그렉솔리스 공략을 겸한 AOW4 내정 심시티에 대한 설명글입니다.
* 이 공략은 100% 자동전투 돌리는 것을 전제로 하고 있습니다.
** 제가 영문판으로 플레이하고 있기 때문에 용어가 다소 혼란스러운 점을 양해바랍니다.
==========================================================================================
병력 생산과 자원 병목에 대한 고찰
우선 내정의 목적이 무엇인지부터 이해할 필요가 있습니다.
AOW4에서 내정의 목적은 비싼 병력을 빠른 속도로 생산하는 것입니다.
물론 마법이나 높은 영웅 레벨, 좋은 아이템으로도 잘 싸울 수 있지만
결국은 물량에 당해낼 수 없습니다.
AOW4의 병력은 크게 두 종류로 나뉘는데,
1) 도시에서 생산되는 병력과 2) 마법으로 소환하는 병력입니다.
포획하거나 키워낼 수도 있지만 그런 것들은 아주 소량이므로 여기서는 생략하겠습니다.
1) 도시 생산 병력
도시에서 병력을 생산하는 경우 2가지 자원을 소비합니다.
첫번째는 골드, 두번째는 징집력(Draft)입니다.
유닛 생산 버튼을 누르면 그 즉시 골드가 소모됩니다.
그 뒤에, 해당 도시의 징집력에 따라 생산에 몇 턴이 걸리는지 정해집니다.
예를 들어, 파이어템플러를 생산한다고 가정해봅시다.
파이어템플러의 가격은 징집력300, 골드200 입니다.
파이어템플러 생산 버튼을 누르는 순간 골드200이 즉시 지불됩니다. (비쌈에 해당됩니다.)
이제 생산 시간이 정해지는데, 만약 그 도시의 징집력이 100이라면
징집력 300을 채우기 위해 3턴이 걸리게 됩니다.
따라서 파이어템플러는 3턴 뒤에 나오게 됩니다. (빠름에 해당됩니다.)
골드가 부족하면 병력 생산이 아예 불가능합니다.
하지만 골드는 병력 생산속도와 무관합니다. 속도는 징집력이 결정합니다.
만약 도시 징집력이 매우 높다면? 한턴에 한 도시에서 유닛을 2개 이상 생산하는 것도 가능합니다.
그럼 실제 플레이할 때는 어디에서 병목이 발생할까요?
초반에는 지어야할 건물도 많고, 골드 사용할 일이 많지만 중반을 넘어가면 골드가 쌓이게 됩니다.
반면 징집력 문제는 쉽게 해결되지 않습니다.
따라서 후반으로 갈수록 징집력(Draft)이 군대의 규모를 결정하게 됩니다.
2) 마법 소환 병력
그럼 마법으로 소환하는 유닛들의 경우에는 어떨까요?
기본적인 작동방식은 도시생산과 완전히 똑같습니다.
다만 골드 대신 마나, 그리고 징집력 대신 주문시전점수, 캐스팅포인트(World Map Casting Point)가 쓰일 뿐입니다.
예를 들어,
Phase Beast를 소환하는 마법의 가격은 마나200, 시전점수200 입니다.
마법 메뉴에서 유닛의 소환을 누르게 되면 그 즉시 마나200이 지불됩니다.
그 다음 나의 시전점수가 얼마인지에 따라 소환 속도가 정해지는데,
만약 내 시전점수가 90이라면 4턴 뒤에 300을 채울 수 있기 때문에
4턴이 지난 뒤에 Phase Beast가 소환됩니다.
시전점수만 매우 높으면 한 턴에 유닛을 2-3씩 소환하는 것도 가능해집니다.
소환 유닛의 경우에도 초반에는 마나가 부족하지만
중반을 넘어가면 시전점수가 발목을 잡게 됩니다.
==========================================================================================
전략자원과 내정
자 이제 병력을 뿜뿜 생산해서 강한 적에게 맞서려면
징집력과 시전점수를 높여야 한다는 걸 알게 되었습니다.
