 사용중입니다.
이후 혼신이 패치될런지 어떨런지 모르겠는데 일단은 즐겨보려합니다.
이상입니다. 오늘도 즐거운 수렵되세요.



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해당 셋팅에서 저는 상의 b로 바꾸고 역습의 호석 장착하면 도전자 1레벨 빠지고 역습이 대신 3레벨됩니다. 이셋팅도 괜찮더라고요.
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무진장이 이 세팅보다 좋은 예시로서는 위에 설명드린 강모아 - 집약공 - 뛰베넘 콤보에서 집약공부분이 스태미나가 소모되는 부분입니다만, 집약공을하고 다음 모션을 이행하지 않으면 스태미나가 소모된상태로 정지해있습니다. 그 부분에서는 무진장은 추가 스태미나이기에 영향이 없으나, 이 세팅은 2초를 넘어가 영향을 받습니다. 물론 이건 다음모션을 의식하며 이행하면 무리 없이 혼신 유지가 가능하기에 이 부분을 제외하면 말씀하신 방어력과 회복력세트 때문에 이 세팅이 일반적으로 더 좋다고 할 수 있겠습니다. | 25.04.12 01:49 | |
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범용셋을 이걸로 바꿔야 될 것 같네요 답변 감사합니다! | 25.04.12 12:20 | |
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해당 셋팅에서 저는 상의 b로 바꾸고 역습의 호석 장착하면 도전자 1레벨 빠지고 역습이 대신 3레벨됩니다. 이셋팅도 괜찮더라고요.