※ 번역기 사용 / 오역 주의
+ 26.02.17 02:28AM : 인 게임에 맞춰 번역 수정했습니다.
안녕하세요, 여러분.
어쌔신 크리드 섀도우스의 타이틀 업데이트 1.1.8가 한국 시각 기준 2월 17일 밤 11시에 배포될 예정입니다.
이번 업데이트에 대해 다른 커뮤니티 멤버들과 의견을 나누고 싶으신가요? 어쌔신 크리드 공식 디스코드 서버에 방문해 보세요!
버그 리포터를 통해 소중한 제보를 보내주신 모든 분께 감사드립니다. 플레이 중 문제가 발생할 경우, 언제든지 지원팀에 문의해 주시기 바랍니다.
패치 용량
• Xbox Series X|S: 15.77 GB
• PlayStation®5: 1.73 GB
• Nintendo Switch™ 2: 2.91 GB
• PC: 13.24 GB
• Steam: 2.2 GB
• MAC: 9 GB
패치 주요 내용
수동 점프
드디어 찾아왔습니다!
여러분의 요청에 힘입어, 파쿠르의 팬들이 가장 사랑하는 기능인 수동 점프가 다시 돌아옵니다.
게임 플레이 옵션에서 고급 파쿠르를 활성화하면, 이제 파쿠르 상승 버튼을 눌러 나오에와 야스케가 언제 어디서든 점프할 수 있습니다.
파쿠르 매니아들에게 이 세상이 더욱 역동적인 놀이터가 될 것입니다!
(▼ 영상 출처는 맨 아래에 별도로 기재해 두었습니다.)
상세 통계창
이제 상세 통계창을 통해 여러분의 로드아웃과 장비 성능을 더욱 깊이 있게 분석해 보세요.
인벤토리 메뉴에서 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱이나,
키보드의 TAB 키를 누르면 장비와 특전 로드아웃이 어떻게 함께 작용하는지 상세히 확인할 수 있습니다.
여러분의 플레이 스타일에 딱 맞는 완벽한 빌드를 정교하게 구성해 보세요.
(▼ 영상 출처는 맨 아래에 별도로 기재해 두었습니다.)
치명타 – 시각적 개선
치명타가 적중했을 때 적의 체력 바에 표시되는 시각적 피드백을 크게 강화했습니다.
이를 통해 여러분의 최신 최강 빌드가 실제로 얼마나 치명적인지 훨씬 더 잘 느낄 수 있게 되었습니다.
(▼ 영상 출처는 맨 아래에 별도로 기재해 두었습니다.)
애니머스 메뉴로 연결되는 새로운 진입점을 추가했습니다!
이제 은신처 입구에서 애니머스 이상 현상을 발견하실 수 있습니다. 이를 통해 프로젝트, 교환소, 보관소 기능을 더욱 빠르고 간편하게 이용해 보세요.
버그 수정 및 개선 사항
안정성
• 안정성 문제를 수정했습니다.
• 아와지섬의 덫 DLC를 보유하지 않은 플랫폼에서, 이미 아와지 스토리라인을 진행한 저장 파일을 사용하여
새 게임+를 시작할 때 발생하는 튕김 현상을 수정했습니다.
게임플레이
• 계약을 통해 획득하는 경험치가 계절이 변경되어도 더 이상 감소하지 않습니다.
세계
• 캐릭터를 교체할 때 계절이 더 이상 전환되지 않습니다.
• 은신처에 NPC가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
• 뷰포인트(동기화 지점)에서 독수리와의 충돌로 인해 동기화 상호작용이 불가능하던 현상을 수정했습니다.
무기 & 각인
• 사슬낫과 나기나타에 치명타 피해가 두 배로 적용되던 문제를 수정했습니다.
• 연막탄을 투척하는 각인이 이제 전문가 또는 악몽 난이도에서도 제대로 작동하도록 수정했습니다.
• 각인으로 인한 상태 이상 누적이 장착되지 않은 아이템에도 시각적으로 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
• 각인이 상태 이상이 걸린 적에게도 일관되게 적용되도록 수정했습니다.
• 쳐내기 후 상태 이상 유발 각인이 설명대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 독 피해 관련 각인이 더 이상 화염 상태 이상 피해를 증가시키지 않도록 수정했습니다.
• 월광 초승달 의복의 "전투 중 피해를 입지 않으면 치명타 확률이 50% 증가" 각인이 실제로는 5%만 증가시키던 문제를 수정했습니다.
• "전투 중인 적 1명당 피해 감소 +5%" 각인이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• "도구 사용 시 상태 이상 축적 +6%" 각인이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
• 암살자 마스터리 각인이 암살 시 정확한 양의 아드레날린을 제공하도록 수정했습니다.
• 체력이 가득 찬 상태에서도 "체력 10% 감소 시 피해량 +10%" 각인이 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
• 철포 'Tenzutsu Burst'의 "호크아이" 각인이 더 이상 모든 피해량을 50% 증가시키지 않으며, 철포 자체의 피해량만 증가시키도록 수정했습니다.
