캐릭터 커스터마이즈에 대해 다른 게임과 비교하는 글들도 보긴 했지만 그래도 지금까지 프롬 게임 중 여러가질 표현할 수 있게 된 거 같아서 좋은 거 같아요.
예쁜 캐릭으로 즐링하시길~
이미지는 일본어로 나와있는데 한국어랑 비교해서 보시면 아실거라 생각이 들어요.
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Character Making[캐릭터 메이킹]
자유도 높은 캐릭터 메이크
신체 파츠의 크기 조정. 머리에서 다리까지 5부위의 비율을 변경 가능하고 이미지상은 각 파츠값 128이라고 하는 표준 체형. 극도로 위화감이 있는 체형이 되지 않도록 근접한 부위의 수치 차이가 큰 경우는 근접 부위도 연동시켜 값을 움직인다.
가슴을 크게 165로 다리도 팔도 크게 255로 한 상태
얼굴의 형상 조정. 이것은 노인 얼굴을 베이스로 했다.
코의 경사 255, 크기 96, 폭 178로 설정 홀쭉한 인상이 되었다.
안구의 색감이나 탁함 상태의 조정에 의해 좀비와 같은 특수하고 독특한 얼굴도 가능하다.
칼라 팔레트를 사용하여 머리색을 변경
수염을 추가
아이라인, 볼, 립스틱 등 화장을 설정할 수 있다. 아이라인은 폭을 두기 위해 마스크로 강도를 도포하고 있어 슬라이더값을 올리면 아이라인의 면적이 늘어난다.
문신 표현의 향상
얼굴에 상처를 설정
사용한 문신용 마스크 소재
사용한 문신용 노멀맵 소재. 실제로는 이 소재 알파 채널에 마스크 소재를 저장한 상태로 되어있다.
머리 부분의 텍스쳐
기본 얼굴 칼라맵
노멀 맵(R 채널 & G 채널)과 매끄러움 맵(B 채널), 텍스처 블렌드용 2매의 마스크(A 채널)
아이 라인, 립스틱의 범위를 정의하는 텍스처
아이섀도, 볼의 적용 범위를 정의하는 텍스처
SSS 강도(R 채널), 푸른 수염 적용 범위(G 채널), 캐릭터 메이크업에서 색상 변경을 무시하는 범위(B 채널)를 정의하는 텍스처
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얘네가 블렌더로 만든게 아니라 지브러쉬로 만든 태가 많이 나네요...
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대체 이런 고퀄 짤들은 어디서 구하시는 거에유. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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끄덕 끄덕 (o^^o) 흐므흐므. (너무나 전문적인 용어라 이해 못 한 1인) ㅋㅋㅋㅋ
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저도 다는 모릅니다 ㅎㅎㅎ
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저도 늘 답글 감사해요. | 22.08.18 09:28 | |
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얘네가 블렌더로 만든게 아니라 지브러쉬로 만든 태가 많이 나네요...
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커마 만지시니까 용어 잘 아시겠군요. 전 잘 모르겠어요. | 22.08.18 09:52 | |
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눈물껄룩
끄덕 끄덕 (o^^o) 흐므흐므. (너무나 전문적인 용어라 이해 못 한 1인) ㅋㅋㅋㅋ | 22.08.18 09:53 | |
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루리웹-3702072873
저도 다는 모릅니다 ㅎㅎㅎ | 22.08.18 09:53 | |
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JORDANGOM
| 22.08.18 09:58 | |
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눈물껄룩
대체 이런 고퀄 짤들은 어디서 구하시는 거에유. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 22.08.18 10:05 | |
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원래 덕중지덕은 양덕이라 하여 영어나 러시아어로 검색하면 나옵니다 걍 쏟아져요 | 22.08.18 10:23 | |
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러시아어에서 긴타마를 탁 치게 되는군요. 히히. (^-^) | 22.08.18 10:25 | |
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근데 전 정직하게 랄브를 정말 무릎 대신 때려봤는데 아랫배가 아프더라고요 | 22.08.18 10:32 | |
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(о´∀`о) ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㄹㅂ 치는 건 못 참긔. | 22.08.18 10:52 | |
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맞아요. 생각보다 복잡해요. | 22.08.18 13:51 | |