개인적으로 똥겜은 맞다고 생각하지만
일단 구매한 분들.. 그리고 미형 캐릭터에 낚여서 구매를 하게 될 분들 한정으로
게임은 재밌게 즐겨야 하니까 개인적인 팁을 풀어봅니다
놀림당하는 느낌으로 억까 당하는 듯한 경험은 유쾌하진 않으니까
반대로 가지고 놀자고요..
1. 적과의 거리 관리..
이거는 공방을 주고받는 액션 게임에서 당연한 건데
가까우면 졸개까지 공격하려 들면서
최적의 타이밍에 회피로 빠져나오는 것만 고집하다가는
옆에 서있는 쟈코들의 칼질 때문에
회피하려고 눌렀는데 패링이 튀어나오면서 망하는 경우가 있어서
이거만큼은 잘 모르겠으면 계속 박으면서 감각을 익힐 수 밖에 없습니다.
그리고 깨달음이 오면 백뷰 스타일의 3d액션게임들이 좀더 쉬워질 겁니다
2. 이 게임은 애니메이션 캔슬이 없다..
후딜이 긴 강공격을 써보시면 느낌이 오시겠지만
공격 중에 회피를 연타한다고 후딜이 캔슬되는 게 아니라서
강공격은 안전이 확보된 게 아니면 2타까지만 쓰시는 걸 추천합니다
3번째 입력에서 나오는 3연타는 데미지 효율도 구린데 시간만 잡아먹어서 쳐맞기 딱 좋았음
참고로 소울시리즈에서 나온 막구평이라는 말은
막고 구르고 평타(한대)의 준말입니다
비슷하게 이 겜도 안전하고 확실한 한대 한대를 누적해 가면서 깨면서
익숙해졌다 싶을 때 속도를 올리면 됩니다
3. 무한콤보 (비넴드? 중간보스? 한정)
게임이 재밋냐 재미없냐는 나도 충분히 할 수 있다 없다도 영향을 준다고 생각하며
기본적으로 완벽하게는 아니더라도
패링+처형?을 치는 타이밍을 최소한 머리로는 안다를 전제로
0. 패링+처형이나 인법 난사로 경직을 먹임
(경직이 걸리면 공격도 안하고 이동도 멈추는 느낌임)
1. 약공격
2. 강공격
3. 인법
4. 1. 약공격으로
식으로 각 단계가 끝날 때 연결하는 느낌으로 누르면 무한콤보를 쓸 수 있습니다
(쫄도 소환못하고 죽기 때문에 인화, 처치수에는 썩 좋은 건 아님.. 근데 스테이지는 깨야 하니까..)
유의할 점은 신겐 같이 공을 들인? 보스는 연타를 맞더라도 무적 점프로 유유히 빠져나오기 때문에 해당이 안된다는 것..
인법은 3명의 닌자 모두 다 연결 가능한데. 개인적으로는 노락온으로 자주 하다보니 실수를 줄이기 쉬운 코미미를 주로 썼음
락온으로 플레이하면 좀더 확실한데 시야 문제도 있어서 잘 안쓰기도 하고,
공격 버튼 한참 연타하고 있는데 R(R3)로 손이 쉽게 안가더라고요.. 급할 때는 왼쪽 엄지로 누르고 그랬음
무한콤보 예시..
패링에 대해 쓰자면 호감도 작으로 스킬을 개방해야 하는데(+위 움짤에서 패링 후 선 여러 개 그어지는 처형까지 하면 좋음)
위와 같은 해골무사?는 패링 타이밍이 정직해서 연습 조금만 하면 되고
오니는 왜인지 모르겠지만, 코미미 망치질에 경직이 잘 걸리고
피부색...에 따라 최대 4연타까지 쓰는 주먹 붕붕이?는
첫타는 맞아도 어쩔 수 없다로 넘기고 2타를 패링하십시오
그리고, 신겐 같은 네임드?는
시나리오 진행에 따라 패링을 여러 번 쳐야 하는 경우도 있어서 그냥 회피가 편했고..
이런식으로 대응하는 나름의 노하우가 생기면
그만큼 여유가 생기고
이제까지 쫓기듯이 버튼을 연타하던 게임에 여유가 생겨서 편안해집니다
제가 도전과제 100% 채우느라 한 35시간을 하면서도 적응이 잘 안되는 기계장수? 같은 놈은
평타+인법으로 패다가 무한콤보 시동 걸리면 쫄 소환 안보고 죽여버리는데 그래도 오의로 클리어하고요
불지르기를 쓰면 그 다음에 몸통 한번 돌린 후 찌르기가 자주 나오는데
저도 모르게 습관처럼 뒤로 회피했다가 찌르기에 자주 쳐맞아서 경직이 걸렸다 싶으면 걍 바로 죽임
4. 적의 공격은 점프로도 피할 수 있다
이단점프까지 쓰게 되면 높이가 꽤 높고
또 점프로 피해지는 공격들이 있다는 것 정도는 알아두면 좋을 듯 합니다
대표적으로 희회무사? 해골무사의 횡방향 휘두르기나
신겐인가 어린애의 바닥에서 퍼지는 불공격..
그리고 전기 오니가 날아서였던가.. 땅을 찍는 공격을 하면 바닥에 전기 지짐이도 깔리는데 점프 공격해도 됩니다
피하려고 점프했는데 너무 빨리 했다?
당황하지마시고 공격을 누르면 하면 체공시간이 그만큼 길어지기도 하고요
당연한 이야기지만, 빨리 내려와야 할 거 같으면 공격을 누르지 마십시오
그런 식으로 완전히 교과서적인 공략법은 아니더라도
내가 확실하게 피해를 덜받고 적을 쉽게 이겨내는 방법을 찾으십시오
5. 인법 관련
호감도작이 끝나면 닌자들도 슬슬 무기를 바꿔줘야 하는데
이요는 인법1이 풀히트시 데미지가 제법 좋고,
인법2는 자코를 죽이기 좋은데 준비동작이 꽤 길어서
인법 사용 시 강체 어쩌고 하는 무기를 끼우는 게 좋았고
(호감도 풀다보면 무기가 개방되며, 강체 어쩌고 하는 무기들은 인법1이 게이지 1칸이 아니라 2칸을 쓰고 조금 강해지는 느낌임)
하가네는 인법1이 채널링, 인법2가 공중에 떠서 낙뢰를 치는데
인법1을 자주 쓰고 싶다면 마찬가지로 강체 어쩌고 하는 무기로..(인법1 안쓰면 어떤 장비를 써도 차이를 모르겠음)
인법1만 보면 쓰레기 같다가도 인법2를 쓰면 쓸만해지는 느낌임
코미미는 개인적으로 인법2가 너무 비효율적이라 느껴져서 인법1만 쓰는데
냉기 피해 증가 무기를 애용했습니다
덧붙여 소녀 입맞춤 어쩌고 하는 강화 비술도
닌자에 따라 성질이 달라지는데
코미미의 냉기 강화 같은 경우는 피가 쬐끔식 찹니다
(버프시간동안 한대도 안맞으면 꽤 많이 참)
6. 소리도 주의해서 듣자
적이 공격을 준비할 때 효과음이 들리는 경우가 있는데
효과음도 주의깊게 듣다보면 도움이 됩니다. 끝.