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[밤의 통치자] 엘밤통은 하면 할수록 거대한 소울 튜토리얼게임이라는 느낌 [3]


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(IP보기클릭)211.60.***.***

이런 저런 유물과 아이템 세팅으로 도전을 하지만 대다수는 이걸 왜 하지.... 싶을 정도의 민폐각이 나오죠.. 게다가 복불복이라고 운빨이 너무 심하게 작용해서....제작진의 의도 자체가 쓸모없게 느껴집니다..
26.01.11 19:32

(IP보기클릭)124.59.***.***

피지컬에 좌우되는 것이 더 크다 봅니다. 그리고 활과 크로스보우같은 원거리 무기들은 예전엔 999발 휴대가 가능했지만, 블러드본에선 20발에 혈탄을 만들어 +5발씩 HP를 비율로 소모해가면서 수혈액과 수은탄을 통해 120~200발 정도까지 어떻게 계속 쏘는 게 가능하게 변하더니(수은탄이라는 하나의 탄약만 존재할게 아니라 여러 형태의 탄이 있어야 맞는 부분이라 봅니다. 대포같은 건 5~8발 정도 휴대 가능하고. 단총같이 작고 약한 총은 휴대 탄수를 넉넉하게. 보급품.탄약 주머니를 사용해 탄을 꺼내는 등의 방식이 맞다 봅니다.) 다크 소울 3에선 뜬금없이 99/99 개의 휴대량이라는 궤멸적인 휴대량과 데미지로 전락. 거기다 보급도 여의치가 않아 소모하면 화톳불에 앉거나 죽어서 다시 시작하던가 해야 했습니다. 거기에 화톳불. 창고에 미리 쟁겨둔 게 없으면 보급도 안되게 변경 되어버려 지속적으로 사용하려면 99발 세트한 걸 다른 화살,볼트로 바꿔주는 수 밖에 없고 그나마도 대궁같은 무기나 일부 볼트는 50발 이하의 휴대량만 겨우 가질 수 있어 메인 무기가 되기엔 하자가 너무 커져 보조로 밖엔 쓰질 못합니다. 그래서 투척 나이프를 넘어 FP를 소모하는 무한 재사용이 가능한 투척 칼날 같은 템으로 풀링을 하게 되는 방향으로 변했죠.(DLC 고리도시 가서야 얻을 수 있긴 합니다만,...있으면 풀링하기 정말 편해지죠. 탄약 모자랄까봐 걱정할 일도 없고.) 마법은 주력 딜이 아니라 마법만으로도 싸울 수 있는 게 훨씬 편하다보니 오히려 무기 쓰는 일을 최대한 줄이고 싶은 맘에. FP 소모가 저렴한 하위 마법과 FP 소모가 많지만, 강해서 단기전에 좋은 마법같은 걸 구분해서 쓰게 되고 실제로 그렇게 싸울 수 있는 벨런스가 성립이 되는 부분도 있습니다.(다만, 소울 3에선 마법 데미지를 잔뜩 끌어놔야 FP 소모를 줄여줄 수 있기에 지성을 듬뿍 찍어가면서 싸워야 했고 주술도 5:5 비율로 신앙과 지성을 같이 찍어주는 게 중요했죠.) 무기 하나만 쓰려는 것도 피지컬에 따라 아무거나 들만한 게 못 됩니다. 반응 속도가 현저하게 나쁘고 낮다 못해 색깔 깜빡거리는 반응을 캐치하는 간단한 반응 속도 테스트에서 편하게 하니 하위 5% 에 들어갈 정도고 집중을 해도 10% 정도가 고작인 유저 수준이면 이건 렉을 달고 사는 수준인데 이런 유저에게 기민한 반응을 요구하는 쌍수 무기(구르기와 무기 공격을 끊고 물러나는 게 중요한데 그게 될 턱이 없죠.) 구르기 위주의 플레이 자체가 힘듭니다. 그런 유저에겐 대방패와 창과 자검을 드는 게 압도적으로 적절하지요. 아니면 원거리 전투를 해낼 마법을 쓰거나.
26.01.12 09:26

(IP보기클릭)124.59.***.***

뷰너맨
그런데 다크 소울 2까지는 그래도 무기 선택에 자유가 있었습니다만, 3에선 창과 자검이 그냥 찌그러지다시피 망가져서 직검 아니면 도끼 말고는 선택지가 없습니다. 그 이외의 소형 무기군은 하자가 있어 피지컬이 나쁜 유저들이 쓸만한 게 아니었고. 그나마 사용하는 직검 조차 다크 소드 원툴이었습니다. 복잡한 강공,구르기 공격, 백대쉬 공격, 전투기술 다 쓸모가 없는 무기지만, 약공 스팸질 하나는 탁월하고 쓰기가 엄청 쉽고 강해서 다른 무기를 굳이 들어볼 필요가 적었죠. 특수한 기능을 가진 대식칼 같은(전투기술 사용 후. HP 흡수를 하는 게 가능하니 이런 특수기능을 가진 무기쯤 되야 쓸만한데 생김새나 휘두르는 폼은 직검과 도끼를 합친 느낌으로 기묘한 무기...) 유용한 기능성 무기들 쯤 되야 쓸까말까했죠. 거기다. 다크 소울 3에 있던 전투기술과 평타 동작이 맘에 들지 않으면 아무거나 쓰긴 힘들었죠. 묘하게 달라서 다른 무기를 함부로 들기 좀 그랬습니다. 엘든 링에선 자유롭게 세팅이 가능하기에 맘에 드는 평타 동작을 가진 무기를 써주면 굳이 다른 무기를 쓰기 보다 전투기술만 바꿔 쓰는 걸로도 충분한 편이지요. 되려 맘에 드는 무기 하나로 어려움을 넘어갈 선택지를 준 것이 더 고맙다 생각이 듭니다. 스타일과 함께. 피지컬에 따라 무기는 제한된 것만 쓸 수 밖에 없는 부분이 크다 보는데. 바꿔가며 플레이를 하려면 그에 어울리는 요소를 분명하게 제시해야 유저가 겨우 바꿔서 쓸 생각을 하게 되죠. 악마성 드라큐라 시리즈중. 뺴앗긴 각인같은 게임에서 검계열. 베는 무기로는 데미지가 엄청 안박히지만, 둔기로는 높은 데미지가 들어가는 효과를 보이는 식으로 각속성 데미지에 대한 반감이 매우 큰 수준쯤은 되어야 다른 무기를 들까말까 합니다. 그나마도 어거지로 바꾸지 않아도 될 수 있게 하기는 했지만, 그러려면 3회차로 레벨 255를 찍을 수 있는 상태에 무기나 속성 데미지에 대한 데미지 보정을 올려주는 숙련도를 잔뜩 올려야만 했습니다. 결국 바꿔가며 플레이를 하는 게 훨씬 적합했죠. | 26.01.12 09:32 | |


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엘든 링

평점
7.6
장르
RPG, 액션
한글 지원
한국어지원(자막)


플랫폼
PC, PS4, XBOX ONE, PS5, XSX
가격정책
패키지구매


일정
[출시] 2022.02.25 (PC)
[출시] 2022.02.25 (PS4)
[출시] 2022.02.25 (PS5)
[출시] 2022.02.25 (XBOX ONE)
[출시] 2022.02.25 (XSX)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PC)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS4)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (PS5)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XBOX ONE)
[출시] 2024.06.21 황금 나무의 그림자 (XSX)


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