그 전의 최종보스전을 너무 징하게 끌어대는 바람에 지쳐서 엔딩 감상할 심적 여유가 없던것도 크네요
제노바랑 리버스 세피로스 가지고 12연전을 만들 정도면 세퍼 세피로스는 20연전은 만들려나요
예전부터 느끼지만 스쿠에니는 발동 걸리면 적당히라는게 없어요
그 전의 최종보스전을 너무 징하게 끌어대는 바람에 지쳐서 엔딩 감상할 심적 여유가 없던것도 크네요
제노바랑 리버스 세피로스 가지고 12연전을 만들 정도면 세퍼 세피로스는 20연전은 만들려나요
예전부터 느끼지만 스쿠에니는 발동 걸리면 적당히라는게 없어요
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(IP보기클릭)118.235.***.***
얼마전 나온 16 2차 dlc도 20연전동안 저장 못해서 중간에 끄지도 못하게 해놨더군요. 중단하면 다시 1스테이지부터 ㅡㅡ.. 컨셉을 이제 저렇게 잡은건지
(IP보기클릭)113.199.***.***
점점 유저 친화적인 시스템이 늘어가는 시대에 스쿠에니는 좋은쪽으로든 안좋은쪽으로든 올드한 구석이 많다고 느껴지네요 가끔은 그게 유저 피드백 무시하는 옹고집처럼 느껴져서 짜증나기도 하고
(IP보기클릭)113.199.***.***
지금까지 파판 여러번 해오면서 느낀바로는 리버스에서 불만 피드백이 많은 부분은 3부에서 더 확장시키지 않을까 싶네요 당장 리메이크에서 스쿼트로 학을 친 유저들이 많은데 리버스에선 오히려 더 악랄하게 마개조한 물건을 집어넣은 사람들이니...
(IP보기클릭)210.217.***.***
사실 저는 유저 친화적인게 무조건 좋다고는 생각 안하는 사람인데(소울라이크처럼 불친절함이 게임성으로 다가오는 경우가 있어서) 불편하고 스파르타식이려면 밸런스가 정말 절묘해야 하는데 이번 리버스는 밸런스가 절묘한 것도 아니고 매운맛 좀 따라해보려다 잘못 따라한 느낌이라 아쉬운 부분이 많습니다.
(IP보기클릭)113.199.***.***
맛있게 맵게 만들기가 쉽지 않긴 한데 리버스의 매운맛 컨텐츠들은 무작정 캡사이신 들이부은 느낌이라 저도 썩 탐탁치 않네요 연전 같은것들은 도전정신과 승부욕을 자극하기 보단 그냥 멘탈을 후드려 패는 구성이라
(IP보기클릭)118.235.***.***
얼마전 나온 16 2차 dlc도 20연전동안 저장 못해서 중간에 끄지도 못하게 해놨더군요. 중단하면 다시 1스테이지부터 ㅡㅡ.. 컨셉을 이제 저렇게 잡은건지
(IP보기클릭)113.199.***.***
점점 유저 친화적인 시스템이 늘어가는 시대에 스쿠에니는 좋은쪽으로든 안좋은쪽으로든 올드한 구석이 많다고 느껴지네요 가끔은 그게 유저 피드백 무시하는 옹고집처럼 느껴져서 짜증나기도 하고 | 24.04.29 20:55 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
저도 올드유저지만 시대에 맞게 좀 편의성 변화도 필요한데 그 부분이 좀 아쉽네요 그외 나머진 다 좋았는데 3부는 뭐 미니게임 이런건 몰라도 연전좀 줄이고 마테리아 프리셋 안넣어주면 진짜.. | 24.04.29 20:59 | |
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지금까지 파판 여러번 해오면서 느낀바로는 리버스에서 불만 피드백이 많은 부분은 3부에서 더 확장시키지 않을까 싶네요 당장 리메이크에서 스쿼트로 학을 친 유저들이 많은데 리버스에선 오히려 더 악랄하게 마개조한 물건을 집어넣은 사람들이니... | 24.04.29 21:02 | |
(IP보기클릭)210.217.***.***
루2지
사실 저는 유저 친화적인게 무조건 좋다고는 생각 안하는 사람인데(소울라이크처럼 불친절함이 게임성으로 다가오는 경우가 있어서) 불편하고 스파르타식이려면 밸런스가 정말 절묘해야 하는데 이번 리버스는 밸런스가 절묘한 것도 아니고 매운맛 좀 따라해보려다 잘못 따라한 느낌이라 아쉬운 부분이 많습니다. | 24.04.29 21:35 | |
(IP보기클릭)113.199.***.***
맛있게 맵게 만들기가 쉽지 않긴 한데 리버스의 매운맛 컨텐츠들은 무작정 캡사이신 들이부은 느낌이라 저도 썩 탐탁치 않네요 연전 같은것들은 도전정신과 승부욕을 자극하기 보단 그냥 멘탈을 후드려 패는 구성이라 | 24.04.29 23:22 | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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