맵상의 전략 자원 중에 징집력이나 시전점수를 제공하는 것이 딱 2개 있습니다.
- Fireforge Stone은 유닛들의 징집력 가격을 20% 낮춰줍니다.
- Astral Dew는 시전점수 15를 제공합니다.
매우 유용하고 강력한 특성이긴 한데,
사실 저 정도의 보너스는 도시 건물 1-2개로 커버 가능한 수준입니다.
저 2가지를 제외한 나머지 전력자원들은 생산력을 높이는데 거의 도움이 되지 않습니다.
심지어 산업 테크트리를 올리면 Fireforge Stone나 Astral Dew 같은 전략자원을
내 도시에서 직접 합성하는 것도 가능해집니다.
(T3 마법서인 Tome of Transmutation을 언락하면 Transmutation Circle이라는
특수지구를 건설할 수 있습니다. 이 특수지구에서는 내가 원하는 전략자원을 합성해냅니다.)
그렇다면 맵상의 자원에 목을 매야할 필요가 있을까요?
차라리 그것보다는 안전한 장소에 도시를 펴고, 잘 개발하는게 낫지 않을까요?
자 그럼 이제 질문은 도시를 어떻게 개발해야 하는가로 넘어갑니다.
==========================================================================================
도시 내의 건물
내정에서는 일단 "도시 내에 지을 수 있는 건물들은 모두 짓는다"는 것을 전제로 합니다.
예를 들어 골드의 경우를 살펴보면, 도시 내에 짓는 골드 생산 건물들은 다음과 같습니다.
1) 가장 기본적인 골드 건물: Vendor -> Market -> Mint,
Shipyard
2) 문화에 따라 추가 제공되는 골드건물
- Dark/cult of tyranny: Collector -> Shadowtrade Quarter
- Feudal/Aristocracy: Retainer's Estate
3) 마법서를 개발하면 지을 수 있는 골드 건물
Regent Refinery, Reagent Refinery, Baron's Palace, Stormport, Astral Trade Relay
마법서나 문화에 따라 추가되는 건물들은 빌드에 따라 서로 갈린다는 걸 감안하면,
정말 몇 종류 되지 않는다는 걸 알 수 있습니다.
따라서 이 건물들은 언락되는대로 모조리 지어준다고 생각해야 합니다.
실제 효율도 타일 개발보다는 도시 내에 짓는 건물이 높기 때문에
내정의 기본은 도시 내에 지을 수 있는 건물을 모조리 짓는 것입니다.
이렇게 모든 도시에 건물들이 다 지어졌는데도 자원이 부족하다면,
그 다음 단계는 전략맵의 타일에 건설하는 특수 구획(Special province improvements)를 활용하는 것입니다.
고난이도 플레이에서는 도시 숫자와 인구, 기술력 모두 아군이 밀리기 때문에
이것을 뒤집기 위해 특수 구획 활용이 거의 강제됩니다.
==========================================================================================
구획 개발(province improvements)
영토 타일에 지을 수 있는 기본적인 구획 개발 옵션은
- Farm(식량) 또는 Hut
- Forester(식량+생산력),
- Mine(골드)
- Quarry(생산력)
- Conduit(마나),
- Research Post(지식)
이렇게 6종류입니다.
다만 이 기본 개발 옵션에는 제약이 존재합니다.
예를 들어 Conduit은 마나노드에만 지을 수 있으며 Mine은 광물이 있는 곳에만 지을 수 있습니다.
Forester는 숲에만 지을 수 있고, Farm은 사막이나 황무지에는 지을 수 없습니다.
만약 내 땅에 마나노드가 없으면 Conduit을 지을 수 없으므로 마나 공급이 안됩니다.
마찬가지로 광물이 없으면 Mine을 못 짓기 때문에 골드가 부족해집니다.
바로 이 점이 도시 위치 선정시 자원 확보에 목을 매게 만드는 요인이 됩니다.
