이번 업데이트(Ver.1.010.00.00)로 혼신 유지가 쉬워졌습니다.
스태미너가 줄어도 1초 이내에 끝까지 회복된다면 혼신 효과가 끊기지 않게 되었습니다.
이것으로 인해 무진장 없이도 혼신 유지가 쉬워진 무기들이 있습니다.
예를들어 한손검은
저스트 가드 후 반격베기or미끄러져 베기 파생 시 유지(아무것도 하지 않으면 끊김)
백스텝 한 번 : 유지
백스텝 이후 저스트 러시 : 유지
백스텝 이후 최속 모아베기 : 유지(조금이라도 모으면 끊김)
구르기 한 번 : 유지
이렇게 되어 무진장이 필요 없어지고, 백스텝과 구르기를 적극적으로 활용할 수 있게 되었습니다.
백스텝 교격을 활용할 수 있게 되어 움직임의 폭이 많이 넓어졌습니다.
스태미너 관련 스킬은 필수는 아니지만 많이 쓰는 고어 팔과 허리에 체술이 1, 2 들어가 있어서 소소하게 도움이 되기도 합니다.
현재 와일즈 환경이 혼신 게임이라서 무진장의 의존도가 낮았던 무기군들은 훨씬 안정적으로 회심 유지가 가능해졌습니다.
스태미너가 줄어도 1초 이내에 끝까지 회복된다면 혼신 효과가 끊기지 않게 되었습니다.
이것으로 인해 무진장 없이도 혼신 유지가 쉬워진 무기들이 있습니다.
예를들어 한손검은
저스트 가드 후 반격베기or미끄러져 베기 파생 시 유지(아무것도 하지 않으면 끊김)
백스텝 한 번 : 유지
백스텝 이후 저스트 러시 : 유지
백스텝 이후 최속 모아베기 : 유지(조금이라도 모으면 끊김)
구르기 한 번 : 유지
이렇게 되어 무진장이 필요 없어지고, 백스텝과 구르기를 적극적으로 활용할 수 있게 되었습니다.
백스텝 교격을 활용할 수 있게 되어 움직임의 폭이 많이 넓어졌습니다.
스태미너 관련 스킬은 필수는 아니지만 많이 쓰는 고어 팔과 허리에 체술이 1, 2 들어가 있어서 소소하게 도움이 되기도 합니다.
현재 와일즈 환경이 혼신 게임이라서 무진장의 의존도가 낮았던 무기군들은 훨씬 안정적으로 회심 유지가 가능해졌습니다.

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