• 다음 각인들이 의도치 않게 피해량을 증가시키고 방어구 피해에는 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다:
- 불발 각인: 철포 '흉조'의 "피해가 +15% 증가하나, 15% 확률로 불발"
- 단일 적 대상 피해: 카타나 '용의 눈'과 오카타나 '용의 발톱'의 "적 하나를 상대할 때 피해가 +35 증가"
- 방어 후 피해 중첩: 나기나타 '현자의 손'의 "공격을 막을 때마다 다음 공격의 피해가 +10 중첩"
- 포위 시 피해량 증가: 사슬낫 '카엔 사슬낫'의 "2명 이상의 적에게 둘러싸였을 때 주는 피해가 +35 증가"
- 타이밍 공격 피해: 카타나 'Flying Leaf (프리미엄 스타터 팩)' "적중 시 약공격/강공격 버튼을 눌렀을 때 다음 공격의 피해가 +15%"
- 천상의 굶주림: 카타나 '월식자'의 "피해가 +100 증가하지만 모든 식량을 소모"
- 신비한 범위: 나기나타 '여우 꼬리'의 "원거리 일격으로 자세 공격 피해량이 15% 증가하고 최대 3회까지 중첩"
- 미사용 능력 슬롯 피해: 장신구 '아마테라스의 축복'의 "미사용 능력 슬롯당 피해가 +10% 증가"
- 빈 방어구 슬롯 피해: 장신구 '미노가메의 보호'의 "빈 방어구 부위당 피해가 +50% 증가"
- 비전설 장비 피해량: 장신구 '오니의 분노'의 "전설이 아닌 장비당 피해가 +15 증가"
- 경보 상태 지역 피해량: 장신구 '풍신의 폭풍우'의 "경보 상태의 지방당 피해가 +10% 증가"
UI
• 야스케의 '철포 마스터리' 방어구 피해 증가 효과가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
• 대장간에서 화염 및 냉기 각인 설명이 누락되던 문제를 수정했습니다.
• '노가쿠 대가 의상'의 "상태 이상 축적에 걸린 적 처치 시 상태 이상 25% 확산" 각인의 구체적인 축적 수치를 명시했습니다.
• 단도 '장인의 눈물' 각인 설명에 피격 시 보너스가 사라진다는 내용이 정확하게 표시되도록 수정했습니다.
• 나기나타 '고대의 초승달' 각인 설명에 첫 번째 공격이 자세 공격이라는 내용을 명시하도록 수정했습니다.
• 금쇄봉 'the Dark Encryption' 각인 설명을 "피해량 +75%"로 수정했습니다.
• 대장간에서 "적 처치 시 15% 확률로 귀중품 획득" 각인이 잘못 분류되던 문제를 수정했습니다.
• 철포 'Leaf'의 "마상 피해량" 각인 설명을 수정했습니다.
• '최고 궁수 의상'의 '비전투 시 원거리 피해량' 각인 설명을 수정했습니다.
플랫폼별
Nintendo Switch 2
• 안정성 문제를 수정했습니다.
• 터치스크린 조작을 개선했습니다.
• 독 모드에서 물 반사 효과를 활성화했습니다.
Xbox
• 스킬 트리에서 스킬 및 지식 포인트를 사용하거나 초기화할 때 발생하던 튕김 현상을 수정했습니다.
스포일러 주의!
퀘스트
• "수업": 미션 완료 후 보상이 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
• "수업": 준지로와의 상호작용이 불가능하던 문제를 수정했습니다.
• "복수": 플레이어가 히루가만을 떠날 때 비동기화가 발생하지 않도록 수정했습니다.
• "사라진 사절단": 플레이어가 사절과 문제없이 상호작용할 수 있도록 수정했습니다.
• "특이한 사무라이": 카타를 수행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
• "사찰 이야기": 법교승 조켄가 미션 중 사망하지 않도록 수정했습니다.
• "인형극": 삼종신기 상자를 문제없이 획득할 수 있도록 수정했습니다.
• "사냥꾼 사냥하기": 진행 상황에 따라 퀘스트 목표가 갱신됩니다.
• "떠돌이 개": 미션 완료를 방해하던 문제를 수정했습니다.
• "군마": 린이 제자리에 멈춰 서서 퀘스트 진행을 가로막던 문제를 수정했습니다.
• "수수께끼": 일부 아이템과 스킬이 사라지던 문제를 수정했습니다. 이 버그의 영향을 받은 플레이어는 게임을 불러오면 자동으로 복구됩니다.
<영상 출처>
(1) https://x.com/ac_landmarks/status/2023448130356998150
(2) https://x.com/AccessTheAnimus/status/2023457154288488566
(3) https://x.com/TheRealZephryss/status/2023449499222634515



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매뉴얼 점프가 구작에서도 존재하긴 했던 시스템으로 알고 있습니다. 그리고 작년에는 미라지에도 해당 기능이 추가되었습니다. | 26.02.17 23:41 | | |