그런데 이 제약을 극복하게 해주는 것이 특수 구획(Special province improvement)입니다.
예를 들어, 광산은 반드시 광물이 있는 타일에 지어야 합니다.
하지만 특수 구획인 Great Foundry은 광물이 없는 그냥 맨땅에도 바로 지을 수 있으며 광산처럼 골드를 생산합니다.
마찬가지로 Ritual Pyre는 마나노드가 없는 맨땅에 바로 지을 수 있는데, 마나를 생산합니다.
몇몇 특수 구획은 인접한 타일에 따라 추가 보너스까지 있기 때문에
이것들을 잘 이용하면 뻥튀기가 가능해집니다.
AOW4에는 문화별로 그리고 마법서 기술개발에 따라 추가되는 특수 구획 종류가 상당히 많습니다.
따라서 전체를 파악하는 것이 쉽지 않은데,
각 자원별로 어떤 특수 구획을 지어야 하는지 대략 요약하면 다음과 같습니다.
==========================================================================================
대표적인 골드 특수지구
1) Golem Mine:
Tome of Artificing에서 언락됩니다.
골드+10이고 지형 상관없이 금광을 짓게 해줍니다.
주변에 채석장(Quarry) 1개당 생산력 +5되는 특성이 있어서 생산력 뻥튀기로 도시 개발 가속하는 핵심 건물입니다.
2) Great Foundry
골드와 징집력 둘 다 올려주기 때문에 완소입니다.
성능은 골드 +10이 기본이고, 주위 광산 갯수에 따라 징집력과 골드가 추가로 뻥튀기 됩니다.
빌드에 끼워넣기 애매한 Tome of Crucible 마법서에 딸려온다는 점이 매우 아쉬운 특수지구입니다.
3) Tithe Collector
파이어템플러 뽑기 위해 올리는 테크 중간에 있는 Tome of Inquisition에서 언락됩니다.
골드+10이고 주변 Farm이나 Forester당 추가로 골드 얻습니다.
4) Pyreshrine
Tome of Cleansing Flame에서 언락되는 특수지구입니다.
파이어템플러를 주력으로 삼는 빌드에서는 꼭 거쳐가야 하는데, 특수지구도 매우 훌륭합니다.
기본적으로 골드 +15이고 거기에 주변 Forester 하나당 징집력 +5 제공합니다.
매우매우 좋습니다.
5) Bazaar of Wonders
Tome of Golden Realm에서 언락됩니다. 매우 늦게 등장하기 때문에 활용도는 좀 낮습니다.
성능은 골드 +10, 주변에 서로 다른 타일 개발 종류당 골드 +5
==========================================================================================
대표적인 마나 특수지구
1) Astral Manalith - Conduit으로 취급됨
신비 소환학파 문화에만 제공되는 특수지구입니다.
기본적으로 마나+10에 주변의 Conduit 갯수당 추가로 마나+5를 얻습니다.
마법서로 해금되는 것이 아니라서 소환 빌드가 아니면 이용할 수 없는 부분이 아쉬울 따름입니다.
2) Channeling Tower - Conduit으로 취급됨
Tome of Evocation에서 언락됩니다. 마나 뻥튀기의 시작점에 해당됩니다.
마나+10, 그리고 주변 Conduit 갯수만큼 추가로 마나+3 됩니다.
3) Resonance Fields - Conduit으로 취급됨
Tome of Amplification에서 언락됩니다.
마나와 시전점수를 5씩 올려줍니다.
4) Summoning Well - Conduit으로 취급됨
Tome of Summoning에서 언락됩니다.
마나+10, 그리고 주변의 Conduit마다 마나와 지식 +2 됩니다.
5) Soulwell
Tome of Necromancy에서 언락되기 때문에 극초반부터 이용할 수 있습니다.
주변 Conduit이나 Research post당 마나+3 얻습니다.
6) Chrono Gate
텔레포트 포탈이지만 동시에 마나도 추가 제공합니다.
