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마법쪽. 그나마도 엘든 링에서 지력,신앙 99를 찍어서 얻을 수 있는 이득이 있다 정도인데 어중간한 중간 단계의 마법보단 오히려 최하위 마법의 데미지가 올라 기스만 내는 느낌인 낮은 스탯과 40~60 사이 스탯일 때도 큰 데미지라 보긴 힘든 휘석 빠른 돌팔매의 위력이 무시할 수 없어지게 됩니다. 150~200 쯤 데미지를 먹이던 게 350~400 쯤 되는 딜이 쌓이게 되면 2,3발을 퍼먹이면서도 무빙이 쉽게 가능하다는 걸 무시하긴 힘들어지죠. 거기에 탈리스만 말고도 버프까지 제대로 갖췄다면? 단검이나 다른 한손 소형 무기들 사이의 공격 속도인데도 사거리는 파이크 보다도 더 길어 이 사이에 800 이상의 데미지를 쌓을 수 있다면 실전성이 꽤나 올라갑니다. 물론 지력 99만이 아니라 신앙 99까지 찍은 상태에서 죽음의 왕자의 지팡이로 뽑을 수 있는 최대 텐션을 찍고 보는 경우에나 가능한 짓입니다만,... 그걸 무시하긴 힘들죠. 그리고 채널링 타입의 마법들이 실질적인 딜 포텐셜이 더 커집니다. 정확하게는 지속적인 피해를 입힐 수 있는 마법들은 결국. 150~350 정도 데미지가 더 올라가면 1발만 맞는 유형의 마법과 달리 5~8타 이상을 보게 되면 누적 딜의 효율이 달라지는 부분이 생깁니다. 그럼 그런 유형의 마법을 쓸 땐 고점의 효율이 제대로 나올 수 있죠. 그리고 결국 잘 죽지 않을 스팩을 갖추고 다회차 도는 것에 필요할 때 마다 스탯을 리셋 하지 않고도 장비만 바꾸면 된다는 점과 더는 성장을 위해 소울,피의 유지,룬을 쓰지 않아도 된다는 것에 집착을 내려놓을 수 있는 것. 그게 만렙의 진정한 가치라 생각합니다. | 26.10.26 11:36 | |
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제게 (지인을 소울-룬 나눔을 통해 만든) 다크 소울 III 만렙 캐릭터와 엘든 링 만렙 캐릭터가 있는데, 프롬 소프트웨어 소울본 게임들의 경우 소프트 캡과 하드 캡이 존재해서 그런지 (최고 회차 기준) 만렙 캐릭터라고 해서 막 보스를 찢고 다니고 하진 않는 것 같아요. 개인적으로 만렙 캐릭터를 만든 이유는 일단 하나 정도 있으면 좋겠다는 생각을 한 게 가장 크지만 그것 외에도 이 무기 저 무기, 이 주문 저 주문을 제한 없이 자유롭게 사용해 볼 수 있다는 것도 컸네요.
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밀리 빌드 캐로는 스탯 60만 찍어도 대부분 딜이 거의 안 올라가고. 사실상 마법쪽. 그나마도 최소 데미지가 꽤 붙은 상황에서 빛을 보는 거랑 채널링 타입의 주문이나 연속으로 피해를 입히는 부류의 마법만 99/99를 찍었을 때 고점이 나오지만, 그 고점도 마술 죽왕 지팡이로 일부 마술 정도에서나 빛을 보니...(그나마도 탈리스만에 패시브 데미지를 많이 올려주는 일부 촉매를 반영하는 주문들이나 효율이 좀 생기는 느낌입니다.) 이래저래 엘든 링이랑 블러드본만 스탯 99를 찍을 구석이 약간 있다 정도인데 그나마도 블본은 결국 환약 먹고 딜뻥이 되는 대신 방어력이 없어지는 걸 감수 해야만 하고 엘든 링도 일부 장비와 마법 쪽에서나 극딜이 좀 되는 게 있다 정도죠. -~-; | 26.10.26 16:22 | |