주변 Conduit이나 Research post당 마나+3 얻습니다.
7) Ritual Pyre
T1 마법서인 Tome of Pyromancy에서 바로 언락되기 때문에 극초반부터 이용이 가능합니다.
성능도 뛰어나서 기본적으로 마나+10이고 주변 Forester마다 추가로 마나+3 얻습니다.
8) Herbalist
마나+5, 식량+5
인접한 숲이나 늪지대당 식량과 마나+2
9) Doomdepth Trench
마나+10, 악 성향 단계당 마나와 지식+3
10) Temple of the Prophet
마나 +15, 주변의 Conduit 개수당 지식+5
마나 특수구획은 인접 타일 보너스가 많아서 한군데 모아서 지어놓으면 가장 극적인 뻥튀기가 가능합니다.
특히 1번부터 6번까지 6개의 특수지구는 서로 상호 시너지를 발생시키므로
삼각형 또는 육각형으로 붙여 지으면 마나가 마구 펌핑 됩니다.
==========================================================================================
대표적인 징집력 특수지구
1) Mob Camp
바바리안 빌드의 밥줄이자 초반 러쉬를 가능케 하는 건물입니다.
Tome of Horde에서 언락되므로 극초반부터 활용 가능합니다.
징집력 +7. 그리고 Tier 1 유닛 가격이 20% 저렴해집니다.
2) Circle of Zealotry
Tome of Zeal에서 언락되므로 초반부터 활용 가능하고
초반에는 별 효과 없지만 후반에 성향이 악 또는 선으로 쏠릴수록 성능이 더 좋아지는 특이한 건물입니다.
악성향 또는 선성향 단계마다 징집력 +10 됩니다.
3) Runecarver's Camp
Tome of Enchantment에서 언락됩니다.
산업 트리 생산력 및 징집력 뻥튀기의 핵심 건물 중 하나입니다.
기본적으로 징집력 +15, 그리고 주변 Quarry 갯수당 마나 +3
4) Great Foundry
Tome of Crucible에서 언락됩니다.
골드와 징집력을 둘 다 올려주는 완소 특수건물이고
산업 트리 생산력 및 징집력 뻥튀기 핵심 건물 중 하나입니다.
기본적으로 골드+10, 그리고 주변 광산 갯수당 징집력 +5, 골드+3
5) War Foundry
Tome of Dreadnought에서 언락되며
산업 트리 생산력 및 징집력 뻥튀기의 핵심 건물 중 하나입니다.
기본적으로 징집력 +10이며 추가로 주변의 Quarry나 Mine 갯수당 징집력 +2
6) Carnival of Flesh
Tome of Revelry에서 언락됩니다.
기본적으로 징집력+7이며 추가로 인접한 농장당 징집력 +3됩니다.
7) Pyreshrine
Tome of Cleansing Flame에서 언락되며
기본적으로 골드+15, 그리고 주변의 Forester 개당 징집력 +5됩니다.
8) Monastery
Tome of Discipline에서 언락되며
기본적으로 징집력 +10, 그리고 주변의 Farm 갯수마다 징집력 +3됩니다.
==========================================================================================
시전점수(Casting Point) 특수지구
1) Excavated Ley Line
Tome of Terramancy에서 언락됩니다.
시전점수와 마나를 각각 +5해줍니다. 그리고 주변의 Quarry 갯수당 마나 +4됩니다.
2) Resonance Fields - Conduit으로 취급됨
Tome of Amplification에서 언락됩니다.
마나와 시전점수를 5씩 올려줍니다.
==========================================================================================
머리 아픈 정보들을 충분히 많이 봤으니,
이제 실제 사례를 통해서 저것들이 어떻게 적용되는지 살펴볼 차례입니다.
다음 글에서 실제 사례를 몇가지 보여드리려고 합니다.
플레이에서는 빌드에 따라 상황이 많이 달라집니다.





